❶ 想找一个猜股票涨跌的游戏,我知道手机版的有,但是电脑上找不到类似的游戏谁有
不知道你要的是不是模拟盘,实时操作的那种,有模拟金
❷ 股市谜语猜一猜
1.开了四个窗户,全家都姓王(猜一字)
2.空中飞人.打一字(猜一字)
3.古寺倚修竹(猜一字)
4.横凶(猜一字)
5.16両多一点(猜一字)
6.太阳西边下,月亮东边挂(猜一字)
7.蹦蹦跳跳又一年(猜一成语)
8.腿细长,脚瘦小, 戴红帽,穿白袍(猜一动物)
9.一片全是草的地 (猜一植物)
10.臭豆腐(打一明星)
11.导游(猜一成语)
12.1+1等于几?(qi题)
13.世界上最臭的职业是什么?(iq题)
14.此去泉台招旧部(猜电影名)
15.走着瞧(猜一成语)
16.四面边声连角起(单位名称)
17.对人真心不二(猜一字)
18.谢媒(猜一奖项)
19.发行(猜一电影名)
20.精尽而亡(称谓)
21.开口求雨(猜一人体部位)
22.伞兵都是男子汉(股市用语)
23.打鼾一族(猜一健身器材)
24.老公是模子(猜一电影名)
25.大腕全部辞班(四字文艺新词)
26.点一点(猜一字)
27.家里没有电(猜一个词)
28.擂鼓校场,统领三军(网络用语)
29.相聚宝岛心事了(家具)
30.不要老是绷着脸(四字电脑名词)
答案:
1、田
2、会
3、等
4、区
5、窦
6、明
7、载歌载舞
8、鹤
9、梅花
10、李湘
11、引人入胜
12、“2、1、3、……、田”
13、厕所清理员
14、夜宴
15、走马观花
16、公里
17、态
18、梅花奖
19、理发师
20、白衣天使
21、嘴巴
22、停版
23、哑铃
24、别拿自己不当干部
25、跑龙套的
26、小
27、消费
28、校正
29、吧台
30、商用电脑
❸ 猜价格游戏规则
回答如下:
此游戏的规则是先给出一个商品
然后你给出价格
然后主持人会根据你所出的价格来判断是高于实际价格还是低于实际价格
并提示是"高了"还是"低了"
直到你猜对价格
当然是有时间限制的哈
❹ 猜股票涨跌的软件有没有
实际上是没有这种软件的,股票操作具体还需要配合其他技术指标来看,买股票需要多方面考虑。
其实股票实际上就是一种“商品”,它的价格多少取决于它的内在价值(标的公司价值)是多少,并且在内在价值(标的公司价值)上下浮动。
股票和普通商品一样,它的价格波动,供求关系影响着它的价格变化。
就像市场中售卖的猪肉,当人们要购买更多猪肉的时候,猪肉的供给却跟不上,那猪肉价肯定上升;当猪肉产量不断增加,猪肉供给过剩,那价格就会下跌。
对于股票来说:10元/股的价格,50个人卖出,但市场上有100个买,那另外50个买不到的人就会以11元的价格买入,股价随之上涨,相反就会下跌(由于篇幅问题,这里将交易进行简化了)。
生活里,买卖双方的情绪受到多方面影响,进而供求关系会发生变化,其中可能产生较大影响的因素有3个,下文将一一讲解。
在这之前,先给大家送波福利,免费领取各行业的龙头股详细信息,涵盖医疗、军工、新能源能热门产业,随时可能被删:【绝密】机构推荐的牛股名单泄露,限时速领!!
一、股票涨跌的原因有哪些呢?
1、政策
国家政策对行业或产业的引领处于主导地位,比如说新能源,几年前我国开始重视新能源产业,对相关企业、产业对进行了扶持,比如补贴、减税等。
政策引导下,大量资金进入市场,尤其是在相关行业中,会挖掘优秀的企业或者上市公司,这些都会影响股票的涨跌。
2、基本面
根据以往历史,市场的走势和基本面相同,基本面向好,市场整体就向好,比如说疫情期间我国经济优先恢复增长,企业盈利也在逐步提高,股市也随之回升了。
3、行业景气度
这点很关键,一般来说,股票的涨势基本与行业走势正向相关,行业景气度和公司股票的涨幅程度成正比,比如上面说到的新能源。
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二、股票涨了就一定要买吗?
