⑴ 金融帝国2的股票哪里看啊。
二、融资与资本市场
要赚钱,首先手中得有钱(马太效应:穷的越穷,富的越富)。所以融资和资本市场放在第一个讲。
1.融资
国外的创业学课程中,首先讲的必然是融资。在国内,融资却只有做投行的人才会接触到。这部分是因为国外的资本市场发达,融资的成本低,不像国内有种种中国国情和中国特色,上市资格是稀缺资源,要向证监会和省级申核单位进贡才能拿到,而银行融资对于私人资本是有歧视的。部分是因为中国传统缺乏信用体系和信用文化,骗子太多了,在一个连中央都还在强调依赖人治而非法治的社会,无法建立强有力的契约社会,小企业创业只能依赖于自我积累和亲朋的投资。 游戏中的融资包括贷款和增发股票两种。贷款和增发的上限是由你的总公司的利润决定的,具体的算法公式不明。增发的价格是市价,而贷款的利率波动的原因不明。
在游戏初期,贷款的总额只得几个或者十几个百万元(虽然游戏的基本单位是元,定价时甚至有分,但百万元是一个你作规划时的基本单位,象一个矿场连地皮带建筑需要8-15个百万元,一家大型工厂连带车间大约是3.5个百万元),只能作为流动资金不足时的应急,初期的投资仍需依赖于增发新股。
增发新股虽然不要利息,但是会稀释你的股权。相对于你公司壮大后的股票回购所付出的代价,贷款的利息简直微不足道。一般而言,贷款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。贷10M的月利息才80k,而10M所能购得的经营类资产的月利润至少要比这个数多一个0(现实世界中当然不可能有这种事,游戏中作生意比现实中要容易很多)。所以初期过后你的资金链站稳脚跟了,就可以用贷款去扩张,并且习惯于债务的存在,因为在自有资金不多(十几个M)的情况下,用几十个M的贷款去扩张,有助于你利润的迅速扩大和股票价值的上升。我有次借了200多M的资金去收购对手50%的股权,后来股价上扬,只卖了5%就还掉了贷款。
2.股价
因为股价主要取决于业绩,所以长期而言股票都能成长。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工厂却不生产,或者生产出产品却不设零售店或者下游工厂来吸收产品。我遇到过一次,NPC的公司非常弱智地持续亏损,最后倒闭了。可能这种情况只有在一家NPC对手时才会发生,因为NPC之间的上下游合作是很密切的。另一种NPC业绩下降的情况是玩家在所有行业对NPC的全面围剿,不过这种情况很难发生,几十个行业的管理是件非常可怕的事情,而并购相对来说相简单得多。 资本主义2中只有增发,没有红股或者象铁路大亨2中的拆细,所以比较象艾伦.巴菲特,几年之后股价就会飞到天上去,我最快的记录是7年从10元升到了3千多元每股。
股价的其它影响因素包括:
(1)分红。适当的分红有助于增加投资者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投资者关系部。每个月在这个部分上花一点钱也有助于提高市盈率。(3)对股票的买卖行为。每一笔买卖都会对股价发生影响,不论这个买卖行为是投资人还是某家上司公司作出的。游戏中有十几个独立投资人,这些人可以被你聘为部门总监,他们也会在城市购置自用的房产(你也可以用个人的钱买个人自用的房产,没有什么意义,大概只能用来哄抬地价),以及在股市自行投资。当所有的NPC的公司都倒掉或者被兼并后,这些独立投资人还会开设新的公司。(4)随机因素。这个有点象大富翁里的股市突发事件。这儿的随机因素主要是股市突然崩盘或者长红,以及家畜的流行病(让你的农场在相当长时间内无法生产),我碰到过一次科研突发事件,才研发半个月就通知我研发完成,而且完成度相当于研发了10年。
初期通过增发新股进行融资时,股价很重要,因为这时的贷款上限太小,无法以贷款扩张。在资金链上站稳脚跟后,利润开始上升,每个月能达到1个M以上,这时贷款上限上升了许多,就不需要再通过增发新股进行融资了,股价就变得不太重要了。等到贷款所作的投资出效益后,利润大幅增加,每个月的营业利润能达到10个M以上,就主要以营业利润作为扩张资金来源了。
除了对股价和总市值有要求的几关,我一般不太注意股市,而且一般是只有买进没有卖出。除非是准备以股市为经营重点的,否则主要的资金和注意力还是放在其它行业比较好。
