㈠ 腾讯英雄联盟手游属于哪个股票
肯定属于腾讯啊,名称:腾讯控股 代码00700 香港交易所上市的
㈡ 汤姆猫股份
1.公司名称:浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司
2.曾用名:N金科→浙江金科→金科娱乐→金科文化
3.A股代码:300459
4.A股简称:汤姆猫
5.所属区域:浙江省
6.所属行业:互联网-互联网服务-其他互联网服务
7.所属概念
深成500,大数据,手游概念,在线教育,婴童概念,阿里概念,虚拟现实,人工智能,区块链,网红直播,创业板综,华为概念,富时罗素,云游戏,字节概念,快手概念,NFT概念,元宇宙概念
8.董事长:朱志刚
9.法人代表:朱志刚
10.总经理:张维璋
11.董秘:胡斐
12.成立日期:2007-06-12
13.注册资本(元):35.16亿
14.员工人数:925
15.管理层人数:16
16.联系电话:0571-83539966,0571-83822339,0571-83822329
17.公司邮箱:[email protected]
18.办公地址:浙江省杭州市萧山区钱江世纪城平澜路299号浙江商会大厦36层
19.注册地址:
浙江省绍兴市上虞区曹娥街道e游小镇门户客厅2号楼4层401
20.公司简介
浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司成立于2007年6月,2015年5月在深圳证券交易所创业板上市,股票代码为300459。
公司是以“会说话的汤姆猫家族”为核心的全栖IP运营商,是一家线上与线下、娱乐与教育、衍生品与授权、乐园与专卖店协同发展的互联网生态型企业。
公司始终倡导“寓教于乐,智创家庭幸福”的理念,围绕“会说话的汤姆猫家族”IP这一中心点,坚持线上线下协同发展,践行将“会说话的汤姆猫家族”打造成一个全栖IP,一个IP孵化系统,并形成一个IP生态的阶段目标,落实将公司打造成世界知名全栖IP生态运营商的战略规划。线上通过移动互联网应用、动画、大电影等IP内容制作发行,提升用户流量,实现广告和游戏变现;线下通过与阿里巴巴的战略合作,授权众多优质品牌厂商,生产出各种类型的汤姆猫IP衍生品系列,通过电子商务和汤姆猫乐园、专卖店等渠道,触达用户,实现IP的落地和深入变现。
21.主营业务:移动互联网文化产业
22.发行相关
上市日期:2015-05-15
发行量(股):2650.00万
发行价格:7.84
募资净额(元):1.76亿
发行市盈率:22.97
网上中签率:0.33%
㈢ 游戏的股票有哪几支
相关游戏概念股票有:三七互娱(002555):芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(简称:三七互娱,股票代码:002555)是中国互联网20强企业,全球TOP25上市游戏企业,位列中国第三。三七互娱凭借优异业绩被纳入中证沪深300指数、明晟MSCI指数、高盛“新漂亮50”名单,是国内A股优秀的社会公众公司。
宝通科技(300031):无锡宝通科技股份有限公司成立于2000年,注册资本39,676.79万元,公司始终坚持“科技创新、差异化发展”的策略,不断延伸服务范围、拓展业务领域,目前,公司已形成移动互联网业务和现代工业散货物料智能输送与服务两个业务板块共同发展的集团化企业。公司现代输送服务业务板块旗下拥有无锡百年通工业输送有限公司、无锡宝通工程技术服务有限公司、百年通(澳洲)输送系统服务有限公司、无锡宝强工业织造有限公司等,是国内领先的高强力橡胶输送带生产制造商及工业散货物料输送系统总包服务一体化提供商,公司专注于该领域内的产品研发、生产、销售与服务。
巨人网络(002558):巨人网络集团股份有限公司(原上海征途网络有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。未来,巨人网络将定位为一家综合性互联网企业,将拥有互联网娱乐、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。
丝路视觉(300556):丝路视觉科技股份有限公司作为全国性的专业数字视觉综合服务供应商,专注于CG应用领域,以创意为核心、市场需求为导向,主要利用计算机图形图像技术进行视觉设计和创作。公司自2000年成立以来,将CG技术和艺术相结合,依托长期积累的技术实力和前瞻性的创意设计能力,为建筑、设计、展馆、广告、动漫、游戏、影视、文体娱乐活动等行业的客户提供涵盖CG静态、CG动态、CG视觉场景综合业务的数字视觉综合服务。