对于股票,许多人都只是刚接触到,一看某支股票涨势大好,马上花了几万块投资,买了之后就一直跌,马上被套牢了。其实股票的兴衰可以被人为的进行短期控制,只要有人持有足够多的筹码,一般来说占据市场流通盘的40%,就可以完全控制股价。如果你是刚刚入门的股票小白,优先采用长期持有龙头股进行价值投资的方法,避免短线投资被人割了韭菜。吐血整理!各大行业龙头股票一览表,建议收藏!
应答时间:2021-09-23,最新业务变化以文中链接内展示的数据为准,请点击查看
❺ 有股友听说过易点投吗,一个猜股市涨跌的游戏
简单的原理就是,买的人多就上涨,卖的人多就下跌,但是实际上股价受很多因素影响。影响股票涨跌的因素有很多,例如:政策的利空利多、大盘环境的好坏、主力资金的进出、个股基本面的重大变化、个股的历史走势的涨跌情况、个股所属板块整体的涨跌情况等,都是一般原因(间接原因),都要通过价值和供求关系这两个根本的法则来起作用。 下面就这些一般原因如何通过根本的两个法则对股市产生作用的原理一一分述之。
1、政策的利空利多 政策基本面的变化一般只会影响者的信心。例如:如果政策出利好,则者信心增强,资金入场踊跃,影响供求关系的变化。如果政策出利空,则影响者的信心减弱,资金就会流出股市,从而导致股市下跌。 当然,有时候政策面的变化,也会影响股票的价值。比如:2001年下半年国家公布国有股减持政策,不流通的国有股要通过减持变成能够流通的流通股,这就导致原来的流通股的价值贬值,从而导致了股市的大跌。 因此,政策面的利空利多有时候是通过供求关系来影响股市的涨跌,有时候是通过价值关系来影响股市。
2、大盘环境的好坏 个股组成板块,板块组成大盘。大盘是由个股和板块组成的,个股和板块的涨跌会影响大盘的涨跌。同样,大盘的涨跌又会反过来作用于个股。 因为当大盘涨的时候,者入市的积极性比较高,市场的资金供应就比较充裕,从而使得个股的资金供应也相对充裕,从而推动个股上涨。当大盘跌的时候,则反之。 特别是在大盘见底或见顶,突然变盘的时候,大盘的涨跌对个股有很大的影响:当大盘见底的时候,绝大部分个股都会见底上涨;当大盘见顶的时候,绝大部分个股都会见顶下跌。 在大盘下跌的时候买股票,亏钱的机率极大; 在大盘上涨的时候买股票,赚钱就容易很多了。 实践也证明,在2001年6月份,大盘见到历史大顶,之后一路下跌,几乎所有的股票都下跌了30%—50%。在这段时间,可以说,只要买股票,就会被套牢。很多者平均亏损在30%以上。 同样,在大盘见底的时候,即使随便买入一只股票,都可以给你可观的收益。例如,1995年5月19日的大底,几乎所有的股票都上涨了30%以上;2002年1月29日的大底,也是几乎所有的股票都上涨了20%以上。 大盘变盘大幅上涨或大幅下跌的时候对于股票的涨跌影响很大,但是,我们也必须注意到,当大盘没有变盘,处于横盘的状态的时候,大盘的作用就显得不怎么明显,也不怎么重要了。 例如:2003年1月16日之后的几个月的时间里面,大盘大多时候处于横盘趋势,此时大盘对于个股的涨跌影响就不明显,个股的涨跌主要受到其他因素,例如价值关系的影响、主力资金的运作等重要因素的影响。 这样,2003年初,在大盘横盘的情况下,所谓的“局部牛市”也就是因为几个有价值的板块被主力资金充分发掘而形成的。 总之,不能一味的强调大盘的重要性,也不能忽视大盘的重要性。大盘在不同的时候,扮演的角色也不一样,要具体情况具体分析。
3、主力资金的进出 主力资金对于一只股票的影响十分重要,因为主力资金的进出直接影响股票的供求关系,从而对股票产生重要的作用。 任何一只业绩优良的股票,如果没有主力资金的发掘和关照,也是“白搭”。 反而有些亏损的ST股票,由于主力资金的拉动,而出现连续上涨的态势。 可见,主力资金的重要性。
4、个股基本面的重大变化 个股基本面的好坏在相当大的程度上决定了这只股票的价值。因此,个股的基本面是通过价值法则来影响股价的。 当个股基本面出现重大的利空的时候,股价一般都会下跌。 当个股基本面出现重大的利好的时候,股价一般都会上涨。 当然,这都是一般的情况。特殊的情况,还有在高位的时候,庄家发出利好配合出货,那样股价就会下跌了。那个时候,其主要作用的就是主力资金的流出,从而导致股价的下跌了。 因此,个股基本面的变化或者说个股的消息面对股价的具体影响,还必须结合技术面上个股处于的高低位置来仔细分析,以免上假消息的当。 高位出利好,要小心。高位出利空,也要小心。 低位出利好,可谨慎乐观。低位出利空,也不一定是利空。
5、个股的历史走势的涨跌情况 江恩曾说过:“人性不变,所以历史继续重演。”因此,一只股票的历史走势,对于股票将来的走势也会有很大的影响。 打个简单的比方:个股经过前期一段时间(历史走势)的上涨,目前处于比较高的位置,此时,个股上涨的动力就会明显减弱,风险就会逐渐增加。因此,这段时间的上涨(历史走势),对股票将来的走势的影响就表现在风险的增加上面。 当然,这只是一个简单的历史走势影响股票将来的例子,还远远没有达到江恩的“人性不变,所以历史继续重演”的境界。 股市是有人控制买卖股票,从而形成的市场。股市的涨跌,都烙上了人性的痕迹。人性影响股市,而人性又是相对不变的。所以,股市的规律也在一定程度上不会改变,所以历史将在人性的影响下继续重演。
6、个股所属板块整体的涨跌情况 大盘对于个股有重要的影响作用,同样,板块的涨跌对于本版块的个股也有相当的影响作用。 因为大盘上涨的时候,一般都有热点板块的支持。热点板块形成之后,就会在这个板块中形成赚钱效应,从而吸引更多的资金进入这个板块。这样,供求关系就发生了变化,资金的供大于求,于是这个板块的股票就 比其他板块的股票涨幅大的多。
❻ c语言编写一个猜价格游戏,答案满意再加50分!!!!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
/*不做错误处理,
不做程序结构考虑
只是一个破烂儿程序而已
VC2008和Dev C++应该能通过
VC6估计需要改改*/
int main()
{
typedef struct {char name[100]; int score;}Node, *PNode;
Node List[5] = {0};
Node node = {0};
while(1)
{
printf("输入名字:");
scanf("%s", node.name);
