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铁锈战争津膜科技股票

发布时间: 2022-12-24 02:57:34

⑴ 铁锈战争1.14在哪下载

首先打开网络浏览器,然后搜索铁锈战争1.14,搜索后会出现3DM手游网站,最后点进去即可下载铁锈战争1.14版本。

⑵ 铁锈战争二楼科技实验点怎么获得

1、首先打开游戏《铁锈战争》,登录自己的游戏账号。
2、其次铁锈战争中可以解决敌军的车辆武器装备等来获得所需的科技点,用这些科技点可以更新自身的武器装备武器。
3、最后通过购买科技箱获得即可。

⑶ 铁锈战争永恒科技虫族神经能量如何获得

铁锈战争永恒科技虫族神经能量如何获得:
1、战斗中选择强大的兵种,比如重型坦克、自行火炮、轰炸机等。最强大的兵种,比如飞行堡垒、大蜘蛛、核弹等。
战斗中先造几座炮塔,保护中间的位置。
2、再造几辆坦克,保护后面的位置,再造几架直升机,先派一架直升机侦探敌军基地。
如果敌军很少立即进攻,如果一直不进攻,敌军会用时间一直造兵种,就不能消灭它们了。
3、如果敌军很多,不要进攻,先防御,按兵不动,如果敌军进攻要反击它们,然后立即进攻将其消灭。
记住,保存实力,不要盲目进攻。保存一定的金钱造更强大的兵种。
4、还有,可以派几架轰炸机(越多越好),轰炸敌军。轰炸时一定确保空中没有敌军的飞机和陆地上的防空炮塔。

⑷ 铁锈战争核弹怎么齐发

铁锈战争核弹齐发操作方法如下:

操作设备:戴尔电脑

操作系统:win10

操作软件:铁锈战争

1、首先解锁核武器需要相应的科技——核裂变/核聚变。

⑸ 铁锈战争二搂科技实验室怎么造

1、首先打开游戏《铁锈战争》,进入主界面。
2、其次点击前往二搂,点击建造。
3、最后选择建造类型为科技实验室即可进行建造。

⑹ 铁锈战争怎么换种族

1、铁锈战争换种族需要铁锈的1.04或以上的原版,用MT管理器拆包,新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。不需要会编程,而且代码便于翻译理解。
2、在assets、units、单位名文件夹、单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性,素材是单位调用的表现形式,从头敲代码出一个单位是不可能的。所以,复制一个现成的,将具体名称改为需要的。
3、打开assets,可以看到units、index它记录了新增单位的数据路径信息。打开ini文件,具体代码代表什么自己翻译一下好了。要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。
4、打开assets,可以看到units、index它记录了新增单位的数据路径信息。打开ini文件,具体代码代表什么自己翻译一下好了。要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。
5、然后,是techLevel:科技等级是1,则意味着建成即可生产。如果科技等级高,但是没有升级则无法制造。部分解释:canBuild、1、name:builder,canBuild、1、pos:1。
6、在可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。要按照顺序写不能重复,不然也是造不成单位命名,图片index等要对应,不然无效或闪退。
7、最后,buildSpeed建造速度是小数,位数越小速度越快,trailEffect:true这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克,largeHitEffect:true攻击后带爆炸效果,frame:4这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查,total、frames:5决定了图片分成多少分。

⑺ 铁锈战争菜顿科技怎么升级科技

1、首先打开手机点击铁锈战争菜顿科技点击进入。
2、其次点击页面装备。
3、最后点击页面升级即可进行升级。

⑻ 铁锈战争mod怎么弄,求解大神

首先,需要很多软件。
《PStouch》用于画单位贴图
《MT管理器》用于编辑单位属性
其余可以随便加入。
【准备】
首先你需要铁锈的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包。
新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。 
位置:
assets/units/"单位名文件夹"/* 单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。 素材是单位调用的表现形式。 
准备素材,ini。 
从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。 比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)
打开assets,可以看到units.index 它记录了新增单位的数据路径信息。 
打开ini文件。
具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。 
techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。 
部分解释
canBuild_1_name: builder 
canBuild_1_pos: 1 
可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成 单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯 加速度什么的,最好填合适。 不然瞎转,走不动路,打不着,等等奇葩现象。 life 炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。 
buildSpeed 
建造速度是小数,位数越小速度越快。 
trailEffect: true 
这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克。 
largeHitEffect: true 
攻击后带爆炸效果。 
frame: 4 
这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查。  
total_frames: 5 
决定了图片分成多少分 

⑼ 铁锈战争信标怎么建

用代码控制
首先,需要铁锈的1.04或以上的原版,用MT管理器拆包,新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。
然后,在assets/units/单位名文件夹/单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性,素材是单位调用的表现形式,从头敲代码出一个单位是不可能的。所以,复制一个现成的,将具体名称改为需要的。比如想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。在units文件夹中,已经给出,虫族各单和飞行堡垒,导弹坦克。
然后,打开assets,可以看到units.index它记录了新增单位的数据路径信息。打开ini文件,具体代码代表什么自己翻译一下好了。要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。
然后,是techLevel:科技等级是1,则意味着建成即可生产。如果科技等级高,但是没有升级则无法制造。部分解释:canBuild_1_name:builder;canBuild_1_pos:1。
然后,在可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。要按照顺序写不能重复,不然也是造不成单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。速度,转弯加速度什么的,最好填合适,走不动路,打不着,life炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。
最后,buildSpeed建造速度是小数,位数越小速度越快,trailEffect:true这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克,largeHitEffect:true攻击后带爆炸效果,frame:4这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查,total_frames:5决定了图片分成多少分。觉得有用点个赞吧

⑽ 铁锈战争星联版四级科技核心怎么造

1、首先打开游戏《铁锈战争星联版》,登录自己的账号。
2、其次进入我的战舰,在战舰中找到科技核心。
3、最后使用金币打造四级的科技核心即可。