3.股权控制和并购
资本主义2对于股权控制有两条:
一是控股超过50%时,就可以对NPC公司的资金实现部分控制。此时NPC的身份从董事长兼CEO变成了CEO。你不能控制NPC公司的投资,所谓的部分控制就是,你可以用NPC公司的资金去买第三家公司的股票。NPC的公司是否仍会自行进行股市投资的决策,自行进行股市买卖,这点目前还不清楚。但是NPC公司如果手中现金多的话,会自行进行回购。
二是控股超过75%时,会出现一个并购的选项。根据中国或者美国的证券法应该是强制合并的事,在游戏中却变成了可并可不并,大概是为了减低游戏难度吧。
大概是为了算法上的方便,相互持股在游戏中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同时B公司也持有A公司的股票,这只有在A和B之间没有相互控制(即持股50%以上)时才允许,当你的A公司控制了B公司,这时你就无法让B公司去买A公司的股票,只能去买第三家公司的股票。相互持股在会计上的处理是很复杂的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市价作价,持股比例大的需要合并报表的会计处理就会复杂到让人想跳楼,没学过会计的人大概是无法体会这种痛苦。
控制的标准,是指所有你控制的公司对目标公司的持股比例。例如你作为投资人持有C公司10%,你游戏一开始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,这时你或者A或者B再购入1股,你就达成了对C的控制。因此你作为投资人在股市的买进卖出,除了增加你的个人资产外,还可以用来控制别的公司。
感觉资本主义2在股权控制上做得不如铁路大亨2。铁路大亨2中的概念是相对控制,而资本主义2中则要求绝对控制,增加了股权控制的难度。铁路大亨2中即使股权比例上处于少数的地位,只要在并购案的开价上足够高,仍能拿到许多赞成票,这样在对手未能绝对控股的情况下,降低了控股的难度,同时也降低了对手控制我的公司的难度,若我一再增发之后股权大多稀释,很容易就被对手抢走控制权。而在要求绝对控制的情况下,即使我控股比例处于少数,有对手控股比我多,在未满50%的情况下仍无法夺取我任董事长的地位。所以在资本主义2中不需要顾及对一上手就有的A公司的控制,不需要对别人进行狙击,即使在联网时,对手也很难拿到你50%的股权,这点做得不如铁路大亨真实。
不过我有次一上手把自己的股权稀释到31%,而我雇用的一个市场总监有强烈的购买自家公司的欲望,不断地从市场和别人手中买股票,持股到了47%,差一点就过半了。不知如果过半的话是否会发生失去控制的事。
当然铁路大亨在股价的影响因素上做得不如资本主义2。铁路大亨中,你卖1股和1万股,股价下跌的幅度是一样的,所以你可以先控股55%,再1股1股地卖,卖到股价跌到底限再也跌不下去了,同时你手中仍有51%以上的股权,这时再提出并购案,可以以最小的成本实现并购。
资本主义2的绝对控股要求造成另一个后果就是,你无法收购一家持续亏损的企业。一家持续亏损的企业,其股价并不一定立刻就跌到地板上,虽然有网易这种从上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中国的ST、PT依然股价坚挺,美国的安然和WorldCom也是突然间崩溃的。许多持续亏损的企业后来扭亏为盈,在亏损期间虽然股价低迷,但也没有跌到地板上。在资本主义2中,持续亏损的企业,其股价仍高于净资产,但是控股超过50%的要求,而不是投票愿意合并超过50%的要求,使得你无法接手这家公司。当这家公司倒闭时,你只能分到它资产变卖后的所得,而它的无形资产就成了净损失,另外它资产变卖后,那些工厂和公司并没有变成无主的小企业,而是就此人间蒸发。铁路大亨中有许多无主的小企业,作为中性的第三方提供资源,是一个很好的设计。
A并购B之后,你可以得到B的科技,但是无法得到B的其它无形资产,主要是品牌。B的产品全部以A的品牌出售,而B的部分产品在品牌上比A要强,这是制作公司在逻辑设计上的弱点。这些在后面的品牌一节中会提到。
