当前位置:首页 » 股票行业 » 美国股票sous
扩展阅读
设计总院股票历史股价 2023-08-31 22:08:17
股票开通otc有风险吗 2023-08-31 22:03:12
短线买股票一天最好时间 2023-08-31 22:02:59

美国股票sous

发布时间: 2022-12-09 11:49:29

① 凡尔纳有哪些作品

1、《格兰特船长的儿女》写于1865~1866年,是法国科幻小说家儒勒·凡尔纳三部曲的第一部,全书共3卷70章。

小说故事发生在1864年,讲述了游船“邓肯号”的船主格里那凡爵士在一次偶然当中,得到了两年前遇险失踪的苏格兰航海家格兰特船长的线索。为了搭救落难的格兰特船长,格里那凡爵士自行组织旅行队,带着格兰特船长的儿女,一起踏上了寻找格兰特船长的旅程。

整部小说跌宕起伏,情节引人入胜,同时具有科幻小说和探险小说的特征,以一种积极向上的态度感染着读者,展现了苏格兰民族的精神。

凡尔纳用他的奇思妙想为读者构筑了一个奇妙的冒险世界,整部小说跌宕起伏,情节引人入胜,整部小说充满着激情和神秘色彩,同时具有了科幻小说和探险小说的特征。 其作品的成功不仅在于惊险的故事、曲折的情节、清新的文笔,更在于作者大胆而新奇的想象力,神奇而又富有科学性。

人物性格是体现一部文学作品创作内涵以及文学思想的重要因素,在《格兰特船长的儿女》中,作者营造了一个个鲜活的剧中人物,并且用细腻的笔触,采用语言刻画、细节描写、外貌刻画等展现丰富的小说人物特征。

格里那凡爵士答应出海救助格兰特船长可以看出他是一个善良的人,之后在航海过程中,几次险境他都能够凭借自己的勇敢和果断顺利脱离险境,他的机智果敢在小说中体现得淋漓尽致。海伦夫人是邓肯号上的重要妇女形象,她温柔慈祥,对于航行于大海的人来说,海伦夫人无微不至的关怀是重要的精神支撑。

麦克那布斯少校是随行的人中的重要角色,他深沉稳重,相比较别的年轻人更加具有魄力和勇气。雅克·巴加内尔是一个常犯迷糊的地理学家,一路上因为他的马虎错误不断,不过也因为将澳大利亚写成了新西兰,反而让全体成员获救。

小说中还塑造了格兰特两个可爱的孩子,他们坚强勇敢,为了找寻父亲不断地努力着,在一路上懂得感恩,坚毅刚强,勇敢顽强。

2、《海底两万里》(Vingt mille lieues sous les mers)是法国作家儒勒·凡尔纳创作的长篇小说,是“凡尔纳三部曲”(另两部为《格兰特船长的儿女》和《神秘岛》)的第二部。全书共2卷47章。

小说主要讲述了博物学家阿龙纳斯、其仆人康塞尔和鱼叉手尼德·兰一起随鹦鹉螺号潜艇船长尼摩周游海底的故事。

在法国,作品于1869年3月20日~1870年6月20日连载于《教育与娱乐杂志》(Magasin d’Écation et de Récréation);第一、二卷的单行本分别出版于1869年10月28日和1870年6月13日(无插图);插图本出版于1871年11月16日,111幅插图由Edouard Riou和Alphonse de Neuville绘制,Hildibrand雕刻。

该书最早被翻译到中国则是在1902年,题为《海底旅行》,由卢藉东、红溪生据太平三次的日译本《五大洲中海底旅行》转译(该译本据英译本转译),最初连载于《新小说》,只可惜并未刊完。 这是该书已知的最早的中译本。

此书主要讲述鹦鹉螺号潜艇的故事。1866年,海上发现了一只疑似为独角鲸的大怪物,阿龙纳斯教授及仆人康塞尔受邀参加追捕。在追捕过程中,他们与鱼叉手尼德·兰不幸落水,到了怪物的脊背上。

他们发现这怪物并非是什么独角鲸,而是一艘构造奇妙的潜艇。潜艇是尼摩在大洋中的一座荒岛上秘密建造的,船身坚固,利用海水发电。尼摩船长邀请阿龙纳斯作海底旅行。他们从太平洋出发,经过珊瑚岛、印度洋、红海、地中海、大西洋,看到海中许多罕见的动植物和奇异景象。

途中还经历了搁浅、土着围攻、同鲨鱼搏斗、冰山封路、章鱼袭击等许多险情。最后,当潜艇到达挪威海岸时,三人不辞而别,回到了他的家乡。

3、《八十天环游地球》(Le Tour monde en quatre-vingts jours)是法国作家儒勒·凡尔纳创作的长篇小说,是其代表作之一。全书共37章,插图由Alphonse de Neuville 、Léon Benett绘制。全书于1872年11月6日到同年12月22日发表在《时代》(Le Temps),首次出版于1873年。

小说起因于英国绅士福格与朋友打的一个赌:要在80天内环游地球一周回到伦敦。随后,他与仆人克服了路途中的艰难险阻,路经地中海、红海、印度洋、太平洋、大西洋,游历印度、新加坡、日本、美国等地,最后返回伦敦,一路上福克机智、勇敢,表现出十足的绅士派头。

作者在介绍各地的风土人情和地理知识的同时,还以强烈的正义感和人道主义精神,对各种野蛮、落后、愚昧的社会现状(比如英国鸦片对中国人民的毒害以及美国的武斗选举制度等)进行了批判和鞭挞。

1872年10月2日,菲利亚·福格以巨额赌注同朋友们打了个赌:在80天内环游地球一周。当晚,他就带了法国籍仆人万事通离开伦敦,开始了这次不寻常的旅行。这件事轰动了全国,甚至在股票市场上也出现了福格股票。

在福格出发后的第7天,由于出了一桩完全料想不到的事,使福格股票一文不值。原来英国国家银行失窃了一笔巨款,苏格兰侦探费克斯发现福格的特征同警察局调查出来的窃贼的外貌特点一模一样。

福格不为挫折所困,经精确计算时间,准时到达苏伊士后,又乘船到达印度,在孟买到加尔各答的途中救下了即将被殉葬的印度年轻寡妇艾娥达。他们搭乘邮船到了香港,而费克斯此时仍没收到警方的拘票。为此,费克斯用鸦片麻醉路路通,企图拖延时间。

福格还是赶到了日本,并与路路通在这里不期而遇。而后几经周折,穿越了北美大陆,眼看胜利在望,费克斯却以“女皇政府的名义”逮捕了福格。后因真正的窃贼已于3天前被捕而释放了福格。

待福格赶到伦敦,比预定时间迟了5分钟,而后又发现由于是一直向东旅行,无形中赢得一天时间,福格终于获得了胜利,也得到了年轻、美貌、可爱的艾娥达的爱情。

4、《神秘岛》是法国科幻小说家儒勒·凡尔纳创作的长篇小说,是其三部曲的第三部,全书共3部62章。

故事叙述在美国南北战争时期,几个被困在南军中的北方人,中途被风暴吹落在太平洋中的一个荒岛上,他们团结互助,建立起幸福的生活;直到格兰特船长的儿子罗伯尔所指挥的“邓肯号”经过那里时,才把他们搭救;回到美国之后,这几个“岛民”又重新开始他们在岛上建立的事业。

小说将现实和幻想结合起来,情节跌宕起伏,充满了对奇异多姿的自然界的描写,并且把各种知识融会到惊心动魄的故事之中。作品洋溢着乐观主义精神,深信人类无穷的创造力和科学的巨大力量将使人类建立一个理想的社会。

故事叙述在美国南北战争时期,有五个被困在南军中的北方人,其中一个还是个孩子,趁着一个机会用气球逃脱了。

他们中途被风暴吹落在太平洋中的一个荒岛上,但是他们并没有绝望,而是团结互助,运用大家的智慧和辛勤劳动,从赤手空拳一直到制造出陶器、玻璃、风磨、电报机等等,从而建立起富裕幸福的生活。

他们在一次意外中驯化了一只黑猩猩于普(Jup,又译杰普、朱普),还挽救了在附近另一孤岛独居了十二年而失去理智的罪犯艾尔通(故事见《格兰特船长的儿女》),使他恢复了人性,成为他们的忠实的伙伴。

有一次,一群海盗来到了这个岛,并发现了他们的存在,最后他们凭借智慧与神秘人的帮助打败了海盗。

这几个遇难者在荒岛上度过的岁月里,每当危难时刻,总有一个神秘人物在援助他们,这个人就是在他们到达之前就已住在岛上一个岩洞里的尼摩船长(《海底两万里》一书中的主人公、潜水船鹦鹉螺号的建造者)。

这些荒岛上的遇难者虽然什么也不缺,但是他们并没有放弃返回祖国的努力。最后,在一次火山爆发中,这几个人都险些丧命,直到格兰特船长的儿子罗伯特所指挥的“邓肯号”经过那里,才将他们搭救。

回到美国之后,这几个“岛民”又重新开始他们在岛上建立的事业。

5、《气球上的五星期》(Cinq Semaines en ballon)是法国作家儒勒·凡尔纳发表的第一部长篇小说,也是其系列作品《奇异旅行》(Voyages Extraordinaires)的第一部,首次出版于1863年1月31日。作品共44章。

该小说讲述英国旅行家塞缪尔·弗格森决定乘气球对非洲进行探险,他和同伴遇到了有害的空气、可怕的土着、自然的危机,最后终于历尽艰难险阻,到达了此次探险的目的地。该小说中体现了冒险家们互帮互助的友爱精神。

1862年,探险家塞缪尔·弗格森博士准备乘气球由东向西飞越整个非洲,这一消息引起很大反响。4月18日晨,弗格森带着他的朋友肯尼迪和仆人乔,乘坐双层气球“维多利亚号”,从非洲东岸桑给巴尔岛出发,几天后到达非洲中部重镇卡结赫。

当地土着人把维多利亚号当作月亮,把乘在上面的三人当作月亮之子。博士应邀进宫医治国王苏丹的病,傍晚回气球途中,发现土着居民开始骚乱。原来他们看见月亮正从地平线升起,对气球产生怀疑。三位航空家靠着气球的急速上升脱离险境。