电魂网络(603258):杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司在产品的研发上有丰富的经验,对游戏制作有深刻认识和独特见解。电魂通过高效的游戏开发体系、精准的游戏推广方案,以竞技类网络游戏为特色产品,已发展成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的游戏开发商、运营商。
欢瑞世纪(000892):欢瑞世纪联合股份有限公司原主营业务为通信服务业,重组完成后,欢瑞影视成为公司的全资子公司,公司主营业务发生重大转变,成为以影视剧的制作发行、艺人经纪及其衍生业务为主的上市公司。公司目前业务链涵盖电视剧、电影的投资、制作和发行,艺人经纪,游戏开发等相关服务;相对于行业内其他企业形成了较为完整的业务布局,并且各业务环节紧密结合,相互之间初步形成了整合和协同效应。
邦宝益智(603398):广东邦宝益智玩具股份有限公司(股票简称:邦宝益智股票代码:603398)创建于2003年,是一家专业从事塑料益智积木教玩具研发、生产、销售、服务为一体的高新技术企业,公司采用“寓教于乐、手脑结合”的理念,运用益智积木的文化特性和教育功能,致力于益智积木产品的研究和开发,创造出适合不同年龄段的积木教玩具产品,为孩子们的健康成长打造一个充满快乐、富有创造力和想象力的积木世界。“邦宝”积木已步入全球众多国家和成千上万个家庭,深受国内外消费者的喜爱。
㈣ 地下城与勇士手游涉及的股票
腾讯控股。
腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
2004年腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号00700),董事会主席兼首席执行官是马化腾。
2019年12月18日,人民日报发布中国品牌发展指数100榜单,腾讯排名第4位。
市值蒸发
2021年8月,官媒发文怒批游戏是“精神鸦片”,引发腾讯控股(00700.HK)等游戏股全线暴跌。而步步高创始人、"中国巴菲特"之称的投资人段永平却逆势加仓腾讯控股,称再跌再买。
尽管当天,相关媒体删除上述文章,并将标题更改为《网络游戏长成数千亿产业》后重发布,但投资者对游戏监管加强的忧虑仍未消除,最终腾讯控股跌6.53%,市值蒸发2800亿港元。
中泰国际认为,游戏行业已于 2018 年进入强监管阶段, 并已在精品化上取得成绩,在文化输出上扮演愈发重要的角色,政策风险相对较小。防止未成年人沉迷网络游戏为持续性政策,即使监管升级,对公司收入影响有限。
以上内容参考:网络-腾讯
以上内容参考:凤凰网-抄底腾讯控股,“中国巴菲特”段永平逆势加仓
㈤ 港股有哪些元宇宙股票代码
港股有以下元宇宙股票代码:
舜宇光学科技 02382;中手游 00302;柏能集团 01263;数字王国 00547;心动公司 02400;瑞声科技 02018;哔哩哔哩-SW 09626;快手 01024;阿里巴巴-SW 09988;腾讯控股 00700;网易-S 09999等。
【拓展资料】
“元宇宙”最早出现在1992年一部科幻小说《雪崩》中,来源于“Metaverse”一词,人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。
元宇宙这个概念并不只是网络游戏这么简单。简单的讲,它是现实世界和虚拟世界,以及虚拟世界与虚拟世界之间的充分连通融合。
元宇宙一次虽然在1992年就出现了,但是元宇宙概念受到市场关注是在2021年3月中旬Roblox上市时。
Roblox将元宇宙(Metaverse)概念写入了招股书,Roblox是一家游戏创作平台,它全新的叙事与独特的商业模式引爆了科技投资圈,股价持续创下新高,国内投行圈也开始关注元宇宙的投资机会。
之后多家元宇宙概念公司也完成了融资:Gather、Rec Room两家元宇宙概念公司获得了红杉的投资。其中Gather主要做虚拟办公平台,Rec Room主要做游戏平台、VR 社交游戏。
其实早在Roblox上市前,在Roblox的投资人列表中就可以看到腾讯的影子。Roblox的官方新闻稿中写有“Roblox将与腾讯携手,助力下一代中国创作者释放创意和想象潜能”。
在元宇宙的布局上,腾讯算是国内的领头羊。公开资料显示,近年来,腾讯已持续投资Roblox、WaveVR、Avakin Life元宇宙概念相关的公司和产品。
2020年年底,腾讯公司董事会主席马化腾曾在年度特刊《三观》中写道:“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为‘全真互联网’。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”