在收购中,当公众持股为0,全部为机构或者独立投资人持股时,你可以直接向机构或者投资人买股票,价格是协商的,对方的要价一般会比市价高一些,视你控股的程度而定,若你的控股达到了90%以上,要价甚至会是市价的3-4倍。这一点做得比较好,你不需要等待别人把股票卖到市场上之后再去买进来。
4.回购
公司在现金多时可以回购股票,因为回购不会造成股价的变动。我的一个惯常作法是,上市时先圈一大笔钱,因为第一年我的重点在研发上面,往往股价一种下跌,跌到研发结束要开设工厂和店面进入赢利阶段 时,就开始准备回购。回购前先把工厂和店面建设好,这时手中应该还有大量资金。这时抛一点股票,以把价格砸下去,再用公司的现金进行回购,只要留点流动资金就可以了。因为亏损的公司很少有投资人愿意长期持有,所以大部分股份都是在公众手中,回购之后你被稀释的控股权又回来了。
三、行业
前面提到了,在这个世界中有着矿业、种植业、畜牧业、制造业、零售业、房地产业、传媒业、以及金融业和运输业。金融业和运输业是中性的存在,我们不必管,其它行业下面将会一一介绍。 1.零售业:最简单的买进卖出。
零售业是最基本的行业,也是你最先入手的行业。它是直接面向最终消费市场的企业,通过买卖差价获取毛利,再扣除维持费、员工费用,培训费用即是净利。它一般有购、销、商标、广告,共四种部门。商标部门是做OEM的(后面商标一节中会提到),没有另外的开支,只有员工的开支。而广告部门也只有员工的开支,广告费用是计在总公司的头上的。
在这里介绍一下部门的概念。每一家公司都有3x3的空位,可以设立最多9个部门,如果是工厂的话也可以叫做车间,如果是农场的话也可以叫畜牧场或者农田。每个部门都可以与横向、直向、斜向的相邻的部门相连接,表示物流。如:采购-商标-销售-广告,四个部门以这个顺序连接起来,表示采购部门进货,送到商标部门把产品打上自己的标签,再送到销售部门拿去卖,最后这个销售部门卖的产品要由广告部门负责做广告,当然你连上广告部门但不作任何广告支出也可以。如何设计这3x3的位置,特别是工厂中一种原材料出几种产品,或者几种原材料出一种产品,或者几种原材料出几种产品,通过位置设计以最大限度利用空间出产尽可能多的产品,或者最大限度增加产能,这是一个智力游戏。游戏里提供了一些参考方案,不过我习惯于使用自己的设计。
部门有一个等级,当你设置一定的训练费用,或者在总部的人事部组织一次特训,或者这个部门长期在100%的满负荷情况下工作,部门就会升级,最高是9级。除了农场外,升级后,部门的工作能力就会提高,6级的产能大约是1级的3倍半,而9级的产能是1级的6倍多。农场升级的结果除了产能上升外,出产的畜产品和农作物的品质也上升。 虽然教程说,特训过于密集反而有反效果,但我试验的结果是,游戏暂停时连训两次,与隔40-50天再训一次,在级别的提高上没有差别。一次性最大开支特训100K,和分两次每次开支50K相比,分两次的效果之和要略高于一次性特训。一个员工大约要花250K才能从1级升到9级。特训时,每家公司的平时的训练费的柱子如果打满的话,特训的效果要好一倍。因为我特训都是在暂停时进行的,而平时的训练费的设置不影响特训的开支,所以特训前把费用都打满,特训结束后再把训练费的设置调回去。想来这也算是一个算法上的BUG。另外,就算你员工的级别到了9级,仍然会参加特训,因为特训是全员进行的,这样实际上就造成了浪费。
部门的等级也会下降。当你更换采购和销售的货品品种时,等级会下降一级;当你更改制造部门的制造内容时,等级会降到1;如果用另一个部门替换这个部门,等级也是从1开始。所以,部门等级是你的无形资产。
零售业包括了专卖店和百货店两类。专卖店包括了从电脑汽车到玩具和体育用品等十几个行业,但是不包括食品业。也就是说除了食品之外的所有类别消费品都有自己的专卖店,但有几个消费品类别是共用专卖店的,像手表和首饰,以及电器与电子产品。不包括食品业,大概是因为食品业很难做出精品式的品牌,必竟象哈根达斯那样的成功者在食品业中是少数。最近几年小日本的零食似乎在国内也开了专卖店,我不是很清楚他们的经营情况。百货店包括了从便利店到大型超市的各型百货类商店,除了百货商店是专营食品类以外的商品,其它都是以食品为主,并依规模大小兼营食品以外的商品。 专卖店和百货店的差别是,专卖店容易吸引购买者,而百货店经营范围大。若某个产品比较受市场欢迎,专卖店的销售额会更大;若不受市场欢迎,专卖店就会变成一根鸡肋,而百货店则可以改进别的货。另外,在竞争中,以专卖店对抗对手的百货店,是一种基本策略。 零售店需要的投资少,见效快,资产收益率高,特别是各型百货店,因为可以随时调整进货,在每一关都是初期的必然选择。