之后,他们躲过了可怕的雷雨云层,打死了钩住气球的大象,又飞经赤道,看到了尼罗河的源头。气球进入沙漠地区时,风变得极其微弱,气球几乎困在沙漠上空,断水的煎熬使大家绝望。

忽然一股热风以不可思议的速度从东南方刮来,把气球吹到一块绿洲上,三个人才得救。气球飞翔在乍得湖上空时,一群凶猛的秃鹰袭击并啄破了气球,人们扔掉吊篮里所有压舱物也控制不住气球的下降。乔无畏地跳入湖中,才使气球重新上升。第二天,博士他们去掉气球外面已破的气囊,救出正被阿拉伯人追赶的乔。

这天夜半,三位航空家在森林里遭列塔利巴人的火攻,当他们飞入空中时,塔利巴人骑马紧跟追杀。气球漏气严重,迅速下降,博士果断决定扔掉他们乘坐的150多斤重的吊篮,三人抓住气球的网罩升空。

不料,网罩钩在了一棵孤树上。博士指挥大家点燃干草给气球的气囊充气,当塔利巴人围攻上来时,气球完全胀鼓了,突然飞升起来。10分钟后,三位航空家飞过了塞内加尔河,在对岸法国殖民地降落。这天是5月24日。经过五个星期的历险,飞越非洲的探险终于胜利完成。

② 随便一个游戏的英文资料

我有刺客信条的游戏开发商育碧公司的资料
**********************
育碧公司是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商

成立:1986

首席执行官:Yves Guillemot

全球总部:Montreuil-sous-Bois,法国

育碧制作室:22个制作室组成全球第二大自主开发团队

分公司:28个国家

销售:55个国家

员工:全世界范围内拥有固定员工5450名,其中4500为研发人员

2007-08财年销售额:9.28 亿欧元

财年结束:3月31日

股票交易:2000年进入巴黎主板市场

游戏系列:超过1000作品

全球销量最好的游戏系列:

The Rayman® range 雷曼系列: 2500万游戏发售量

Tom Clancy’s Splinter Cell® 分裂细胞: 超过1900万游戏发售量

Tom Clancy’s Rainbow Six® 彩虹六号: 超过2100万游戏发售量

Tom Clancy’s Ghost Recon® 幽灵行动: 超过1700万游戏发售量

Driver® : 1400万游戏发售量

Prince of Persia® 波斯王子: 1300万游戏发售量

Settlers® 工人物语: 700万游戏发售量

Assassin's Creed™刺客信条: 800万游戏发售量

Anno®: 5 00万游戏发售量

Brothers in Arms 兄弟连: 600万游戏发售量

- Imagine™: 1100万游戏发售量

- Far Cry®孤岛惊魂: 600万游戏发售量

- Red Steel™: 1 00万游戏发售量
Shaun White: 200万游戏发售量

排名:

欧洲第三大独立出版商

北美第四独立出版商

除日本外全球第三独立出版商(1)

***************************************************************************************************************************************************
Activity: Ubisoft is a leading international developer, publisher and distributor of interactive entertainment procts.
Founded: 1986
CEO: Yves Guillemot
Worldwide Headquarters: Montreuil-sous-Bois, France
Ubisoft studios: 2nd largest in-house development staff in the world with 24 studios in 17 countries
Subsidiaries: In 26 countries
Distribution: In 55 countries
Staff: More than 6,400 collaborators worldwide (more than 5,350 dedicated to proction)
Sales FY2008-09: 871 million euros
End of fiscal year: March 31st
Share: Listed on "Premier Marché" of Paris Stock Exchange
Worldwide best-selling franchises:

- Tom Clancy’s Rainbow Six®: 23 million units sold
- Petz®: 22 million units sold
- Rayman®: 20 million units sold
- Tom Clancy’s Splinter Cell ®: 20 million units sold
- Assassin’s Creed®: 19 million units sold
- Imagine™: 18 million units sold
- Tom Clancy’s Ghost Recon®: 17 million units sold
- Driver®: 15 million units sold
- Prince of Persia®: 14 million units sold
- The Settlers®: 8 million units sold
- Rayman Raving Rabbids®: 8 million units sold
- Brothers in Arms®: 7 million units sold
- Far Cry®: 7 million units sold
- Anno™: 5 million units sold
- Shaun White Snowboarding: 4 million units sold
- Coach: 4 million units sold
- Just Dance™: 3 million units sold
- Red Steel®: 2 million units sold
- Tom Clancy’s H.A.W.X™: 1 million units sold
Ranking: - 3rd independent publisher in Europe
- 3rd independent publisher in the U.S.

Sources : NPD, Chart Track, GFK – In value terms - Calendar 2009.
Gaming portal: Ubi.com attracts 5 million unique visitors each month
************************************************************
1986 正式成立
Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot 五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。

公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad™,Atari™,Amiga™等品牌的成功以及和Elite™, Electronic Arts,Sierra,LucasArts™,Novalogic® 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。

1991 国际化扩张
1991年在英国,德国,美国等重要国际市场建立了销售部。

1992/96 第一个制作室
1992/96 年在法国和罗马尼亚首次建立了自主游戏制作室。

发布了Rayman®,以一个没有臂足的卡通人物为主要角色的动作冒险游戏。

在日本,意大利,澳大利亚建立了销售分部。

1996走向大众
育碧在1996年成功进入巴黎二板股票交易市场,又和诸如华纳兄弟互动娱乐,迪斯尼等着名娱乐公司合作。

1997/99 内部发展
1997/99 在中国,加拿大,西班牙,意大利,摩洛哥,以及后来在Morocco和Annecy成立了制作室。

2000/01 外部发展
Ubisoft Entertainment S.A 股票进入巴黎主板股票市场。
成功收购了2个发行公司和几个游戏制作室:
- Redstorm Entertainment (美国),以制作Tom Clancy系列游戏而闻名
- Blue Byte Software (德国)以及有名的《工人物语》,《战斗之岛》系列游戏
- 美国Learning公司下属的制作室,以及包括《波斯王子》,《象棋大师》,《神秘岛》在内的,拥有独家发行权的80多个游戏品牌。
发布游戏门户网站 ubi.com

2002/04 成功的品牌
拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time,Far Cry™, Beyond Good and Evil™, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six® 3。

在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。

公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。

2004/05 进军好莱坞
育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:
- 和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演Peter Jackson的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。
- 和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。
- 和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。

在加拿大建立了育碧校园。

2005/06 育碧成立20周年 进军次世代
育碧20周年庆典开启了2006新纪元。

完成次世代掌机前期定位的具体化。

凭借Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox 360™平台的视频游戏及娱乐系统的领先地位。

2006/08 育碧: 娱乐行业的领军者
排名的上升 —— 2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。

在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。

成功收购Reflections Interactive (英国), Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些开发工作室。

2007年11月发布热作Assassin’s Creed®,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌。

成功收购Far Cry® 和Anno® 游戏相关版权,之后更一举获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。

育碧旗下销售量过百万的游戏作品从10部增长至14部。

******************************************************************************1986 DEBUT
Ubisoft Entertainment S.A, an ecational software and video game publishing and distribution company, is created by the five Guillemot brothers.

Growing success with a series of hits on PC, Amstrad™, Atari™ and Amiga™ and first distribution partnerships with the leading U.S. and European video game publishers : Elite™, Electronic Arts, Sierra, LucasArts™, Novalogic®…

1991 INTERNATIONAL EXPANSION
Creation of distribution subsidiaries in key world markets: United Kingdom, Germany and the U.S.

1992/96 FIRST STUDIOS
Creation of the first in-house proction studios in France and Romania.

Launch of Rayman®, an action/adventure game based on the exploits of the now famous character with no arms and no legs

Inauguration of distribution subsidiaries in Japan, Italy, and Australia.

1996 GOING PUBLIC
Ubisoft Entertainment S.A. is listed on the Second Market of the Paris Stock Exchange

The signing of partnership deals with big players in the entertainment instry, such as Warner Brothers Interactive Entertainment and Disney

1997/99 INTERNAL GROWTH
Creation of new proction studios in China, Canada, Spain, Italy, Morocco, and later in Montpellier and Annecy

2000/01 EXTERNAL GROWTH
Transfer of Ubisoft Entertainment S.A’s. shares to the First Market of the Paris Stock Exchange

Acquisition of two distribution companies and several studios including

- Redstorm Entertainment (USA), famous for developing Tom Clancy’s games
- Blue Byte Software (Germany), well known for leading titles The Settlers and the Battle Isles Series
- Game Studio, the game division of The Learning Company (United States) and the 80 titles for which it has exclusive publishing rights, including Prince of Persia®, Chessmaster® and Myst®

Launch of an online game portal: ubi.com

2002/04 SUCCESSFUL BRANDS
Domination of the charts and numerous awards, in particular for Tom Clancy’s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time, Far Cry™, Beyond Good and Evil™, XIII, and Tom Clancy’s Rainbow Six® 3.

Opening of distribution subsidiaries in South Korea, Finland, Canada and Switzerland, and acquisition of the Tiwak studio in France

Birth of a new corporate logo, and announcement of the one hundred millionth game unit sold

2004/05 CONQUERING HOLLYWOOD
Licensing deals signed with major Hollywood companies, including
- Universal Studios for the proction of a game based on three-time Academy Award® winning director Peter Jackson’s remake of King Kong
- Sony Pictures Consumer Procts, to develop videogames based on Sony Pictures Animation’s first CGI motion pictures
- LucasArts, to develop Star Wars®: Episode III Revenge of the Sith for handheld consoles

Establishment of the Ubisoft Campus in Canada

2005/06 UBISOFT TURNS 20 AND TAKES THE NEXT-GEN HEAD ON
A 20th anniversary celebration to kick off 2006

The positive materialization of an early positioning on next-gen consoles

An established leadership position on Microsoft’s Xbox 360™ video game and entertainment system, with titles such as Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™

2006/08 UBISOFT: A LEADER IN THE ENTERTAINMENT INDUSTRY
Ascension to the top of the rankings – Ubisoft becomes 3rd independent game publisher worldwide in 2007 (excluding Asia)

Opening of new studios in Bulgaria, China, Singapore, India and Ukraine, and business offices in Mexico and Poland

Acquisition of Reflections Interactive (UK), Massive Entertainment (Sweden), as well as development studios in Japan

The release of hit title Assassin’s Creed® (November 2007) to become the fastest-selling brand ever in the history of video games in the US and UK

Acquisition of the rights related to the Far Cry® and Anno® brands, and later all of the intellectual property rights associated with the Tom Clancy brand for video games and other related merchandise

Increase in the number of multimillion unit-selling brands in Ubisoft’s portfolio from 10 to 14.