srand((unsigned int)time(NULL));
int num= rand()%8999 + 1000;
int guess = 0, guessed = 0;
while (guess<10)
{
guess++;
printf("你猜是:");
scanf("%d", &guessed);
if (guessed==num)
{
printf("中了\n");
node.score = guess;
for (int i=0; i<5; i++)
{
if (!List[i].score)
{
memcpy(&List[i], &node, sizeof(node));
break;
}
if (List[i].score>guess)
{
for (int j=4; j>i; j--)
{
memcpy(&List[j], &List[j-1], sizeof(node));
}
memcpy(&List[i], &node, sizeof(node));
break;
}
}
break;
}
if (guessed>num)
{
printf("大了\n");
}
else
{
printf("小了\n");
}
}
for (int i=0; i<5; i++)
{
printf("%s->得分<-%d\n", List[i].name, List[i].score);
}
printf("清空排行榜?(输入0清空):");
int clearit = 1;
scanf("%d", &clearit);
if (!clearit)
{
memset(&List[0], 0, sizeof(node)*5);
}
}
return 0;
}
❼ 求C语言猜价格游戏代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 格式化时间函数
char __format_time__[40];
char* getFormatTime(long t)
{
strftime(__format_time__,sizeof(__format_time__)/sizeof(char),"%Y.%m.%d %H:%M:%S",gmtime(&t));
return __format_time__;
}
// 保存玩家信息的文件
char PLAYER_DATA_FILE_NAME[] = "player.txt";
// 系统默认的用户名
const char PALYER_DEFAULT_SYSTEM_NAME[] = "player";
// 用户名最大长度
const int PLAYER_MAX_NAME_LENGTH = 20;
// 密码最大长度
const int PLAYER_MAX_PASS_LENGTH = 20;
// 玩家信息
struct Player
{
// 唯一的账号名称
char name[PLAYER_MAX_NAME_LENGTH+1];
// 登陆密码
char pass[PLAYER_MAX_PASS_LENGTH+1];
struct Player *next;
Player()
{
strcpy(name,"");
strcpy(pass,"");
next = NULL;
}
};
// 全局变量:游戏玩家链表
struct Player* _players = NULL;
// 全局变量:当前登陆的游戏玩家
struct Player _loginPlayer;
// 保存游戏信息的文件
char GAME_DATA_FILE_NAME[] = "game.txt";
// 排行榜上记录保存个数
const int GAME_MAX_TOP_PLAYERS = 5;
// 猜价格最多尝试次数
const int GAME_MAX_TRY_TIME = 3;
// 猜价格的最小值
const int GAME_MIN_PRICE = 1000;
// 猜价格的最大值
const int GAME_MAX_PRICE = 9999;
// 一局游戏的信息
struct Game
{
// 游戏开始时间
long startTime;
// 游戏结束时间
long endTime;
// 玩家账号
char playerName[PLAYER_MAX_NAME_LENGTH+1];
// 真实价格
int realPrice;
// 是否成功猜出
int isSuccess;
// 玩家一共猜的次数
int guessTime;
// 玩家猜了 guessTime 次,每次才的价格
int guessPrice[GAME_MAX_TRY_TIME];
struct Game *next;
Game()
{
startTime = time(NULL);
strcpy(playerName,"");
srand(time(NULL));
isSuccess = 0;
realPrice = rand()%(GAME_MAX_PRICE-GAME_MIN_PRICE)+GAME_MIN_PRICE;
guessTime = 0;
next = NULL;
}
};
// 全局变量:猜价格游戏链表
struct Game* _games = NULL;
// 初始化 游戏玩家链表
void initPlayer()
{
FILE * playerFile = fopen(PLAYER_DATA_FILE_NAME,"r");
struct Player *p,tempPlayer;
if(playerFile)
{
while(fscanf(playerFile,"%s%s",tempPlayer.name,tempPlayer.pass)!=EOF)
{
if(_players == NULL)
{
_players = (struct Player*)malloc(sizeof(struct Player));
*_players = tempPlayer;
p = _players;
}
else
{
p->next = (struct Player*)malloc(sizeof(struct Player));
*p->next = tempPlayer;
p = p->next;
}
}
fclose(playerFile);