⑵ 金融帝国2实验室 怎么完全控股自己股票
不发行新股,用你个人的钱或者公司的钱去购买自己公司的股票
⑶ 金融帝国2怎么玩
玩法很多。入手点多种多样。最终目的都是为了挣钱。游戏中有几十种商品,你需要判断,在
初期资金不多的情况下,你经营什么商品可以很快的赚得利润,从而进行更大利润的商业活动
。
刚开始建超市的做法在满足以下条件时可行。
1,你资金实在是太少了,无法维持任何的商品生产的开销,需要通过开超市的方法累积资本;
2,城市中,进货源里有优质的商品,而超市的竞争却不激烈。
玩任务的话,新手任务里也许有几关有可能是这种情况。到后来的场景中,开超市进港口的货
或者别人的货,利润很有限,甚至可能亏本。
这里就简单说些我个人喜欢的玩法。
一上来,在银行里最大限度的贷款。如果有股票的话,发新股票也是集资的手段。但是,以后
等你有钱的时候,如果想回购股票,那要费太多钱了,肉疼~。相比较,银行的利息就很少了。
所以,我能不卖股票就不卖股票。呵呵。
商品是否卖的好,关键有3大要素:质量、价格和品牌。对于不同种类的商品,这三要素的重要
顺序还不一样,但都比不可少。
价格,你可以自己随意更改。物美价廉就会供不应求,但是你利润就达不到最大。
品牌,多打打广告就有了。中期有钱时,可以把电视台买过来(得等到正好系统出售电视台)
,然后将自己所有的产品的电视广告费调到最高!~实际上,就是左兜钱揣到了右兜里了,免费
狂长品牌值。注意,电视台里,广告费别定高了,正常就行。
关于品牌,有3种品牌策略。具体这里不细说了。
质量,值得细说。
商品,在我的印象里,是分了两大类:农副产品和工业制品。
农副产品,比如牛肉、牛奶和皮革(都是养牛生产之)的质量是由农场等级决定的。农场想升
级,必须要投入大量的资金和时间训练员工。这显然对于初期资金困乏的时期是不宜实行的。
工业产品的质量,是由生产原材料的质量和生产科技共同决定的。
我很喜欢以卖药品起家。药品的质量的70%—80%是由生产科技决定的。只要建立研发中心(注
意,一定要建立总部,并且在总部里招一个会研发的人当你的科研部长)来不停的攀升药品科
技,一直保持科技的领先,你的药品的质量就一直会是最好的。随着品牌也一点点上升,那么
你就可以卖的比别人的药还贵一点,大家还都喜欢买你的药。质量就是好~没办法呀~ ^_^ 生
产药品的原材料是塑料和化工矿,比较好弄。到中后期,药品的利润也是惊人的。
上面是用生产药品举的例子,实际上,药品并不是哪一关都好用的。我记得有几关里,一上来
,竞争对手里就有卖药品的,而且质量很高,品牌也很高。这种情况,很明显,咱还坚持搞药
品就是找死了。
在游戏里的那个蓝色的有着各种信息的界面里,在上面数第3个不第4个的,可以查看当前场景
中,各个商品的市场占有率。一般,总会找到占有率很低的商品,甚至是一片空白,那么,它
就可以成为你的起家商品了。因为没人跟你竞争嘛~~稳赚的。
有了更多的钱,就可以干更多的事。道理都差不多。
如有任务的目标,往往一开始很难达到,也可以先用几年做做药品等比较好做的商品,挣了钱
再向目标努力也不迟。
游戏里可以搞房地产,可以出租公寓,但是我不是太感兴趣。因为我生产的所有商品,其利润
都会远远超出房租的利润。
有人也喜欢用股票赚钱。但这个不是此游戏的重点。
用以上的套路,入手应该没问题。里面其实还有很多细节的讲究在里面,需要自己再琢磨琢磨
才有意思。哈哈。
⑷ 金融帝国2中主角的钱如何转移到主角的公司
就上述两种答案来看,可以肯定两点:
①通过发行新股扩张股本,然后以回购的方式将个人现金转移到公司帐户的方式,代价太大。后果是——100%会导致亏损或破产。除非使用非正常竞争手段(相当于作不用修改的作弊)。
②通过控股公司反复炒股实现,在游初期根本做不到。除非使用上述非正常竞争手段实现现金流的增加。而此时,个人现金基本可以忽略不计。
个人以为,游戏中个人帐户的现金与公司帐户现金基本是两个概念。二者的流动有两个基础:(1)个人帐户向公司帐户流动,通过增持本公司公众流通股实现,套现方法即出逢高出售股票。(2)公司帐户现金向个人帐户转流动,是通过派息分红、CEO工资两种渠道实现的。所以,在游初期,无论要以哪种方式实现两个帐户的现金流动都是比较困难的。