2008 – Tom Clancy’s EndWar™ – Best Strategy Game, Games Critics: Best of E3
2008 – Shaun White Snowboarding – Best Sports Game, IGN: Best of E3 2008
2008 – Assassin’s Creed® – Outstanding Achievement in Animation, AIAS

③ 凡尔纳有哪些作品

1、《格兰特船长的儿女》写于1865~1866年,是法国科幻小说家儒勒·凡尔纳三部曲的第一部,全书共3卷70章。

小说故事发生在1864年,讲述了游船“邓肯号”的船主格里那凡爵士在一次偶然当中,得到了两年前遇险失踪的苏格兰航海家格兰特船长的线索。为了搭救落难的格兰特船长,格里那凡爵士自行组织旅行队,带着格兰特船长的儿女,一起踏上了寻找格兰特船长的旅程。

整部小说跌宕起伏,情节引人入胜,同时具有科幻小说和探险小说的特征,以一种积极向上的态度感染着读者,展现了苏格兰民族的精神。

凡尔纳用他的奇思妙想为读者构筑了一个奇妙的冒险世界,整部小说跌宕起伏,情节引人入胜,整部小说充满着激情和神秘色彩,同时具有了科幻小说和探险小说的特征。其作品的成功不仅在于惊险的故事、曲折的情节、清新的文笔,更在于作者大胆而新奇的想象力,神奇而又富有科学性。

人物性格是体现一部文学作品创作内涵以及文学思想的重要因素,在《格兰特船长的儿女》中,作者营造了一个个鲜活的剧中人物,并且用细腻的笔触,采用语言刻画、细节描写、外貌刻画等展现丰富的小说人物特征。

格里那凡爵士答应出海救助格兰特船长可以看出他是一个善良的人,之后在航海过程中,几次险境他都能够凭借自己的勇敢和果断顺利脱离险境,他的机智果敢在小说中体现得淋漓尽致。海伦夫人是邓肯号上的重要妇女形象,她温柔慈祥,对于航行于大海的人来说,海伦夫人无微不至的关怀是重要的精神支撑。

麦克那布斯少校是随行的人中的重要角色,他深沉稳重,相比较别的年轻人更加具有魄力和勇气。雅克·巴加内尔是一个常犯迷糊的地理学家,一路上因为他的马虎错误不断,不过也因为将澳大利亚写成了新西兰,反而让全体成员获救。

小说中还塑造了格兰特两个可爱的孩子,他们坚强勇敢,为了找寻父亲不断地努力着,在一路上懂得感恩,坚毅刚强,勇敢顽强。

2、《海底两万里》(Vingtmillelieuessouslesmers)是法国作家儒勒·凡尔纳创作的长篇小说,是“凡尔纳三部曲”(另两部为《格兰特船长的儿女》和《神秘岛》)的第二部。全书共2卷47章。

小说主要讲述了博物学家阿龙纳斯、其仆人康塞尔和鱼叉手尼德·兰一起随鹦鹉螺号潜艇船长尼摩周游海底的故事。

在法国,作品于1869年3月20日~1870年6月20日连载于《教育与娱乐杂志》(Magasind’ÉcationetdeRécréation);第一、二卷的单行本分别出版于1869年10月28日和1870年6月13日(无插图);插图本出版于1871年11月16日,111幅插图由EdouardRiou和AlphonsedeNeuville绘制,Hildibrand雕刻。

该书最早被翻译到中国则是在1902年,题为《海底旅行》,由卢藉东、红溪生据太平三次的日译本《五大洲中海底旅行》转译(该译本据英译本转译),最初连载于《新小说》,只可惜并未刊完。这是该书已知的最早的中译本。

此书主要讲述鹦鹉螺号潜艇的故事。1866年,海上发现了一只疑似为独角鲸的大怪物,阿龙纳斯教授及仆人康塞尔受邀参加追捕。在追捕过程中,他们与鱼叉手尼德·兰不幸落水,到了怪物的脊背上。

他们发现这怪物并非是什么独角鲸,而是一艘构造奇妙的潜艇。潜艇是尼摩在大洋中的一座荒岛上秘密建造的,船身坚固,利用海水发电。尼摩船长邀请阿龙纳斯作海底旅行。他们从太平洋出发,经过珊瑚岛、印度洋、红海、地中海、大西洋,看到海中许多罕见的动植物和奇异景象。

途中还经历了搁浅、土着围攻、同鲨鱼搏斗、冰山封路、章鱼袭击等许多险情。最后,当潜艇到达挪威海岸时,三人不辞而别,回到了他的家乡。

3、《八十天环游地球》(LeTourmondeenquatre-vingtsjours)是法国作家儒勒·凡尔纳创作的长篇小说,是其代表作之一。全书共37章,插图由AlphonsedeNeuville、LéonBenett绘制。全书于1872年11月6日到同年12月22日发表在《时代》(LeTemps),首次出版于1873年。

小说起因于英国绅士福格与朋友打的一个赌:要在80天内环游地球一周回到伦敦。随后,他与仆人克服了路途中的艰难险阻,路经地中海、红海、印度洋、太平洋、大西洋,游历印度、新加坡、日本、美国等地,最后返回伦敦,一路上福克机智、勇敢,表现出十足的绅士派头。

作者在介绍各地的风土人情和地理知识的同时,还以强烈的正义感和人道主义精神,对各种野蛮、落后、愚昧的社会现状(比如英国鸦片对中国人民的毒害以及美国的武斗选举制度等)进行了批判和鞭挞。

1872年10月2日,菲利亚·福格以巨额赌注同朋友们打了个赌:在80天内环游地球一周。当晚,他就带了法国籍仆人万事通离开伦敦,开始了这次不寻常的旅行。这件事轰动了全国,甚至在股票市场上也出现了福格股票。

在福格出发后的第7天,由于出了一桩完全料想不到的事,使福格股票一文不值。原来英国国家银行失窃了一笔巨款,苏格兰侦探费克斯发现福格的特征同警察局调查出来的窃贼的外貌特点一模一样。

福格不为挫折所困,经精确计算时间,准时到达苏伊士后,又乘船到达印度,在孟买到加尔各答的途中救下了即将被殉葬的印度年轻寡妇艾娥达。他们搭乘邮船到了香港,而费克斯此时仍没收到警方的拘票。为此,费克斯用鸦片麻醉路路通,企图拖延时间。

福格还是赶到了日本,并与路路通在这里不期而遇。而后几经周折,穿越了北美大陆,眼看胜利在望,费克斯却以“女皇政府的名义”逮捕了福格。后因真正的窃贼已于3天前被捕而释放了福格。

待福格赶到伦敦,比预定时间迟了5分钟,而后又发现由于是一直向东旅行,无形中赢得一天时间,福格终于获得了胜利,也得到了年轻、美貌、可爱的艾娥达的爱情。

4、《神秘岛》是法国科幻小说家儒勒·凡尔纳创作的长篇小说,是其三部曲的第三部,全书共3部62章。

故事叙述在美国南北战争时期,几个被困在南军中的北方人,中途被风暴吹落在太平洋中的一个荒岛上,他们团结互助,建立起幸福的生活;直到格兰特船长的儿子罗伯尔所指挥的“邓肯号”经过那里时,才把他们搭救;回到美国之后,这几个“岛民”又重新开始他们在岛上建立的事业。

小说将现实和幻想结合起来,情节跌宕起伏,充满了对奇异多姿的自然界的描写,并且把各种知识融会到惊心动魄的故事之中。作品洋溢着乐观主义精神,深信人类无穷的创造力和科学的巨大力量将使人类建立一个理想的社会。

故事叙述在美国南北战争时期,有五个被困在南军中的北方人,其中一个还是个孩子,趁着一个机会用气球逃脱了。

他们中途被风暴吹落在太平洋中的一个荒岛上,但是他们并没有绝望,而是团结互助,运用大家的智慧和辛勤劳动,从赤手空拳一直到制造出陶器、玻璃、风磨、电报机等等,从而建立起富裕幸福的生活。

他们在一次意外中驯化了一只黑猩猩于普(Jup,又译杰普、朱普),还挽救了在附近另一孤岛独居了十二年而失去理智的罪犯艾尔通(故事见《格兰特船长的儿女》),使他恢复了人性,成为他们的忠实的伙伴。

有一次,一群海盗来到了这个岛,并发现了他们的存在,最后他们凭借智慧与神秘人的帮助打败了海盗。

这几个遇难者在荒岛上度过的岁月里,每当危难时刻,总有一个神秘人物在援助他们,这个人就是在他们到达之前就已住在岛上一个岩洞里的尼摩船长(《海底两万里》一书中的主人公、潜水船鹦鹉螺号的建造者)。

这些荒岛上的遇难者虽然什么也不缺,但是他们并没有放弃返回祖国的努力。最后,在一次火山爆发中,这几个人都险些丧命,直到格兰特船长的儿子罗伯特所指挥的“邓肯号”经过那里,才将他们搭救。

回到美国之后,这几个“岛民”又重新开始他们在岛上建立的事业。

5、《气球上的五星期》(CinqSemainesenballon)是法国作家儒勒·凡尔纳发表的第一部长篇小说,也是其系列作品《奇异旅行》(VoyagesExtraordinaires)的第一部,首次出版于1863年1月31日。作品共44章。

