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蚁视科技股票价格

发布时间: 2022-09-22 14:31:59

㈠ 研究报告范文

前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》参考下吧。
第1章:虚拟现实行业发展现状与商业模式分析
1.1 国内外虚拟现实行业发展状况分析
1.1.1 虚拟现实发展阶段及特征
1.1.2 全球虚拟现实行业发展现状
(1)全球虚拟现实行业市场规模
(2)全球虚拟现实市场竞争格局
1.1.3 国内虚拟现实行业发展现状
(1)头显设备竞争激烈
(2)周边产业开始起步
1.1.4 虚拟现实行业发展痛点
(1)成本较高
(2)技术瓶颈
(3)内容匮乏
1.2 虚拟现实行业商业模式分析
1.2.1 虚拟现实商业模式概述
1.2.2 生态型VR模式
(1)闭环模式
(2)开源模式
1.2.3 平台型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.2.4 产品型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.2.5 技术型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.3 虚拟现实行业跨界影响分析
1.3.1 虚拟现实+医疗
1.3.2 虚拟现实+社交
1.3.3 虚拟现实+汽车
1.3.4 虚拟现实+教育
1.3.5 虚拟现实+其他行业
第2章:虚拟现实细分产品与服务市场分析
2.1 头显设备市场分析
2.1.1 PC端VR头戴显示设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.1.2 移动端VR头戴显示设备
(1)类Cardboard 3D头戴显示设备
(2)类Gear VR头戴显示设备
(3)一体机头显
(4)代表厂商
2.2 输入设备市场分析
2.2.1 动作捕捉类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.2.2 泛体感类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.3 内容分发平台分析
2.3.1 应用商店类
(1)代表产品
(2)主要特征
(3)代表厂商
2.3.2 网站分发类
(1)代表产品
(2)主要特征
(3)代表厂商
2.4 游戏开发市场分析
2.4.1 代表作品
2.4.2 发展现状
2.4.3 代表厂商
2.5 影视场景市场分析
2.5.1 观看设备
2.5.2 观影软件
2.5.3 片源种类
(1)改造的VR内容
(2)实时渲染的VR影视
(3)UGC内容
2.5.4 代表厂商
2.6 应用开发市场分析
2.6.1 VR技术应用情况
2.6.2 国内初创团队
(1)K-Labs互动新媒体实验室
(2)昊威创视科技有限责任公司
(3)UVRT极象科技有限责任公司
(4)北京中电蓝图科技有限公司
2.7 媒体关注市场分析
2.7.1 关注VR的垂直媒体
(1)元代码
(2)Yivian
2.7.2 其它的科技媒体
(1)36kr
(2)雷锋网
(3)雷科技
(4)爱范儿
2.8 服务设施市场分析
2.8.1 孵化器
2.8.2 爱好者社区
2.8.3 活动平台
2.8.4 数据库
第3章:虚拟现实核心技术应用与研究机构分析
3.1 虚拟现实核心技术概况
3.2 虚拟现实技术的应用情况分析
3.2.1 虚拟现实技术在军事上的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.2 虚拟现实技术在制造工业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.3 虚拟现实技术在建筑/城市规划中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.4 虚拟现实技术在娱乐业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.5 虚拟现实技术在其它领域的应用
(1)在教学上的应用
(2)在医学中的应用
(3)在石油工业中的应用
3.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析
3.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.3 中国科学院遥感应用研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.5 北京理工大学信息与电子学院
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析
(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院
(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室
(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心
(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室
第4章:虚拟现实行业重点企业发展分析
4.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局
4.1.1 Facebook虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品情况
(3)虚拟现实投资并购
4.1.2 微软虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实投资并购
4.1.3 索尼虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实核心技术
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实投资情况
4.1.4 谷歌虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实技术分析
(2)虚拟现实产品分析
(3)虚拟现实投资情况
4.1.5 三星虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实技术分析
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实项目及投资
4.1.6 其它科技巨头的虚拟现实业务分析
(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局
(2)英特尔虚拟现实业务布局
(3)苹果公司虚拟现实业务布局
(4)HTC公司虚拟现实业务布局
4.2 国内虚拟现实行业领先企业案例分析
4.2.1 杭州顺网科技股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.2 北京暴风科技股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.3 奥飞娱乐股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.4 浙江华策影视股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.5 乐视网信息技术(北京)股份有限公司
(1)虚拟现实发展战略
(2)虚拟现实业务布局
(3)虚拟现实发展优势
(4)虚拟现实产品分析
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.6 北京蚁视科技有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实核心技术
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实产品体验
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.7 上海乐相科技有限公司
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)企业融资情况分析
(5)虚拟现实业务布局
(6)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.8 深圳市经伟度科技有限公司
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实业务布局
(5)企业发展VR业务优劣势分析
4.3 虚拟现实行业其它重点企业分析
4.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局
(1)OPPO虚拟现实业务布局
(2)联想虚拟现实业务布局
(3)魅族虚拟现实业务布局
(4)锤子科技虚拟现实业务布局
4.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局
(1)网络虚拟现实投资布局
(2)腾讯虚拟现实投资布局
(3)阿里虚拟现实投资布局
(4)小米虚拟现实投资布局
4.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局
(1)天音控股虚拟现实领域布局情况
(2)联络互动虚拟现实领域布局情况
(3)汉麻产业虚拟现实领域布局情况
(4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况
(5)恺英网络虚拟现实领域布局情况
第5章:虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划
5.1 虚拟现实行业发展前景展望
5.1.1 全球虚拟现实行业市场容量预测
(1)全球虚拟现实设备及产品销量预测
(2)全球虚拟现实内容服务市场容量预测
(3)全球虚拟现实企业级应用市场容量预测
5.1.2 中国虚拟现实行业市场规模及预测
(1)2015年中国虚拟现实行业市场规模
(2)2016-2021年中国虚拟现实市场规模预测
5.2 虚拟现实行业整体趋势预测
5.2.1 头显设备三大流派竞合发展
5.2.2 感应及输入设备聚焦眼球、手势和动作
5.2.3 全景摄像朝专业与家用两极发展
5.2.4 内容制作三分天下——游戏、影视、直播
5.2.5 VP行业应用将无处不在
5.3 虚拟现实商品形态发展趋势
5.3.1 虚拟现实商品形态趋势
(1)VR头盔——近期
(2)VR手机盒子——中期
(3)VR一体机——远期
5.3.2 虚拟现实商品盈利趋势
(1)硬件盈利趋势
(2)内容盈利趋势
(3)服务盈利趋势
5.3.3 虚拟现实内容应用趋势
(1)游戏
(2)影视
(3)直播
5.4 虚拟现实行业投资现状分析
5.4.1 中国虚拟现实行业投资主体情况
5.4.2 中国虚拟现实行业投资规模分析
5.4.3 虚拟现实投资成功案例深度解析
5.4.4 获投资的虚拟现实公司分布领域
5.4.5 中国虚拟现实行业投资风险分析
5.5 虚拟现实行业重大投资机会
5.5.1 虚拟现实硬件产品投资机会
5.5.2 虚拟现实产业链投资机会
5.5.3 虚拟现实内容投资机会
5.5.4 虚拟现实技术投资机会
5.5.5 虚拟现实+其它行业投资机会