个人建议,不必要将个人帐户的现金转向公司帐户——这对游戏的经营基本没有帮助。但是,如果觉得游戏资金太少,可采用非正常竞争方式实现资本原始积累。方式请参照以下内容:
⑸ 个人如何融资买入股票
个人融资买入股票,主要有以下方式:
一、通过融资业务来购买股票,要求业务客户有充足的抵押,其中抵押物多为股票或理财产品或现金资产。
二、以股权抵押回购方式进行融资,这个方法是针对于上市公司股东,以这样方式融得的资金,不仅可以用于投资股票,也可以转出股票帐户用于来常的企业经营。
【拓展资料】
融资,英文是financing,从狭义上讲,即是一个企业的资金筹集的行为与过程。从广义上讲,融资也叫金融,就是货币资金的融通,当事人通过各种方式到金融市场上筹措或贷放资金的行为。
《新帕尔格雷夫经济学大辞典》对融资的解释是:融资是为支付超过现金的购货款而采取的货币交易手段,或为取得资产而集资所采取的货币手段。
所谓融资是指企业运用各种方式向金融机构或金融中介机构筹集资金的一种业务活动。一般民用、航空、运输业常用的融资技术包括贷款和租赁两大类。
融资详细解释:
一、企业运用各种方式向金融机构或金融中介机构筹集资金的一种业务活动。
二、矿业权经营的实质是矿业权融资和矿业开发。
三、货币资金的持有者和需求者之间,直接或间接地进行资金融通的活动。
四、货币资金的调剂融通是社会化大生产条件下社会经济实体之间进行余缺调剂的有效途径和手段。
五、广义的融资是资金在持有者之间流动以余补缺的一种经济行为这是资金双向互动的过程包括资金的融入(资金的来源)和融出(资金的运用)。狭义的融资只资金的融入。
六、资金在供给者与需求者之间的流动,这种流动是双向互动的过程,既包括资金的融入,也包括资金的融出。
七、企业从有关渠道采用一定的方式取得经营所需的资金的活动。
⑹ 金融帝国2股票问题
一个是自己个人,一个是你的公司.
公司收购自己个人的就是回购了.
公司回购之后,你自己拥有的股份就会增加.
⑺ 请那位大哥教教金融帝国2中如何禁止AI向自己购买科技和股票,不停弹出对话框实在好烦人。
只能不让AI买股票, 点选项 然后把考虑溢价收购 给点取消
⑻ 金融帝国2做空公司的问题
金融帝国股市暴富指南
(转自宽宽)
选择最高难度(如果想培养有盈利能力的子公司,则将难度适当降低,如提供港口出售)
母公司快速完成原始积累方法:
1.游戏开始后马上把时间暂停,全部抛空个人持有的母公司A股票,个人大概能得到360万资金,此时母公司A股价也被打低到1.3元左右。
2.最大额度的折价发行新股,如市价1.3元,则选择1.2元最大限度的发行(如此公司发行所得可能要稍少,不过可使得公司股本规模最大,对以后财富的升值保值有好处)
3.重复折价发新股,直至不能发行。此时母公司A股本规模近7亿股,持有现金近7亿。
4.选择目标为库存的公司B(即专业炒股的NPC公司,它一般不会乱投资搞赔钱的实业,现金充足时分红也很大方),买进5%的B股票,抛出,如此重复操作,把B股价打低至0.11元再开始吃进,当持股超过50%时即控制了B公司。
B公司在以后的战略实施里将成为高现金高分红的超级牛股,所以最好由A公司持有绝大多数,剩余散股则由个人持有。(360万这里派上用场了)
此时战略平台基本搭建成功。下面将进行股市狙击掠夺炒作大计。
5.视B公司现金量选择掠夺目标公司C,一般而言,需准备市场散股资金两倍以上才有把握吃光散股,完成狙击。该点切记!否则炒到半途中就弹尽粮绝只好认输出场,损失惨重。
(如果在游戏开始后马上暂停的,可采取重复买卖打低股价再吃进的办法降低持仓成本。
如果是在后续游戏进度,无法打低股价到自有资金可买光C市场散股,则选用以下两种办法:
a. B的资金量在买进C公司50%-市场所有散股之间,则买进50%的C,完成对C的控制。以B的剩余资金和C的全部资金总和,联手炒作,选择另一家目标公司。
b. B的资金实在太少,无法买进50%的C,那么只好做巴非特,搞价值发现。选择股价低于净资产的或市盈率10以下的,低吸高抛,慢慢积累。)
6.掠夺具体操作手法:(以下引用老毛奇前辈文,感谢!)