该小说讲述英国旅行家塞缪尔·弗格森决定乘气球对非洲进行探险,他和同伴遇到了有害的空气、可怕的土着、自然的危机,最后终于历尽艰难险阻,到达了此次探险的目的地。该小说中体现了冒险家们互帮互助的友爱精神。

1862年,探险家塞缪尔·弗格森博士准备乘气球由东向西飞越整个非洲,这一消息引起很大反响。4月18日晨,弗格森带着他的朋友肯尼迪和仆人乔,乘坐双层气球“维多利亚号”,从非洲东岸桑给巴尔岛出发,几天后到达非洲中部重镇卡结赫。

当地土着人把维多利亚号当作月亮,把乘在上面的三人当作月亮之子。博士应邀进宫医治国王苏丹的病,傍晚回气球途中,发现土着居民开始骚乱。原来他们看见月亮正从地平线升起,对气球产生怀疑。三位航空家靠着气球的急速上升脱离险境。

之后,他们躲过了可怕的雷雨云层,打死了钩住气球的大象,又飞经赤道,看到了尼罗河的源头。气球进入沙漠地区时,风变得极其微弱,气球几乎困在沙漠上空,断水的煎熬使大家绝望。

忽然一股热风以不可思议的速度从东南方刮来,把气球吹到一块绿洲上,三个人才得救。气球飞翔在乍得湖上空时,一群凶猛的秃鹰袭击并啄破了气球,人们扔掉吊篮里所有压舱物也控制不住气球的下降。乔无畏地跳入湖中,才使气球重新上升。第二天,博士他们去掉气球外面已破的气囊,救出正被阿拉伯人追赶的乔。

这天夜半,三位航空家在森林里遭列塔利巴人的火攻,当他们飞入空中时,塔利巴人骑马紧跟追杀。气球漏气严重,迅速下降,博士果断决定扔掉他们乘坐的150多斤重的吊篮,三人抓住气球的网罩升空。

不料,网罩钩在了一棵孤树上。博士指挥大家点燃干草给气球的气囊充气,当塔利巴人围攻上来时,气球完全胀鼓了,突然飞升起来。10分钟后,三位航空家飞过了塞内加尔河,在对岸法国殖民地降落。这天是5月24日。经过五个星期的历险,飞越非洲的探险终于胜利完成。

④ 潜意识是什么意思

【心理学定义】 潜意识(心里学家弗洛伊德在其《精神分析学》理论中首先提出),是指潜藏在我们一般意识底 下的一股神秘力量,是相对于“意识”的一种思想。又称“右脑意识”、“宇宙意识”,脑内革命作者春山茂雄则称它为“祖先脑”。

【其他定义】潜意识,也就是人类原本具备却忘了使用的能力,这种能力我们称为“潜力”,也就是存在但却未被开发与利用的能力。潜能的动力深藏在我们的深层意识当中,也就是我们的潜意识。

认识潜意识
潜意识聚集了人类数百万年来的遗传基因层次的信息。它囊括了人类生存最重要的本能与自主神经系统的功能与宇宙法则,即人类过去所得到的所有最好的生存情报,都蕴藏在潜意识里,因此只要懂得开发这股与生俱来的能力,几乎没有实现不了的愿望。

潜在意识的世界,是超越三度空间的超高度空间世界。潜意识一经开启,将和宇宙意识产生共鸣,宇宙信息就会以图像方式浮现出来,心灵感应等 ESP能力 也将一一出现。如今世界顶尖的心智潜能开发课程“UltraMind ESP Training(超意识ESP训练)”已经落户中国大陆,专业致力于开发每个人先天就具备的ESP能力。

爱因斯坦把第四度空间定位为“时间和空间合而为一的世界”。

分析认为,潜意识聚集了人类数百万年来的积累的大量知识,充分开发之后将产生不可估量的作用。而人类现在需要做的,则是正确认识和激发潜意识。

潜意识的发现

这项说法在现实世界固然难以想象,但在潜在的世界则可能存在。每一个人都具备潜意识的存在,只是过去并没有这种体认。潜意识的发现始自催眠术。现代催眠术的原始型态是奥国维也纳的医师梅斯梅尔所创立。但是第一次提出人类具有潜在意识学说的人,是西格蒙德•佛洛伊德。

弗洛伊德所谈的潜意识,是一种与理性相对立存在的本能,是人类固有的一种动力,他认为,人类又一种本能,也就是追求满足的、享受的、幸福的生活潜意识。这种潜意识虽然看不见摸不着,却一直在不知不觉中控制着人类的言语行动。在适当的条件下,这种潜意识可以升华成为人类文明的原始动力。

根据维也纳大学康士坦丁博士估算,人类的脑神经细胞数量约有一千五百亿个,脑神经细胞受到外部的刺激,会长出芽,再长成枝(神经元),与其它脑细胞结合并相互联络,促使联络网的发达,于是开启了信息电路,然而人类有95%以上的神经元处于未使用状态,这些沉睡的神经元如果能够被唤醒,几乎人人都可以变成“超人”。

如果将人类的整个意识比喻成一座冰山的话,那么浮出水面的部分就是属于显意识的范围,约占意识的5%,换句话说,95% 隐藏在冰山底下的意识就是属于潜意识的力量。

这仅仅是理论值,就目前只用到很少的脑细胞的大脑,其耗氧量已经占到全身耗氧量的四分之一。所以全部使用是不可能的。

就算是像爱因斯坦,爱迪生等天才人物,一生中也不过运用了他们潜意识力量的2%不到。因此,任何人不论你聪明才智的高低,成功背景的好坏,也不论你的愿望多么的高不可攀,只要懂得善用这股潜在的能力,它就一定可以将你的愿望具体的在你的生活中实现出来。 潜意识如同一部万能的机器,任何愿望都可以办得到,但须要有人来驾驶它,而这个人就是你自己,只要你有心控制,只让好的印象或暗示进入潜意识就可以了。潜意识大师摩菲博士说过:“我们要不断的用充满希望与期待的话,来与潜意识交谈,于是潜意识就会让你的生活状况变得更明朗,让你的希望和期待实现”。

只要你不去想负面的事情,而选择有积极性、正面性、建设性的事情,你就可以左右你自己的命运。

潜意识的六大特征
1.能量巨大:博恩•崔西说:潜意识是显意识力量的3万倍以上。

2.最喜欢带感情色彩的信息。

3.不识真假,直来直去。

4.易受图像刺激。

5.记忆差,需强烈刺激或重复刺激。

6.放松时,最容易进入潜意识。

潜意识的形成
所有的肉体痛苦和情感的丧失及被麻醉而失去意识的时刻。

辩证唯物主义中的基本原理是:

物质第一性,意识第二性;物质对意识起决定作用,而意识对物质起反作用。但是这个反作用,以往我们注意的是意识中可意识部分的能动作用,却没有注意到意识中不可意识部分即潜意识的消极负面作用。

潜意识形成后,反作用于人的身体,减慢我们的思维速度,影响我们的记忆……从而影响了我们的思维也影响了我们的健康。

潜意识形成举例

一位母亲由于莫名的烦躁,对自己调皮的孩子不上进感到焦虑,经常打骂指责自己的孩子,并对孩子说:“你瞎了吗?这样的东西都看不见?”或者“你聋了吗,我讲的话你都听不进去?” 在这里可以看出在打痛孩子肉体的过程中,不自觉地向孩子心灵致入潜意识,可以预见的是:这个孩子将来在他的视觉或听觉方面肯定会有心理障碍,或者是听不清充足的音色,或者是看不全充足的颜色。

潜意识作用举例

“会下围棋的人大概都知道下棋先后次序的重要性,我国棋圣聂卫平对此是深有体会。聂棋圣曾经在一次国际重要围棋比赛后遗憾地说,自己明明前半盘领先优势很大,在收官子的阶段自己怎么下出了昏招啊!明明是在脑袋里想好的最佳收官次序,可是在出手下子时却下出最差的收官次序,真是莫名其妙,结果被别人翻盘了!真遗憾啊 ”

在这里,我们可以看出“反过来吧”或者诸如此类意念的潜意识在聂棋圣脑里起了作用! 在聂棋圣疲倦的时候,潜意识这个小人儿说:快反过来吧。他的大脑就把最佳的次序与最差的次序反了过来!这种潜意识的形成可以追溯到聂卫平棋圣早年或青年时期(或许是文革时的?)所遭受的肉体痛苦或精神迫害,同时伴随着“反过来”等意义的语言。

由于受这种潜意识的影响,聂棋圣又有多少次遗憾地与世界冠军失之交臂呢?这恐怕只有聂棋圣本人最清楚了。

人有所谓的意识和潜意识,一般人学习的时候,都是运用意识的力量,然而,世界潜能大师博恩•崔西曾经说过:“潜意识的力量比意识大三万倍以上。” 所以,任何的潜能开发,任何的希望要实现,都是依靠你的潜意识。

如何开发潜意识
潜意识包罗万象,深厚神奇,那么如何来训练开发和利用它呢?以下几点可供探索参考:

1、训练开发潜意识的无限蓄储记忆功能,为我们的聪明才智开辟广阔深厚的基础。

如果你想建造高楼大厦,就必须储备好各种各样的建筑材料、装修材料、设计知识、建筑技能、各种建筑机械,还有指挥管理技能等等。对于一个追求成功与卓越的人来说,应该不断地学习新的东西,给潜意识输进更多的基本常识知识、专业知识、成功知识以及相关的最新信息。

“事事留心皆学问”,你要大脑更聪明,更有智慧,更富于创造性,更符合现实性,就必须给潜意识输送更多的相关信息。

为了使你的潜意识储蓄功能更有效率,可采取一些辅助手段帮助储存。如重要资料重复输入,重复学习,增加记忆功能,建立看得见的信息资料库——分类保存图书、剪报、笔记、日记、现代的电脑软盘等等,以便协助潜意识为我们的创造性思维和其他聪明才智服务。