图表目录

图表1:虚拟现实发展阶段及特征
图表2:2016年全球虚拟现实市场规模预测
图表3:全球虚拟现实市场竞争格局
图表4:当前国内虚拟现实行业代表企业
图表5:虚拟现实产品成本分析
图表6:虚拟现实主要技术瓶颈
图表7:虚拟现实商业模式概述及国内外代表企业
图表8:虚拟现实闭环模式简图
图表9:虚拟现实开源模式简图
图表10:虚拟现实平台型模式简图
图表11:虚拟现实产品型模式简图
…………

㈡ 北京想体验VR的话 有哪些好店可以推荐呢

蚁视科技根据大脑对协调性的判断机制,推出了旁路触觉反馈增强方案,为晕动控制提供了新的解决思路。据董事长覃政介绍,蚁视的多通道方向性触觉反馈抗晕动症头带配有震动马达,通过震动、压力,提供符合大脑预期的“震感”。覃政表示,前庭感知本身也是一种触觉,旁路触觉反馈用另外的触觉“代替”前庭感知,提升了用户对VR环境的耐受能力。

㈢ unity 场景电脑和手机不一样

经过近一年的沉淀,国内的VR硬件厂商数量实现了几何倍数的攀升,在本次的Unite China大会上,更是营造了百家争鸣,万花齐放的空前盛况,几乎所有人都被这些黑漆漆,光闪闪的玩意儿晃到了眼。如此盛景让哪咤遥想到了2013年手游的爆发初期,这些硬件厂商是不是也迎来了自己的第一波浪潮呢? 而这里面,究竟又有多少硬件是连消带打,一定要捆绑着手游这个热门事物儿做话题营销的?且看我娓娓道来。

一、村范儿

抛除去年造势成功的蚁视科技、经纬度科技和暴风影音,新晋推出的这一批本土VR眼镜几乎都是这一阶段的成员,他们的标配是,自己的眼镜、别人的耳机和手柄。

眼镜、耳机、手柄,以后的游戏三件宝?

这群厂商的信仰与Nibiru平台相似,就是要打造所有人都买得起的VR眼镜,价格大都在几百元左右。相对于全套VR眼镜游戏所需要的精良制作过程,这部分直接插入手机就能硬实现虚拟现实的设备其游戏制作过程大都非常简单,只需在游戏中加入一些SDK即可,虽然效果可能差点意思,但对于图个新鲜或者价格敏感型用户来说,的确适合。

同时,有鉴于三星那么高端的Gear VR带会也热,所以请大家放心,这些设备肯定也是会热的,冬天戴萌萌哒。此外,据某VR眼镜的研发厂商透露,如果在拿到实体机的情况下,想要山寨出一款VR眼镜的技术门槛是相当低的,要比山寨手机的难度最起码低上两三个档次,因为大部分来自设计的难度都可以被抵消掉。

二、地主范

这里还有一些极具领导特色的硬件设备将来可能会适配到手游中,比如这个Leap Motion和其本土效仿者微动VID。

“啊,上帝,我究竟做了什么!?”

通过使用该体感器,用户可以在一定空间内实现托尼·史塔克在家玩的虚拟屏幕操作,只需在空中动动手指就能完成以往必须点击才行的操作,如果放到游戏中的话就是弹一下手指就会发个火球。