有了巨资,就应该去收购别的公司,这才是发达之途,并购才是出路。但共不是要每一间对手公司都要收购,老毛奇老师只会收购有盈利能力的公司,或者资产股价比值大的公司,最好现金要多。收购的过程不要一口气完成,应逐步地收购,要有耐心,在持股份不超过50个百分点时,一般计算机是没有特别行动的。当你的持有股份超过50个百分点时,公司会回购股份,令你口中的肥肉——现金少掉一大截。因此在持有股份超过50个百分点时,也就是拥有控制性股权时,当机立断,以迅速的行动把余下的股票全扫进来,不必在意股价的上升,现在就只剩下CEO手上的那一丁点儿可怜的股份了。此时子公司已不能做回购的行动了。但为了将来的伟大事业,能伺机把CEO手上的股票也收购回来,因为他会利用再发行新股的行动来削弱你的股份比例。如果百分百的控股权在你手上,他怎样做你也不会受影响。(这CEO可解释为“行政蠢材”,因为他是不收钱而为你打工,呕心沥血呵。老板是否很无良?)老师建议同学们以此方法收购两家公司就行,不用多。因为这样可以进行股市大鳄行为。(哗,大鳄行为呵,索罗斯回来了!)不过千万要记住不可以把子公司跟母公司合并,否则伟大事业将无法展开,且后果自负!
当你拥有两家有大量现金的全资附属公司时,你可以利用子公司的现金去收购其它有盈利能力的,或资产值比较大的公司,然后合并之。为什么要用子公司来合并呢?理由是我们只需要母公司做控股而已,把子公司发展壮大,不需自己料理,只需每年收取大量股息即可。(不劳而获呵)如此这般,等你把子公司发展到一定程度,每家都有二三十亿的现金时,你可以做大鳄了。怎么做?先利用A公司收购一家新上市的公司B(因为新上市,没有进行过任何投资,所以现金多,起码有几亿),以最大限度来疯狂收购,不必理会价钱,此时B公司的股价会�升到一个很高的水平,然后再利用B公司自己的现金来迅速向A公司回购股票,直到现金耗尽为止。此时B公司的股价会被再推高一些,然后A公司不计价钱疯狂抛售手上B公司的股票,直到没有股票为止。现在你看看A公司的现金是不是多了几亿?而B公司的死活,谁管它呢?反正不关你的事了。(哗,好无良呵,把别人的现金全掠夺了,然后就把别人抛弃,陈世美呀。)唉,这是资本主义呀,一个吃人的社会,又不是娶老婆,怎会是陈世美呢?!这时的B公司前途只有一个——破产收场。不过你放心,B公司的CEO不会去跳楼的,他会东山再起,即使一分钱也没有。到时你又会看到他做一个没股份的主席CEO,那代表你的肥肉又来了,大鳄们开餐!但是你不能用母公司这样做呵,证监会不允许直接子公司向你自己的公司回购股票呵。否则后果自负呵。
7.坐庄操作方法:
按照上述方法操作,快速致富是一定的,但要赶超小盖,还需长时间努力,因为市场只有那么十家公司上市,倒掉一家也要过一段时间才会有后继者补上。这样的方法可算很有快感的杀鸡取卵,我们可选择更赋有中国特色的坐庄炒做。
资金要求:
子公司B--可独立完成120%持股目标公司D;
子公司C--有一定资金帮助拉抬。
a.用子公司B买进目标公司D股票,至买光市场散股,股价被拉高。此时B应该还有部分资金供后续拉抬。
b.用子公司C从B手里买进D股票,将股价进一步拉高。至用光C的资金。
c.用B公司的资金向C公司回购D公司股票,股价继续拉高。
d.如此对倒循环,可将股价无限拉高(偶尝试过把它炒到30万/股,D公司原老板只持有3%的股票身家就超过小盖了)
e.按市价全部抛空出货,股价会大跌,但最终价也会远高于起始进货价(这就是我们坐庄对倒盈利的原因)
再看子公司的资金,过千亿不是梦!
8.子公司炒股成了超级机构,不过个人并不能直接得利。怎么办?