2、训练对潜意识的控制能力,使它为我们成功服务,而不是把我们导向失败。

由于潜意识是非不分,积极消极、好的坏的统统吸收,常常跳过意识而直接支配人的行为,或直接形成人的各种心态。所以,成也潜意识,败也潜意识。

因此,我们要训练自己,努力开发利用有益的积极成功的潜意识,对可能导致失败消极的潜意识加以严格的控制。

具体地说,珍惜原来潜意识中的积极因素,并不断输入新的有利于积极成功的信息资料,使积极成功心态占据统治地位,成为最具优势的潜意识,甚至成为支配我们行为的直觉习惯和超感。

另外,对一切消极失败心态信息进行控制,不要让它们随便进入我们的潜意识中。遇到消极思想信息时,可采取两个办法加以控制:

一是立即抑制它,回避它不要让它们污染你的大脑思想。对过去无意中吸收的消极失败潜意识,永远不要提起它,让它遗忘,让它沉入潜意识的海底。

二是进行批判分析,化腐朽为神奇。用成功积极的心态对失败消极的心态进行分析批判,化害为利,让失败消极的潜意识象毒草化成肥料一样变成有益于成功卓越的思想意识。

3、开发利用潜意识自动思维创造的智慧功能,帮助我们解决问题,获得创造性灵感。

潜意识蕴藏着我们一生有意无意、感知认知的信息,又能自动地排列组合分类,并产生一些新意念。所以我们可以给它指令,把我们成功的梦想,所碰到的难题化成清晰的指令经由意识转到潜意识中,然后放松自己等待它的答案。比如反复下达这样的指令:我该如何开辟这新的饮料市场呢?还可以把指令化小:我开辟市场的第一步应该怎样走?等等。

有不少人苦思冥想某一问题,结果却在梦中,或是在早晨醒来,或在洗澡时,或在走路时突然从大脑时蹦出了答案或灵感。所以我们要随时准备纸和笔,记下突然而来的灵感。电影大王邵逸夫,经常在思考各种问题的同时,在任何地方,都备有一本记事簿,一旦灵感从潜意识中来,便立刻记下来。这使邵逸夫成就辉煌的事业。

4、不断地想象、不断地自我确认、不断地自我暗示。

假设你想要成功,就念我会成功,我会成功,我一定会成功;假设你想赚钱,你就念我很有钱,我很有钱,我一定会很有钱;假设你想要让自己的业绩提升,就告诉自己,我的业绩不断地提升,不断地提升,我的业绩一定会不断地提升;假设你想要存钱,就不断地告诉自己:我很会存钱,我很会存钱,我很会存钱。

这样子不断地经由你反复地练习,反复地输入,当你潜意识可以接受这样子一个指令的时候,所有的思想和行为都会配合这样一个想法,朝着你的目标前进,事到达成目标为止。

很多人试了这个方法,没有效果,原因是因为他们重复的次数不够多。 影响一个人潜意识最重要最重要的关键,就是要不断地重复,不断地重复,再一次地重复,大量地重复,有时间随时随地不断地确认你的目标,不断地想着你的目标,这样的话,你的目标终究会实现的。

潜意识的激发

我们的思想分成两部分,一是意识,二为潜意识。潜意识的力量比意识大3万倍,所以要激发潜能,需要运用潜意识。

潜意识会依照我们心中所想的画面,构成真实事物。潜意识无法分辨事情是真还是假,一旦被接受,它终究要变成事实。只要有明确画面进入潜意识,潜意识立即想尽办法把这个画面转为事实。只要我们给予潜意识一个画面,它就会努力将它实质化。

我们当前生活的一切,都是我们潜意识的真实反映。在你潜意识种种的思想和观念,造就了现在的你。如果你的未来要有所不同,你一定要现在就改变你的潜意识。

看看你的周围世界吧,你会发现,大部分的人都生活在外部世界,只有那些受到启迪的人才会非常关注内部世界。值得注意的是,这个内部世界,即你的思想、感情、想象,造就了你的外部世界。

因此,这惟一的创造力产生于你的内部世界,不管是你有意识还是无意识的。你的意识和潜意识会相互作用。为了改变外部条件,你得首先改变内部世界。

许多人在盲目改变周围条件和环境。他们没有搞清楚为什么会产生不和谐、迷惑、匮乏和其他对于愿望的限制,这,还得向就在你的内部世界追寻原因。

你生活在一个非常丰富的世界里。你的潜意识对你的思想非常敏感,你的思想先会产生一个“模型”,然后你潜意识中的无穷智慧和活力就会铸造它。本书中每一章都会列举一些实例,教你如何就会操作和运用潜意识的心理规律。

你有一个心灵,你应当知道怎样使用它。你使用意识进行思维,你的习惯性思维就会渗入到你的潜意识层,这里有创造一切的原动力。

你的潜意识是你情感的发源地。如果你想的都是好事情,好事就会来找你;如果你想的是坏事,坏的事情就来找你的麻烦。这就是你心理的工作方式。

一旦潜意识接受了一个想法,它就开始执行。潜意识既执行好的想法,也执行坏的想法。你要是消极地使用这一规律,它就会给你带来沮丧、失败和不幸。如果你的习惯思维方式是和谐的、具有建设性的,那你就会经历健康、成功和一切美好的事情。

心情的平静和身体的健康是你以正确方式思维和感受的必然结果。

心理学家和精神病专家都指出,当思想传递给潜意识时,在大脑的细胞中会留下痕症,它会立刻去执行这些想法。

为达到目的,它会利用以往的所有经验和任何星星点点的知识;它会萌生无穷的力量和智慧;它会将所有的自然规律都加以总结和利用。有时会立刻解决问题,有时则需要几天、几周或更长的时间,但所有问题最终都会解决。

意识与潜意识的不同

意识是可以进行推理、可以作出选择的。例如,你可以选择书籍,选择住房,选择伴侣等。而潜意识是不受控制的,例如心脏的跳动,消化系统的运作,血液的循环、呼吸等,都是潜意识的作用。

潜意识不能进行推理,也不同你的意识进行争论。潜意识就如同土壤,意识如同种子。消极的,破坏性的思想只能长出灾难的果实。潜意识不能区别好坏。如果你认为某事是真的,潜意识也接受它为真的,即使实际上可能是假的。

心理学家做过大量的试验,表明人在催眠状态下,潜意识对所有指示和暗示都接受,哪怕是错误的暗示,而且一旦接受后就做出相应的反应。催眠医师对试验者在催眠状态下暗示他是某某人,是猫或狗,试验人都能做出相应反应,有些反应与暗示的非常相像。

有一个熟练的催眠医师,在受试者进入休眠状态后,分别向他们暗示:你的背要发痒,你的鼻子流血了,你现在成了大理石塑像,你现在被冻起来了,现在温度在零摄氏度以下等之后,每个受试者做出的反应均与暗示的内容有关。

这潜意识是非人格化的,是没有选择的,是什么都接受的。因此,有意识的选择,如想法、前提等,是极为重要的。只有选择正确,你的心里才能充满快乐。

意识常常被称为客观心理,客观心理指通过身体的五大感官认知客观事物的过程。通过这些感官,也就是通过观察、感受、教育等人们获得知识。客观心理的伟大功能是推理。

设想你是成千上万名旅客之一,你们每年来到洛杉矶,你会得出这样的结论:洛杉矶是座美丽的城市。因为你看到美丽的公园,漂亮的街心花园,壮观的楼群,可爱的住宅……这都是客观心理工作的结果。

潜意识常被人称做主观心理。主观心理认识环境不靠五官功能,它通过直觉。它是产生感情的地方,是记忆的仓库。当你的五官停止活动时,就是它的功能最为活跃的时候。也就是说,当客观心理终止活动或处于睡眠状态时,主观心理的智慧就彰显出来。

主观心理观察事物不需要使用视觉官能,它有超人的视力和超人的听力。你的主观心理可以离开你的身体,漂离到遥远的地方,给你带回来的信息往往很真实,很准确。

通过主观心理,你可以读懂别人的心思,可以阅读未拆封的信,看到保险箱里的东西。你的主观心理不需要交流就可以理解别人。了解这两种心理的相互作用是很重要的。

你的潜意识无法与你争论。因此,如果你给它的是个错误的建议,它也会接受,并产生相应的结果。过去在你生活中所发生的一切事情,都是基于你潜意识中的想法,它是你信仰的结果。

如果你传递的是错误观念,现在想把它改过来,你可以不断地重复一些有建设性的、和谐的和健康的思想,你的潜意识就会重新接受新的思维习惯,因为它是你习惯生成的基地。

你的意识所进行的习惯性思维在潜意识中留下了深深的“槽沟”。如果你想的都是些健康的、有意义的东西,这对你是很有好处的。

如果目前你已深陷恐惧、担忧和一些灾难性的想法之中,要想改变并不困难。你的潜意识是万能的,向它发布命令,让它接

受自由、幸福和健康的想法,很快你就会有自由、幸福和健康的感受。

左右潜意识
潜意识是由信心做牵引 “十大刺激源”左右方向 。

十大刺激源:

1、欲望

2、音乐

3、友情

6、盟谊

7、诸如遭迫害者所体验到的折磨苦难

8、自我暗示

9、恐惧

10、对神经刺激的物质

信心——具体描摹并且信以为真

信心是心灵最有力的触媒。当信心结合了思想时,潜意识立即受其悸动,将之转化为精神上的对等力量。

信心、爱和性的情愫,是所有正面情绪中最有力的三者。当三者融合为一体时,可以达到立即“显化”思想的效果,并且直达潜意识

如何发挥潜意识
我们如何发挥潜意识的巨大作用?下面我们探讨一下关于潜意识运作特性:

1.储存记忆

按时间顺序存储记忆,或是按某一种情绪存储记忆。

记忆分为暂时记忆和长时记忆两种。暂时记忆处于显意识中,比如接电话的时候,对方告诉你一个客户的电话号码,你强行记住的这一串数字也许很快就会被遗忘,这就是因为这个记忆是暂时的记忆。而我们的经历和遭遇,事实上都记忆在我们的潜意识中,分毫不差。它们按照时间或者是按照情绪的连锁被组织在潜意识中。只是被埋藏在潜意识的深处很久没有被挖掘出来罢了,但在催眠状态下,这些尘封已久的记忆也许就会被显现出来。