}
}
// 保存 游戏玩家链表
void savePlayer()
{
FILE * playerFile = fopen(PLAYER_DATA_FILE_NAME,"w");
struct Player *p;
if(playerFile)
{
p = _players;
while(p)
{
fprintf(playerFile,"%s %s\n",p->name,p->pass);
p = p->next;
}
fclose(playerFile);
}
}
// 初始化 猜价格游戏链表
void initGame()
{
FILE * gameFile = fopen(GAME_DATA_FILE_NAME,"r");
struct Game *p,tempGame;
int i;
if(gameFile)
{
while(
fscanf(gameFile,"%ld%ld%s%d%d%d",
&tempGame.startTime,
&tempGame.endTime,
&tempGame.playerName,
&tempGame.realPrice,
&tempGame.isSuccess,
&tempGame.guessTime
)!=EOF)
{
for(i=0;i<tempGame.guessTime;i++)
{
fscanf(gameFile,"%d",&tempGame.guessPrice[i]);
}
if(_games == NULL)
{
_games = (struct Game*)malloc(sizeof(struct Game));
*_games = tempGame;
p = _games;
}
else
{
p->next = (struct Game*)malloc(sizeof(struct Game));
*p->next = tempGame;
p = p->next;
}
}
fclose(gameFile);
}
}
// 保存 猜价格游戏链表
void saveGame()
{
FILE * gameFile = fopen(GAME_DATA_FILE_NAME,"w");
struct Game *p;
int i;
if(gameFile)
{
p = _games;
while(p)
{
fprintf(gameFile,"%ld %ld %s %d %d %d",
p->startTime,
p->endTime,
p->playerName,
p->realPrice,
p->isSuccess,
p->guessTime
);
for(i=0;i<p->guessTime;i++)
{
fprintf(gameFile," %d",p->guessPrice[i]);
}
fprintf(gameFile,"\n");
p = p->next;
}
fclose(gameFile);
}
}
// 猜价格游戏主菜单
int printMainMenu()
{
char strChoice[100];
int intChoice;
do
{
printf("\n*******************************************\n");
printf("****主菜单\n");
printf("*******************************************\n");
printf("****1)查看排行榜\n");
printf("****2)清除排行榜\n");
printf("****3)登录账号开始游戏\n");
printf("****4)申请账号开始游戏\n");
printf("****5)退出游戏\n");
printf("*******************************************\n");
scanf("%s",strChoice);
intChoice = atoi(strChoice);
if(intChoice<1 || intChoice >5)
{
printf("****命令错误!请重新输入命令!");
}
}
while(intChoice<1 || intChoice >5);
return intChoice;
}
/*
对已有的游戏记录根据【猜价格的次数】递增排序
如果【猜价格的次数】相等,
根据【使用的时间】递增排序,
如果【使用的时间】相等,
根据【开始的时间】递增排序,
*/
void sortGames()
{
struct Game *p , *q , tempGame1,tempGame2;
p = _games;
while(p)
{
q = p->next;
while(q)
{
if
(
p->guessTime > q->guessTime ||
(p->guessTime == q->guessTime && (p->endTime - p->startTime) > (q->endTime - q->startTime)) ||
(p->guessTime == q->guessTime && (p->endTime - p->startTime) == (q->endTime - q->startTime) && p->startTime > q->startTime)
)
{
tempGame1 = *p;
tempGame2 = *q;
// 注意交换的时候,next 指针不能交换
*p = tempGame2;
p->next = tempGame1.next;
// 注意交换的时候,next 指针不能交换
*q = tempGame1;
q->next = tempGame2.next;
}
q = q->next;
}
p = p->next;
}
}
// 查看排行榜
void printRankList()
{
int counter = 0;
struct Game *p;
printf("\n*******************************************\n");
printf("****玩家排名\n");
printf("*******************************************\n");
// 没有记录
if(!_games)