方法有二:
a.子公司炒股时跟庄,当子公司买光市场散股时,个人从子公司手里买进,然后抛出,这时会有一定数量的盈利。如此循环,跟庄盈利。
可惜由于监管,不能做老鼠仓,在最低部买进~
b.用个人名义最大幅度的买进超级机构子公司的股票,等着以后分红和股票升值。
⑼ 金融帝国2游戏里个人资产怎么整
你好,98%的可能性属于初次玩这个游戏。因为你的问题本身就不好回答。
建议查查你的公司报表,可以清晰地看到你的资产与负债、收入与支出,以及现金流状况等相关信息。但就上述问题,试做解释:
(1)关于资产问题需要解释。《金Ⅱ》中,资产概念划分为个人资产与公司资产两大类。个人资产不等同于公司资产,因而比较的前提必须是同类比较。所以,请确认你的比较,不是拿个人资产与别人的公司资产相比。
(2)《金Ⅱ》中的公司资产概念包括、但不限于股票资产,影响资产增长的还有你的工厂、房地产、商店,及其营业状况。而且,地价也是影响资产的重要因素。举例来说,同样的工厂,建在高地价的地方与建设在低地价的地方,其资产价值是绝对不同的。所以,所有能够产生正现金流的营业单元都可视为资产的重要组成部分。这一点,你的报表上写得清清楚楚,要认真分析。
(3)关于个人资产的问题。个人资产主要以现金(CEO工资)+持股市值来体现。如果整体系经营系统正常,个人资产与公司股价成正比。但是请注意:公司持股一般情况下分两种:社会公众持股+公司自身持股。因此,需要明确,公司的股东结构应该是:你个人持股77%+社会公众(也可能会是其它公司)与你公司持股23%。如果是公司77%+公众23%+你个人持股0%,即使股价飞上天,也跟你没有任何关系。
因此,最好的股权结构应该是100%个人持股+0%公众持股。这一点可在个人拥有一定股份之后,通过回购股票实现(前提是需要大量的现金,按现在这个股价,回购所需要的公司现金接近天文数字,嘿嘿,不是吓唬你)。
(4)关于公司资产变成个人资产的问题。有两种办法实现:①通过增加CEO个人工资,以增加你的现金流,这样可以投资股市(购买自己公司或优质公司的股票),以增加个人资产,成为巴菲特。②100%控股自己的公司,然后老实经营成为李嘉诚。
不知道能不能解决你的问题。
另外,赠送建议:你的电视台、报社、电台这类新闻媒体太多了,肯定会发生亏损。市场并不是无限大的蛋糕,同类媒过多只能造成内部竞争。每样媒体只保留1个即可。
关于补充问题的回答:
① 楼主显然没有完全看完我的文字,至少没有认真地看。
② 关于新闻媒体的问题我已做了建议。每座城市保留1家不同类媒体的做法是正确的。
③ 关于你对别家公司的完全控投(或兼并)的问题我同样做了回答。
原文如下:
“关于公司资产变成个人资产的问题。有两种办法实现:①通过增加CEO个人工资,以增加你的现金流,这样可以投资股市(购买自己公司或优质公司的股票),以增加个人资产,成为巴菲特。”
这一思路与你的做法基本一致,即分享对手的经营业绩(包括分红与股票增值),为何说对你没啥用?
③ 你说收自己股票跟收对手股票我赔老了都是3倍价回收的。我记得我曾告诉过你:
“最好的股权结构应该是100%个人持股+0%公众持股。这一点可在个人拥有一定股份之后,通过回购股票实现(前提是需要大量的现金,按现在这个股价,回购所需要的公司现金接近天文数字,嘿嘿,不是吓唬你)。 ”
另外,我要声明:这些文字是偶写的,不是网上找的。你可以在网络上试试
⑽ 金融帝国游戏怎么玩
你玩的是金融帝国2的吗?这是2的攻略
关于股票:
1.融资
国外的创业学课程中,首先讲的必然是融资。在国内,融资却只有做投行的人才会接触到。这部分是因为国外的资本市场发达,融资的成本低,不像国内有种种中国国情和中国特色,上市资格是稀缺资源,要向证监会和省级申核单位进贡才能拿到,而银行融资对于私人资本是有歧视的。部分是因为中国传统缺乏信用体系和信用文化,骗子太多了,在一个连中央都还在强调依赖人治而非法治的社会,无法建立强有力的契约社会,小企业创业只能依赖于自我积累和亲朋的投资。
游戏中的融资包括贷款和增发股票两种。贷款和增发的上限是由你的总公司的利润决定的,具体的算法公式不明。增发的价格是市价,而贷款的利率波动的原因不明。
在游戏初期,贷款的总额只得几个或者十几个百万元(虽然游戏的基本单位是元,定价时甚至有分,但百万元是一个你作规划时的基本单位,象一个矿场连地皮带建筑需要8-15个百万元,一家大型工厂连带车间大约是3.5个百万元),只能作为流动资金不足时的应急,初期的投资仍需依赖于增发新股。