2.成为情绪的领域

情绪是人的一种能量形式,具有自我保护和宣泄的负面能量作用,用以平衡内心世界。

3.压抑未解决之负面情绪成为记忆

经历中所形成的负面情绪未被释放前,会被存储在记忆中,成为“记忆仓库”中的“存货”,留待日后再处理。处理的方式就是把这些记忆进行再一次的学习,这些负面情绪才可能被彻底地清除。

4.呈现出被压抑之情绪,让它得以“合理化”(用以释放被压抑的情绪)

当我们遭遇到一些让自己难以接受的事件的时候,反应方式可能是“合理化”,就像是“阿Q精神”。这其实是潜意识的自我解嘲保护机制,以让我们接受现实。因为,其实任何事物都有其正面积极的意义,只是在于我们愿意看事物的那一面了。

5.经营身体的运作,掌管着生命的蓝图、现时身体状况的蓝图、最佳生命状态的蓝图(超我的功能)

潜意识负责身体各部分的运作,在此过程中,身体任何一个部位的变化都会自然地在潜意识中有所呈现,因而当身体的任何一个部分发生病变的时候,身体都会自动地调整。保护和自我愈合的功能,这都是缘于潜意识背后的运作。

6.保存和维持身体的完整性

潜意识的第一个功能就是保护身体的安全。因而,在催眠状态下的时候,我们的身体是安全的,当任何有害于身体的指令和状态发生的时候,我们意识会自然醒觉。这也是我们本能的反应。

7.作为一个具有极高道德标准的个体

潜意识和整体潜意识是联系在一起的。因此,在潜意识中有一个自然的反应就是维护系统的平衡和稳定。因为个体会觉察到只有当整体安全的时候,个体才可以安然无恙,个体会自然愿意维持系统的稳定存在。所谓“道德”,就是“道的德行”,是这个系统运作的规律。个体的行为符合系统的运作规律就会得到系统的呵护。因此,符合道德的行为是可以维护系统平衡的行为。

8.不带评判地接受指令

潜意识就好像是一个容器,它会自然而又不带任何评判地接纳一些指令和信息。平常处于理智状态之下的时候,外来的信息会受到理智的过滤,受以前的价值观和信念的影响,被传输到潜意识的信息也会或多或少地被扭曲、夸张、删减或者一般化了,信息的植入变得不那么完整了。而当潜意识完全自主工作的时候,信息就会被完全的不带任何折扣地植入到潜意识中。

9.控制及保持所有的感应

感应分为一般感应(来自五官的感应)和心灵感应两种。潜意识接收这些感应并传递到意识层面去处理。

10.制造、储存、分配及传送生命的能量

潜意识是存储能量的地方,焦点专注在哪里,能量就会被输入到哪里,成果也就在哪里出现。

11.用天性及习惯响应外来的讯息

人类的先天模式,与生俱来。这些模式是被存储在潜意识中,当外在的信息传输到潜意识中的时候,潜意识的处理模式就是运用先天的本能。

12.对于长期计划需要不断重复以加强其模式的效果

一个概念对于潜意识的不断反复的刺激,将会被潜意识接受,统计结果是当一个概念被反复重复了30次以后就会被潜意识所接受。因此,对于一个意念需要反复地重复。重复的过程是让显意识中的模式被晃动的过程,这样就会被潜意识所接受。被潜意识所接受的信念就会不断地重复。

13.不断地寻求更多,常常在发掘更多、更新、更好的事物

潜意识的趋向就在于不断地自我超越和完善自我,在此过程中,不断地将自己的模式变得更加高效和完善。这也就是为什么人类可以不断进步和发展的原因了。

14.用潜意识中最少数的“部分”运作

潜意识懂得最为高效的方式来运作,其中一项最为高效的方式就是将自己的资源充分地运用。因此,当一项模式在运作的过程中,潜意识会自发地将自己的资源运用降到最低。因为潜意识要同时运作很多的功能,如是为了一个功能耗费了太多的资源,就会造成系统的崩溃,这就是为什么当我们有一个太大的心理困惑的时候,我们往往会造成身心的巨大伤害。

15.潜意识的沟通方式是图像和符号

文字是属于显意识的,抽象的。而潜意识的沟通方式是运用图像和符号,因而在梦中,多半会梦见的是图像,而并不是语言。

16.把每件事物都看成与自己有关

正是因为潜意识是与整体相联系的,所以当一件事情发生的时候,我们会自发地感受到这个事件的影响。整体中有很多的个体,而每一个个体都和整体有着联系。任何一个个体的变化都回对整体产生影响,而整体的变化也是因为有了个体变化而产生的。“感同身受”就是这样的道理。

19.采用最少阻力的途径和最简单快捷的原则运作

潜意识管控的是能量的运作方式,那么,它的方式就好像水一样,自然地会选择一条最为便捷的道路。

20.不懂得处理否定性的字眼

“请你不要想一只黑色的猫。”你想到的是什么呢?也许你现在想到的正是一只黑色的猫。因为潜意识只接受正面直接的描述,而不能理解否定的字样。因为如果说否定的字眼就会有很多的可能,而这很多的可能就会让潜意识莫衷一是,无所适从。因此潜意识只接受正面的直接的描述,这种描述已经界定了某一种状态,这种状态就可以为我们潜意识带来直接和明确的影响。

⑤ 什么是“贞观之治”和“开元盛世”

贞观之治是唐太宗李世民在位期间出现的清明政治,经济复苏,文化繁荣的理想局面。贞观之治为后来全盛的开元盛世奠定了重要的基础,将中国传统农业社会推向鼎盛时期。

开元盛世,是指唐朝在唐玄宗李隆基治理下出现的盛世。开元年间,经过唐玄宗的励精图治,唐朝国力达到鼎盛,形成了“三年一上计,万国趋河洛”的盛世局面。开元年间唐朝进入全盛时期,中国封建社会达到顶峰阶段。因当时年号为“开元”,史称“开元盛世”。

⑥ 现代诗歌精选

1.《一切》 作者:北岛

一切都是命运
一切都是烟云
一切都是没有结局的开始
一切都是稍纵即逝的追寻
一切欢乐都没有微笑
一切苦难都没有泪痕
一切语言都是重复
一切交往都是初逢
一切爱情都在心里
一切往事都在梦中
一切希望都带着注释
一切信仰都带着呻吟
一切爆发都有片刻的宁静
一切死亡都有冗长的回声

2.《再别康桥》作者:徐志摩

轻轻的我走了, 正如我轻轻的来;
我轻轻的招手, 作别西天的云彩。

那河畔的金柳,是夕阳中的新娘;

波光里的艳影, 在我的心头荡漾。
软泥上的青荇,油油的在水底招摇;

在康桥的柔波里, 我甘心做一条水草!

那榆荫下的一潭,不是清泉,是天上虹
揉碎在浮藻间, 沉淀着彩虹似的梦。
寻梦?撑一支长蒿,向青草更青处漫溯,
满载一船星辉, 在星辉斑斓里放歌。

但我不能放歌,悄悄是别离的笙箫;

夏虫也为我沉默, 沉默是今晚的康桥!
悄悄的我走了,正如我悄悄的来;
我挥一挥衣袖, 不带走一片云彩。

3. 《乡愁》作者:余光中

小时侯
乡愁是一枚小小的邮票
我在这头
母亲在那头

长大后
乡愁是一张窄窄的船票
我在这头
新娘在那头

后来呵
乡愁是一方矮矮的坟墓
我在外头
母亲呵在里头

而现在
乡愁是一湾浅浅的海峡
我在这头
大陆在那头

4.《天问》作者:余光中

水上的霞光呵
一条接一条,何以都没入了暮色了呢?

地上的灯光呵
一盏接一盏,何以都没入了夜色了呢?

天上的星光呵
一颗接一颗,何以
都没入了曙色了呢?

我们的生命呵
一天接一天,何以
都归于永恒了呢?

而当我走时呵
把我接走的,究竟
是怎样的天色呢?

是暮色吗昏昏?
是夜色吗沉沉?
是曙色吗耿耿

5.抉 择(席慕容)

假如我来世上一遭
只为与你相聚一次
只为了亿万光年里的那一刹那
一刹那里所有的甜蜜与悲凄

那麽 就让一切该发生的
都在瞬间出现吧
我俯首感谢所有星球的相助
让我与你相遇
与你别离
完成了上帝所作的一首诗
然后 再缓缓地老去

6.前 缘 (席慕容)

人若真能转世
世间若真有轮回
那麽 我的爱
我们前世曾经是什麽

你 若曾是江南采莲的女子
我 必是你皓腕下错过的那朵

你 若曾是逃学的顽童
我 必是从你袋中掉下
的那颗崭新的弹珠
在路旁的草丛中
目送你毫不知情地远去

你若曾是面壁的高僧
我必是殿前的那一柱香
焚烧着 陪伴过你一段静默的时光

因此 今生相逢
总觉得有些前缘未尽
却又很恍忽 无法仔细地去分辨
无法一一地向你说出

7.盼 望 (席慕容)

其实 我盼望的
也不过就只是那一瞬
我从没要求过 你给我
你的一生

如果能在开满了栀子花的山坡上
与你相遇 如果能
深深地爱过一次再别离
那麽 再长久的一生
不也就只是 就只是
回首时
那短短的一瞬
8.一棵开花的树 (席慕容)

如何让你遇见我
在我最美丽的时刻
为这
我已在佛前求了五百年
求佛让我们结一段尘缘
佛于是把我化做一棵树
长在你必经的路旁

阳光下
慎重地开满了花
朵朵都是我前世的盼望

当你走近
请你细听
那颤抖的叶
是我等待的热情

而当你终于无视地走过
在你身后落了一地的
朋友啊
那不是花瓣
那是我凋零的心

9. 《雨巷》

戴望舒(1905-1950),浙江杭县人。30we年代“现代派”诗歌的代表诗人。抗战爆发以后,诗风有较大转变。具代表性的诗有:《我思想》《寒风中闻声》《偶成》《无题》《我用残损的手掌》《在天晴了的时候》《烦忧》。

撑着油纸伞,独自
彷徨在悠长、悠长
又寂寥的雨巷,
我希望逢着
一个丁香一样的
结着愁怨的姑娘。

她是有
丁香一样的颜色,
丁香一样的芬芳,
丁香一样的忧愁,
在雨中哀怨,
哀怨又彷徨;

她彷徨在寂寥的雨巷,
撑着油纸伞
像我一样,
像我一样地
默默彳亍着
冷漠、凄清,又惆怅。

她默默地走近,
走近,又投出
太息一般的眼光
她飘过
像梦一般地,
像梦一般地凄婉迷茫。

像梦中飘过
一枝丁香地,
我身旁飘过这个女郎;
她静默地远了,远了,
到了颓圮的篱墙,
走尽这雨巷。

在雨的哀曲里,
消了她的颜色,
散了她的芬芳,
消散了,甚至她的
太息般的眼光
丁香般的惆怅。

撑着油纸伞,独自
彷徨在悠长、悠长
又寂寥的雨巷,
我希望飘过
一个丁香一样的
结着愁怨的姑娘。

10. 【偶然】徐志摩

我是天空里的一片云,
偶尔投影在你的波心──
你不必讶异,
更无须欢喜──
在转瞬间消灭了踪影。
你我相逢在黑夜的海上,
你有你的,我有我的,方向;
你记得也好,
最好你忘掉
在这交会时互放的光亮!