{
printf("****排名:%4d 用户:%10s(default) 用了%4d次\n",1,PALYER_DEFAULT_SYSTEM_NAME,GAME_MAX_TRY_TIME);
}
else
{
// 排序
sortGames();
p = _games;
counter = 0;
// 查看前 GAME_MAX_TOP_PLAYERS 名(如果有那么多),并且成功猜出价格的
while(p && counter < GAME_MAX_TOP_PLAYERS && p->isSuccess)
{
counter ++;
printf("****排名:%4d 用户:%10s 用了%4d次\n",counter,p->playerName,p->guessTime);
printf(" 开始时间:%s\n",getFormatTime(p->startTime));
printf(" 结束时间:%s\n\n",getFormatTime(p->endTime));
p = p->next;
}
}
printf("*******************************************\n");
}
// 清除排行榜
void clearRankList()
{
struct Game *p = _games , *q;
while(p)
{
q = p->next;
free(p);
p=q;
}
_games = NULL;
printf("\n*******************************************\n");
printf("****清空排名榜\n");
printf("*******************************************\n");
printf("****排名榜已经清空!\n");
printf("*******************************************\n");
}
// 猜价格游戏用户登陆菜单
int printLoginMenu()
{
struct Player *p;
char name[PLAYER_MAX_NAME_LENGTH+1];
char pass[PLAYER_MAX_PASS_LENGTH+1];
int i;
char ch;
printf("\n*******************************************\n");
printf("****登录菜单\n");
printf("*******************************************\n");
printf("****输入用户名称:");
scanf("%s",name);
printf("****输入用户密码:");
scanf("%s",pass);
/*
i=0;
while((ch=getch())!='\n')
{
pass[i++]=ch;
}
pass[i]='\n';
*/
p=_players;
while(p)
{
if(strcmp(p->name,name) == 0 && strcmp(p->pass,pass) == 0)
{
break;
}
else
{
p = p->next;
}
}
if(p)
{
printf("****登陆成功!\n");
printf("*******************************************\n");
strcpy(_loginPlayer.name,name);
strcpy(_loginPlayer.pass,pass);
return 1;
}
else
{
printf("****登陆失败!用户名不存在或者密码错误!\n");
printf("*******************************************\n");
return 0;
}
}
// 猜价格游戏用户注册菜单
int printRegisterMenu()
{
struct Player *p;
char name[PLAYER_MAX_NAME_LENGTH+1];
char pass[PLAYER_MAX_PASS_LENGTH+1];
int i;
char ch;
printf("\n*******************************************\n");
printf("****注册菜单\n");
printf("*******************************************\n");
do
{
printf("****输入要注册的用户名称:");
scanf("%s",name);
if(strcmp(PALYER_DEFAULT_SYSTEM_NAME,name) == 0)
{
printf("****%s 是系统默认的用户名,不能被注册!\n",PALYER_DEFAULT_SYSTEM_NAME);
}
else if(strlen(name)==0)
{
printf("****用户名不能为空!\n");
}
}
while(strlen(name)==0 || strcmp(PALYER_DEFAULT_SYSTEM_NAME,name)== 0 );
printf("****输入要注册的用户密码:");
scanf("%s",pass);
/*
i=0;
while((ch=getch())!='\n')
{
pass[i++]=ch;
}
pass[i]='\n';
*/
p=_players;
while(p)
{
if(strcmp(p->name,name) == 0 && strcmp(p->pass,pass) == 0)
{
break;
}
else
{
p = p->next;
}
}
if(!p)
{
printf("****注册成功!\n");
printf("*******************************************\n");
// 更新当前登陆的用户
strcpy(_loginPlayer.name,name);
strcpy(_loginPlayer.pass,pass);
// 添加一个新的玩家到玩家列表