游戏板块受益最直观尊嘉金融港美股分析师称,元宇宙概念的出现,也带动了一些股票的快速拉涨。比如VR、AR相关。但是受益最明显的就要数游戏板块了。汤姆猫(300459.SZ)因公司改名叠加元宇宙概念股价大幅上涨。
㈥ 盛大游戏这支股票代码是多少
盛大游戏股票,在纳斯达克上市的美股,代码:GAME。
盛大游戏有限公司(NASDAQ: GAME)(以下简称“盛大游戏”) 是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、高级休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类游戏用户的普遍娱乐需求。
㈦ 中国手游娱乐集团的纳斯达克上市
2012年正式上市
第一视频集团旗下中国手游娱乐集团2012年9月25日在美国纳斯达克交易所正式上市,股票代码为"CMGE"。以"介绍"形式赴美上市的中国手游是国内第一家赴海外上市的手机游戏开发运营商。
如果你是手机游戏爱好者,一定不会错过《泡泡西游》、《创世神曲》、《笑傲江湖》这些最受玩家青睐的手游。可你是否知道,他们都来自同一家手机游戏公司--中国手游娱乐集团。这家向来低调的公司实际上已经是目前中国手机游戏开发商和运营商中收入最高的公司,2011年总营收约2.43亿,净利润1.63亿。付费用户数超过3940万人。良好的业绩表现自然引发了公司想要出走海外上市的梦想。不过从时机上讲,全球经济的不景气无法给企业上市一个良好的窗口,2012年以来只有唯品会一家中国企业在美国成功上市。然而中国手游还是义无反顾踏上了赴美上市的旅程,只是它选择了一种不太为人所知的形式"介绍上市"。中国手游母公司、第一视频集团董事局主席张力军回应记者的提问。
张力军:不是准上市就是上市,你千万别再这样说它跟什么上市不一样,就是上市,就是没有融资而已。
原来,介绍上市也是已发行证券申请上市的一种方式,不需要在上市时再发行新股,因此不涉及融资,首日股价的表现将根据市场买卖情况而定。此前,并未有中国企业在国外采用这种形式上市。这不禁引起媒体的种种猜想:是准上市吗?既然能上市为什么不直接上市?甚至,有媒体妄自揣测:此前在业界并不有名的手游,这次是不是存在洗钱的可能?张力军针对记者的咄咄逼问,一语道破其中的玄机。
张力军:我们这种介绍上市的目的是拿到上市资格,实现它从一个普通的公司向公众公司的转变,然后随时在它业务需要的时候集资,资本市场的状态不好,我不想把我的股票卖的很低,我可能将来会在好的时机做的更好,换句话说我可能在适当的时间点,业务更需要的时候,集资水平更高的时候,我再去做。
开盘价15.5美元
中国手游(纳斯达克交易代码:CMGE)在纳斯达克挂牌后,成交当日截至收盘,中国手游报于15.5美元。全天交易最高价为15.5美元,最低为15美元。中国手游娱乐集团以“介绍上市”的方式登陆美国纳斯达克交易所,成为2012年以来登陆该交易所的第一个中国股。
介绍上市是已发行证券申请上市的一种方式,不需要在上市时再发行新股,因为该类申请上市的证券已有相当数量,并为公众所持有,故可推断其在上市后会有足够的流通量。与IPO上市的区别在于,介绍上市不涉及发行新股或出售现有股东所持股份。
对此中国手游娱乐集团董事局主席张力军表示“中国手游集团以介绍上市的形式登陆纳斯达克,这是个前所未有的探索,技术含量很高,高到资本市场都在和我们一起坐过山车!首日无成交,难以置信,原来技术问题导致无人有货,当然无法交易,实属虚惊一场。
26日晚间中国手游娱乐集团董事局主席张力军接受《证券日报》采访时,讲述了挂牌首日零成交的背后故事。据张力军透露,挂牌首日迟迟没有成交,公司已经感觉出了问题。但由于美国股市和香港股市存在时差,因此,在美国股市快收盘即香港方面次日上班时,才得以启动调查。经过调查得知,由于事先没有考虑到美国与香港的时差,导致全部股东的股份都没有及时到户,因此也就无法进行任何交易。
事实上,由于技术原因导致的交易异常,中国手游并非首例。2012年5月18日,全球最大的社交网站Facebook在纳斯达克挂牌首日也曾遭遇技术故障,后查明是用来处理IPO 竞价的软件出错,影响到3000 万股交易。为此,纳斯达克后决定出资4000万美元用于赔偿投资者损失。
那么,这次由于技术原因导致的零成交,相关各方究竟如何担责呢?对此,张力军表示,还谈不到这个层面,“介绍上市”毕竟是个新事物,涉及到两个交易所及诸多环节,很多事情都是第一次。
张力军还表示:“技术故障已经处理完毕,股东的股份都已经派发到户。
中国手游娱乐集团董事局主席张力军在微博上称:国际国内媒体业界和市场的高度关注和褒贬还是让我备感压力之大!我感谢媒体和大家的关注和支持,请大家相信,中国手游的成功一定会对中概股的重生大有意义!拜托大家对中国手游这个降生只有一天的勇敢的中概股多一点关爱呵护,多一点鼓励,对自己多一点信心,给海外资本市场一个信心! ”