11.青 春之一 (席慕容)

所有的结局都已写好

所有的泪水也都已启程

却忽然忘了是怎麽样的一个开始

在那个古老的不再回来的夏日

无论我如何地去追索

年轻的你只如云影掠过

而你微笑的面容极浅极淡

逐渐隐没在日落后的群岚

遂翻开那发黄的扉页

命运将它装订得极为拙劣

含着泪 我一读再读

却不得不承认

青春是一本太仓促的书

12.乡 愁(席慕容)

故乡的歌 是一支清远的笛

总在有月亮的晚上 响起

故乡的面貌 却是一种模糊的怅望

仿佛雾里的 挥手别离

离别后

乡愁是一棵没有年轮的树

永不老去

13.热爱生命 (汪国真)

我不去想是否能够成功

既然选择了远方

便只顾风雨兼程

我不去想能否赢得爱情

既然钟情于玫瑰

就勇敢地吐露真诚

我不去想身后会不会袭来寒风冷雨

既然目标是地平线

留给世界的只能是背影

我不去想未来是平坦还是泥泞

只要热爱生命

一切,都在意料之中

14.山高路远

汪国真

呼喊是爆发的沉默

沉默是无声的召唤

不论激越

还是宁静

我祈求

只要不是平淡

如果远方呼唤我

我就走向远方

如果大山召唤我

我就走向大山

双脚磨破

干脆再让夕阳涂抹小路

双手划烂

索性就让荆棘变成杜鹃

没有比脚更长的路

没有比人更高的山

15.面朝大海,春暖花开

作者:海子

从明天起,做一个幸福的人

喂马,劈柴,周游世界

从明天起,关心粮食和蔬菜

我有一所房子,面朝大海,春暖花开

从明天起,和每一个亲人通信

告诉他们我的幸福

那幸福的闪电告诉我的

我将告诉每一个人

给每一条河每一座山

取一个温暖的名字

陌生人,我也为你祝福

愿你有一个灿烂的前程

愿你有情人终成眷属

愿你在尘世获得幸福

我只愿面朝大海,春暖花开

16.冰心

月明之夜的梦呵!

远呢

近呢

但我们只这般不言语

听——听

这微击心弦的声!

眼前光雾万重

柔波如醉呵!

沉——沉

⑦ 哪个知道信誉最高的游戏代练公司最可靠的

你好!!

个人认为是法国育碧公司(Ubisoft).
2006年正式进入中国大陆,分部设在上海,成立上海育碧公司,主要针对大陆游戏市场的业务.

一: 公司简介:

育碧是全球领先的互动娱乐产品开发商,出版商,销售商。

成立:1986

首席执行官:Yves Guillemot

全球总部:Montreuil-sous-Bois,法国

育碧制作室:Annecy - Austin, Texas (Wolfpack) - Barcelona - Bucharest - Casablanca - Düsseldorf (Blue Byte) - Milan - Montpellier - Montreal - Morrisville, NC (Red Storm) - Quebec City - Paris – Shanghai

分公司:遍及全球21个国家

销售:超过55个国家

员工:全世界范围内拥有固定员工3500名,其中3/4为研发人员

2004-05 财年销售额:5.38 亿欧元

营业额增长率:1996至2005年年营业额增长了14倍

财年结束:3月31日

股票交易:2000年进入巴黎主板市场

游戏系列:超过1000作品

全球销量最好的游戏系列:
The Rayman® range 雷曼系列: 1500万游戏发售量
Tom Clancy’s Splinter Cell® 分裂细胞: 超过1300万游戏发售量
Tom Clancy’s Rainbow Six® 彩虹六号: 超过1350万游戏发售量
Tom Clancy’s Ghost Recon® 幽灵行动: 超过900万游戏发售量
Myst® 神秘岛: 1100万游戏发售量
Prince of Persia® 波斯王子: 800万游戏发售量
Chessmaster® 象棋大师: 超过500万游戏发售量
Settlers® 工人物语: 超过500万游戏发售量
Brothers in Arms 兄弟连: 170万游戏发售量

排名:
欧洲第三出版商
北美第五出版商
除日本外全球第四出版商
全球第二大开发团队

二: 即将推出的新作介绍:

近日Ubisoft公司公布了2006-2007年即将推出的新游戏阵容名单。这个名单包中含许多游戏的完结作,同时还有许多经典游戏的次世代主机移植版。看来Ubisoft打算用这种全机种战略来取悦那些拥有不同主机的玩家。不过clubskill网站表示这个名单的出处不明。

《雷曼 4 》(PS3, Xbox 360, Rev, PC, PS2, handheld) - 2006年11月
《幽灵行动 3》 (PS3) - 2006年11月
《炽天使 1.5》( (PS3, Xbox 360, Xbox) - 2006年11月
《彩虹六号 5》 (PS3, Xbox 360, Rev, PC, PSP) - 2006年11月
《战火兄弟连 3 》(PS3, Xbox 360, PC, Revolution, DS ) - 2007年2月
《火之鹰》(PS3、Xbox 360、PC) - 2007年3月
《幽灵行动 4》 (PS3, Xbox 360, PC, Xbox, PS2) - 2007年3月
《刺客 》(PS3, Xbox 360, Rev, PC, PSP) - 2007年3月
《Game 5 》(PS3, Xbox 360, PC) - 2007年春
《Alive》 (PS3, Xbox 360, PC) - 2007年春
《忍者神龟 》(PS3, Xbox 360, Nintendo Revolution, PC, handheld) - 2007年春
《魔法门之黑暗弥赛亚》 (PC, PS3, Xbox 360)
《幽灵行动 3 任务包》(PS3, Xbox 360, PC, PSP)
《Lumines 2》 (PS2, PSP)
《Naruto》 (Xbox 360)
《Highway Battles》 (Xbox 360)
《赋法战争》 (Xbox 360) - July 2006
《生化危机 4》 (PC) - 2006年3月
《鬼泣 3》 (PC) - 2006年4月

三: 资料来源:

http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=46&art_id=

⑧ 水下隧道到底是怎么修的

挖洞啊,一般隧道顶离海底有十几米远海水不会压塌隧道,剩下的就和挖山洞一样了,挖出土来运出去就是了,也许海底隧道没那么多石头好挖些
两边的入口都在地表啊海水从哪进隧道?根据不同海底的结构隧道深度也不一样啊这个科学家会测量的

英法海底隧道(英文Channel Tunnel或昵称Chunnel,法文le tunnel sous la Manche),又称海峡隧道或欧洲隧道,是一条把英国英伦三岛连接往欧洲法国的铁路隧道,1994年5月6日开通。隧道横跨英伦海峡,使由欧洲往返英国的时间大大缩短。隧道长度50千米,仅次于日本青函隧道。海底长度39千米。单程需35分钟。通过隧道的火车有长途火车、专载公路货车的区间火车、载运其他公路车辆(像是大客车、一般汽车、摩托车、自行车)的区间火车。隧道由欧洲隧道技术公司????蛭?淼澜ㄔ旆延眉?撸??哉?癯林亍?

1994年5月6日,是英国与法国乃至欧洲大陆关系史上一个十分重要的日子。1.1万名工程技术人员用近七年之久的辛勤劳动,终于把自拿破仑·波拿巴以来将近二百年的梦想变成了现实:滔滔沧海变通途,一条海底隧道把孤悬在大西洋中的英伦三岛与欧洲大陆紧密地连接起来,为欧洲交通史写下了重要的一笔。

欧洲隧道是指横贯英法之间多佛海峡的海底铁路隧道,又称海峡隧道。它西起英国的福克斯通,东到法国的加来,全长50公里,水下长度38公里,为世界最长的海底隧道。

这项工程由三条隧道和两个终点站组成。三条隧道由北向南平行排列,南北两隧道相距30米,是单线单向的铁路隧道,隧道直径为7.6米;中间隧道为辅助隧道,用于上述两隧道的维修和救援工作,直径为4.8米。在辅助隧道的1/3和2/3处,分别为两运营隧道修建了横向联接隧道。当铁路出现故障时,可把在一侧隧道内运行的列车转入另一隧道继续运行,而不中断整个隧道的运营业务。在辅助隧道线上,每隔375米,都有通道与两主隧道相连,以便维修人员工作和在紧急情况下疏散人员。

隧道启用后,把伦敦至巴黎的陆上旅行时间缩短了一半,3小时即可到达。从伦敦飞到巴黎,航程一般需要3小时左右。而事先还要订票,经隧道乘火车,时间一样,却省去不少麻烦。据英国铁路当局估算,每年通过隧道的旅客人数可达1800万人,货运可达800万吨。

欧洲隧道于1987年12月1日正式开工,造价150亿美元,原计划1993年通车,后延迟一年。修建资金主要来源于国际银行贷款和出售股票,由英法财团承建。欧洲隧道使用的客货列车,均由2台机车牵引,每台机车功率为7600马力,平均最高时速为140公里。