p = (struct Player*)malloc(sizeof(struct Player));
*p = _loginPlayer;
p->next = _players;
_players = p;
return 1;
}
else
{
printf("****注册失败!该用户名已经被注册!\n");
printf("*******************************************\n");
return 0;
}
}
void play()
{
struct Game newGame, *p;
char strChoice[100];
int intChoice;
int guessPrice;
// 当前游戏的玩家为当前登陆的玩家
strcpy(newGame.playerName,_loginPlayer.name);
printf("\n*******************************************\n");
printf("****猜价格菜单\n");
printf("*******************************************\n");
printf("****您好:%s\n",_loginPlayer.name);
// 下面这句 printf 可以根据需要注释掉
printf("*******************************************\n");
while(newGame.guessTime < GAME_MAX_TRY_TIME)
{
printf("[第%2d次]输入您猜的价格:",newGame.guessTime+1);
scanf("%d",&guessPrice);
newGame.guessPrice[newGame.guessTime++] = guessPrice;
if(guessPrice == newGame.realPrice)
{
newGame.isSuccess = 1;
break;
}
else if(guessPrice < newGame.realPrice)
{
printf("****低了!\n");
}
else
{
printf("****高了!\n");
}
}
// 记录猜价格游戏结束时间
newGame.endTime = time(NULL);
// 判断猜价格结果
if(newGame.isSuccess == 1)
{
printf("****恭喜你猜出了真实价格!\n");
}
else
{
printf("****很遗憾,您没有猜出真实价格!真实价格为:%6d!\n",newGame.realPrice);
}
// 记录将本轮猜价格游戏
p = (struct Game*)malloc(sizeof(struct Game));
*p = newGame;
p->next = _games;
_games = p;
printf("*******************************************\n");
do
{
printf("****1)继续\n");
printf("****2)返回\n");
printf("*******************************************\n");
scanf("%s",&strChoice);
intChoice = atoi(strChoice);
if(intChoice<1 || intChoice>2)
{
printf("****命令错误!请重新输入命令!\n");
}
}
while(intChoice<1 || intChoice>2);
// 继续下一轮
if(intChoice==1)
{
play();
}
//返回之前注销登录的账号
else if(intChoice==2)
{
strcpy(_loginPlayer.name,"");
strcpy(_loginPlayer.pass,"");
}
}
void startGame()
{
int choice ;
initPlayer();
initGame();
while(1)
{
choice = printMainMenu();
switch(choice)
{
// 打印排行榜
case 1:
{
printRankList();
break;
}
// 清空排行榜
case 2:
{
clearRankList();
break;
}
// 用户登陆并开始游戏
case 3:
{
if(printLoginMenu())
{
play();
}
break;
}
// 用户注册并开始游戏
case 4:
{
if(printRegisterMenu())
{
play();
}
break;
}
// 用户退出游戏
case 5:
{
savePlayer();
saveGame();
exit(0);
break;
}
default:
{
printf("****命令错误!请重新输入命令!\n");
break;
}
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
startGame();
return 0;
}
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股票说白了就是一种“商品”,股票的内在价值即标的公司价值决定了它的价格,并且在价值周围上下浮动。
股票和普通商品一样,它的价格波动,市场上的供求关系影响着它的价格波动。
就像猪肉,市场上需要很多猪肉的时候,供给的猪肉量达不到人们的需求量,价格自然而然就上升了;当流入市场中的猪肉多了,造成供大于求,猪肉价这个时候肯定就不会上升。
在股票上就会这样体现:10元/股的价格,50个人卖出,但市场上有100个买,那另外50个买不到的人就会以11元的价格买入,股价就会上涨,反之就会下跌(由于篇幅问题,这里将交易进行简化了)。
通常来说,买卖双方的情绪会受到很多事情的影响,进而供求关系会发生变化,其中产生较大影响的因素有3个,接下来我将给大家进行详细说明。
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一、能够影响股票涨跌的因素有什么?