在1994年5月6日欧洲隧道的通车典礼上,当时的法国总统密特朗和英国女王伊丽莎白二世在隧道两端——法国的加来和英国的福克斯通共同主持了盛大的通车剪彩仪式。两国元首在剪彩典礼上发表了讲话。密特朗说,两个多世纪的理想实现了,他本人和法国人民都为这一工程的实现而感到高兴。这一工程将促进欧洲统一建设,英法两国之间所做的事不会使欧洲其他地方感到无动于衷。伊丽莎白二世女王说,这是第一次英法两国元首不是乘船,也不是乘飞机来会面的。她希望海底隧道能增加两国人民间的相互吸引力,希望两国继续进行共同的事业

⑨ 凡尔纳的着名文学作品有哪些 凡尔纳的着名文学作品具体有哪些

1、《格兰特船长的儿女》写于1865~1866年,是法国科幻小说家儒勒·凡尔纳三部曲的第一部,全书共3卷70章。

小说故事发生在1864年,讲述了游船“邓肯号”的船主格里那凡爵士在一次偶然当中,得到了两年前遇险失踪的苏格兰航海家格兰特船长的线索。为了搭救落难的格兰特船长,格里那凡爵士自行组织旅行队,带着格兰特船长的儿女,一起踏上了寻找格兰特船长的旅程。

整部小说跌宕起伏,情节引人入胜,同时具有科幻小说和探险小说的特征,以一种积极向上的态度感染着读者,展现了苏格兰民族的精神。

凡尔纳用他的奇思妙想为读者构筑了一个奇妙的冒险世界,整部小说跌宕起伏,情节引人入胜,整部小说充满着激情和神秘色彩,同时具有了科幻小说和探险小说的特征。 其作品的成功不仅在于惊险的故事、曲折的情节、清新的文笔,更在于作者大胆而新奇的想象力,神奇而又富有科学性。

人物性格是体现一部文学作品创作内涵以及文学思想的重要因素,在《格兰特船长的儿女》中,作者营造了一个个鲜活的剧中人物,并且用细腻的笔触,采用语言刻画、细节描写、外貌刻画等展现丰富的小说人物特征。

格里那凡爵士答应出海救助格兰特船长可以看出他是一个善良的人,之后在航海过程中,几次险境他都能够凭借自己的勇敢和果断顺利脱离险境,他的机智果敢在小说中体现得淋漓尽致。海伦夫人是邓肯号上的重要妇女形象,她温柔慈祥,对于航行于大海的人来说,海伦夫人无微不至的关怀是重要的精神支撑。

麦克那布斯少校是随行的人中的重要角色,他深沉稳重,相比较别的年轻人更加具有魄力和勇气。雅克·巴加内尔是一个常犯迷糊的地理学家,一路上因为他的马虎错误不断,不过也因为将澳大利亚写成了新西兰,反而让全体成员获救。

小说中还塑造了格兰特两个可爱的孩子,他们坚强勇敢,为了找寻父亲不断地努力着,在一路上懂得感恩,坚毅刚强,勇敢顽强。

2、《海底两万里》(Vingt mille lieues sous les mers)是法国作家儒勒·凡尔纳创作的长篇小说,是“凡尔纳三部曲”(另两部为《格兰特船长的儿女》和《神秘岛》)的第二部。全书共2卷47章。

小说主要讲述了博物学家阿龙纳斯、其仆人康塞尔和鱼叉手尼德·兰一起随鹦鹉螺号潜艇船长尼摩周游海底的故事。

在法国,作品于1869年3月20日~1870年6月20日连载于《教育与娱乐杂志》(Magasin d’écation et de Récréation);第一、二卷的单行本分别出版于1869年10月28日和1870年6月13日(无插图);插图本出版于1871年11月16日,111幅插图由Edouard Riou和Alphonse de Neuville绘制,Hildibrand雕刻。

该书最早被翻译到中国则是在1902年,题为《海底旅行》,由卢藉东、红溪生据太平三次的日译本《五大洲中海底旅行》转译(该译本据英译本转译),最初连载于《新小说》,只可惜并未刊完。 这是该书已知的最早的中译本。

此书主要讲述鹦鹉螺号潜艇的故事。1866年,海上发现了一只疑似为独角鲸的大怪物,阿龙纳斯教授及仆人康塞尔受邀参加追捕。在追捕过程中,他们与鱼叉手尼德·兰不幸落水,到了怪物的脊背上。

他们发现这怪物并非是什么独角鲸,而是一艘构造奇妙的潜艇。潜艇是尼摩在大洋中的一座荒岛上秘密建造的,船身坚固,利用海水发电。尼摩船长邀请阿龙纳斯作海底旅行。他们从太平洋出发,经过珊瑚岛、印度洋、红海、地中海、大西洋,看到海中许多罕见的动植物和奇异景象。

途中还经历了搁浅、土着围攻、同鲨鱼搏斗、冰山封路、章鱼袭击等许多险情。最后,当潜艇到达挪威海岸时,三人不辞而别,回到了他的家乡。

3、《八十天环游地球》(Le Tour monde en quatre-vingts jours)是法国作家儒勒·凡尔纳创作的长篇小说,是其代表作之一。全书共37章,插图由Alphonse de Neuville 、Léon Benett绘制。全书于1872年11月6日到同年12月22日发表在《时代》(Le Temps),首次出版于1873年。

小说起因于英国绅士福格与朋友打的一个赌:要在80天内环游地球一周回到伦敦。随后,他与仆人克服了路途中的艰难险阻,路经地中海、红海、印度洋、太平洋、大西洋,游历印度、新加坡、日本、美国等地,最后返回伦敦,一路上福克机智、勇敢,表现出十足的绅士派头。

作者在介绍各地的风土人情和地理知识的同时,还以强烈的正义感和人道主义精神,对各种野蛮、落后、愚昧的社会现状(比如英国鸦片对中国人民的毒害以及美国的武斗选举制度等)进行了批判和鞭挞。

1872年10月2日,菲利亚·福格以巨额赌注同朋友们打了个赌:在80天内环游地球一周。当晚,他就带了法国籍仆人万事通离开伦敦,开始了这次不寻常的旅行。这件事轰动了全国,甚至在股票市场上也出现了福格股票。

在福格出发后的第7天,由于出了一桩完全料想不到的事,使福格股票一文不值。原来英国国家银行失窃了一笔巨款,苏格兰侦探费克斯发现福格的特征同警察局调查出来的窃贼的外貌特点一模一样。

福格不为挫折所困,经精确计算时间,准时到达苏伊士后,又乘船到达印度,在孟买到加尔各答的途中救下了即将被殉葬的印度年轻寡妇艾娥达。他们搭乘邮船到了香港,而费克斯此时仍没收到警方的拘票。为此,费克斯用鸦片麻醉路路通,企图拖延时间。

福格还是赶到了日本,并与路路通在这里不期而遇。而后几经周折,穿越了北美大陆,眼看胜利在望,费克斯却以“女皇政府的名义”逮捕了福格。后因真正的窃贼已于3天前被捕而释放了福格。

待福格赶到伦敦,比预定时间迟了5分钟,而后又发现由于是一直向东旅行,无形中赢得一天时间,福格终于获得了胜利,也得到了年轻、美貌、可爱的艾娥达的爱情。

⑩ Ubisoft的简介

公司概况: 中文主页: http://www.ubisoft.com.cn/ 育碧公司是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商 成立:1986 首席执行官:Yves Guillemot 全球总部:Montreuil-sous-Bois,法国 育碧制作室:17个制作室组成全球第二大自主开发团队 分公司:23个国家 销售:超过50个国家 员工:全世界范围内拥有固定员工4100名,其中3/4为研发人员 2006-07 财年销售额:6.8 亿欧元 财年结束:3月31日 股票交易:2000年进入巴黎主板市场 游戏系列:超过1000作品 全球销量最好的游戏系列: The Rayman® range 雷曼系列: 1500万游戏发售量 Tom Clancy’s Splinter Cell® 分裂细胞: 超过1400万游戏发售量 Tom Clancy’s Rainbow Six® 彩虹六号: 超过1400万游戏发售量 Tom Clancy’s Ghost Recon® 幽灵行动: 超过1100万游戏发售量 Myst® 神秘岛: 1100万游戏发售量 Prince of Persia® 波斯王子: 850万游戏发售量 Chessmaster® 象棋大师: 超过500万游戏发售量 Settlers® 工人物语: 超过500万游戏发售量 Brothers in Arms 兄弟连: 170万游戏发售量 排名: 欧洲第二大独立出版商 北美第五独立出版商 除日本外全球第四独立出版商 公司历史: 1986 正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot 五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。 公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite, Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic® 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。 1991 国际化扩张 1991年在英国,德国,美国等重要国际市场建立了销售部。 1992/96 第一个制作室 1992/96 年在法国和罗马尼亚首次建立了自主游戏制作室。 发布了Rayman®,以一个没有臂足的卡通人物为主要角色的动作冒险游戏。 在日本,意大利,澳大利亚建立了销售分部。 1996走向大众 育碧在1996年成功进入巴黎二板股票交易市场,又和诸如华纳兄弟互动娱乐,迪斯尼等着名娱乐公司合作。 1997/99 内部发展 1997/99 在中国,加拿大,西班牙,意大利,摩洛哥,以及后来在Morocco和Annecy成立了制作室。 2000/01 外部发展 Ubisoft Entertainment S.A 股票进入巴黎主板股票市场。 成功收购了2个发行公司和几个游戏制作室: - Redstorm Entertainment (美国),以制作Tom Clancy系列游戏而闻名 - Blue Byte Software (德国)以及有名的《工人物语》,《战斗之岛》系列游戏 - 美国Learning公司下属的制作室,以及包括《波斯王子》,《象棋大师》,《神秘岛》在内的,拥有独家发行权的80多个游戏品牌。 发布游戏门户网站 ubi.com 2002/04 成功的品牌 拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six® 3。 在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。 公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。 2004/05 进军好莱坞 育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议: - 和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演Peter Jackson的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。 - 和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。 - 和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。 在加拿大建立了育碧校园。