1、政策
国家政策对行业或者产业有一定的引导意义,比如说新能源,现在国家对新能源产业的扶持力度越来越大,对相关企业、产业对进行了扶持,比如补贴、减税等。
这就会吸引市场资金流入,对于相关行业板块或者上市公司,都会不断的寻找它们,最后就会影响到股票的涨跌情况。
2、基本面
长期来看,市场的走势和基本面相同,基本面向好,市场整体就向好,比如说疫情期间我国的经济状况先转好,企业盈利增加,那股市也会跟着回升。
3、行业景气度
这点是关键所在,我们都知道股票的涨跌,是不会脱离行业走势的,行业景气度和公司股票的涨幅程度成正比,比如上面说到的新能源。
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二、股票涨了就一定要买吗?
许多新手才刚知道股票,一看某支股票涨势大好,立马买了几万块,结果一直往下跌,被套的死死的。其实股票的涨跌在短期内是可以人为控制的,只要有人持有足够多的筹码,一般来说占据市场流通盘的40%,就可以完全控制股价。学姐觉得如果你还处于小白阶段,把长期持有龙头股进行价值投资作为首要目标,防止在短线投资中出现严重亏损。吐血整理!各大行业龙头股票一览表,建议收藏!
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❾ 有什么游戏里面带有。股票之类的游戏
游戏里面带股票之类的游戏:
1.大富翁系列
大富翁系列是由大宇资讯制作以休闲轻松为主的pc游戏,于1989年11月28日发行。
默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。大富翁4设有系列中最为完全的股票系统,股票系统为独立的,一般升跌不受玩家影响,但股票产值会导致物价飞涨,可令实物的房产价值加倍。即使对手有大量房产,股票也可以平衡各方的势力。
2.股神大战华尔街
游戏完全按照纽约股市的操作来模拟,在游戏中你是一个白手起家的小股民,可以一点点的进行投资,最后在股市中成为一代"股神"。游戏中有着大量的图表和投资方。道琼斯、纳斯达克、基金、期货所有和股票有关的内容都会出现在游戏中。根椐玩家的不同资产,游戏画面也会有不同的变化。办公室会从一间到几间,从一层到二层,可以使用的游戏指令也越来越多。玩家需要看准时机,对各种数据和信息进行有效的分析,快速的做出决断,才可以在股市中立于不败的位置。游戏的画面由3D制作细致又略带卡通风格。
3.金融帝国
《金融帝国》(Financial Empire)是1995年由微启软件有限公司推出的一款游戏。被全球不同的媒介多次推介为“当今市场上最写实,最细腻的商业模拟游戏,和任何时期的最佳经济类游戏之一”
游戏基本上完整地再现了一个资本主义的经济世界。作为一个企业家,可以参与到第一产业和第二产业的经营活动中去,并与NPC或者联网玩家的企业产生互动。制作人不知和铁路大亨的制作公司有什么关系,玩家的公司商标有不少是照搬铁路大亨2的。除了零售业、购买房产和每座城市的三家传媒,玩家不能参与服务业,因为在这个经济中根本不存在第三产业,这是一个遗憾。也不能开设商业银行或者投行。
❿ 猜一只股票
我把开头是6005XX的股票查了一遍,你的朋友应该不是说600548深高速吧!我个人感觉这股票并不是行业龙头,也并不是绝对垄断地位,虽然现在在股票行情软件上看到的第一大股东HKSCC Nominees Limited持有67444.31万股占总股本的30.93%,而第二大股东新通产实业开发(深圳)有限公持有65478.00万股占总股本的30.03%,与你所说的第一和第二大股东控股比例仅相关1%,但实际上那一个第一大股东只是香港中央结算代理人有限公司而已,这公司只是代理很多客户进行股票的交收而已,并不是真正的股票持有者。