增发新股虽然不要利息,但是会稀释你的股权。相对于你公司壮大后的股票回购所付出的代价,贷款的利息简直微不足道。一般而言,贷款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。贷10M的月利息才80k,而10M所能购得的经营类资产的月利润至少要比这个数多一个0(现实世界中当然不可能有这种事,游戏中作生意比现实中要容易很多)。所以初期过后你的资金链站稳脚跟了,就可以用贷款去扩张,并且习惯于债务的存在,因为在自有资金不多(十几个M)的情况下,用几十个M的贷款去扩张,有助于你利润的迅速扩大和股票价值的上升。我有次借了200多M的资金去收购对手50%的股权,后来股价上扬,只卖了5%就还掉了贷款。
2.股价
因为股价主要取决于业绩,所以长期而言股票都能成长。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工厂却不生产,或者生产出产品却不设零售店或者下游工厂来吸收产品。我遇到过一次,NPC的公司非常弱智地持续亏损,最后倒闭了。可能这种情况只有在一家NPC对手时才会发生,因为NPC之间的上下游合作是很密切的。另一种NPC业绩下降的情况是玩家在所有行业对NPC的全面围剿,不过这种情况很难发生,几十个行业的管理是件非常可怕的事情,而并购相对来说相简单得多。
资本主义2中只有增发,没有红股或者象铁路大亨2中的拆细,所以比较象艾伦.巴菲特,几年之后股价就会飞到天上去,我最快的记录是7年从10元升到了3千多元每股。
股价的其它影响因素包括:
(1)分红。适当的分红有助于增加投资者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投资者关系部。每个月在这个部分上花一点钱也有助于提高市盈率。(3)对股票的买卖行为。每一笔买卖都会对股价发生影响,不论这个买卖行为是投资人还是某家上司公司作出的。游戏中有十几个独立投资人,这些人可以被你聘为部门总监,他们也会在城市购置自用的房产(你也可以用个人的钱买个人自用的房产,没有什么意义,大概只能用来哄抬地价),以及在股市自行投资。当所有的NPC的公司都倒掉或者被兼并后,这些独立投资人还会开设新的公司。(4)随机因素。这个有点象大富翁里的股市突发事件。这儿的随机因素主要是股市突然崩盘或者长红,以及家畜的流行病(让你的农场在相当长时间内无法生产),我碰到过一次科研突发事件,才研发半个月就通知我研发完成,而且完成度相当于研发了10年。
初期通过增发新股进行融资时,股价很重要,因为这时的贷款上限太小,无法以贷款扩张。在资金链上站稳脚跟后,利润开始上升,每个月能达到1个M以上,这时贷款上限上升了许多,就不需要再通过增发新股进行融资了,股价就变得不太重要了。等到贷款所作的投资出效益后,利润大幅增加,每个月的营业利润能达到10个M以上,就主要以营业利润作为扩张资金来源了。
除了对股价和总市值有要求的几关,我一般不太注意股市,而且一般是只有买进没有卖出。除非是准备以股市为经营重点的,否则主要的资金和注意力还是放在其它行业比较好。
3.股权控制和并购
资本主义2对于股权控制有两条:
一是控股超过50%时,就可以对NPC公司的资金实现部分控制。此时NPC的身份从董事长兼CEO变成了CEO。你不能控制NPC公司的投资,所谓的部分控制就是,你可以用NPC公司的资金去买第三家公司的股票。NPC的公司是否仍会自行进行股市投资的决策,自行进行股市买卖,这点目前还不清楚。但是NPC公司如果手中现金多的话,会自行进行回购。
二是控股超过75%时,会出现一个并购的选项。根据中国或者美国的证券法应该是强制合并的事,在游戏中却变成了可并可不并,大概是为了减低游戏难度吧。
大概是为了算法上的方便,相互持股在游戏中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同时B公司也持有A公司的股票,这只有在A和B之间没有相互控制(即持股50%以上)时才允许,当你的A公司控制了B公司,这时你就无法让B公司去买A公司的股票,只能去买第三家公司的股票。相互持股在会计上的处理是很复杂的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市价作价,持股比例大的需要合并报表的会计处理就会复杂到让人想跳楼,没学过会计的人大概是无法体会这种痛苦。
控制的标准,是指所有你控制的公司对目标公司的持股比例。例如你作为投资人持有C公司10%,你游戏一开始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,这时你或者A或者B再购入1股,你就达成了对C的控制。因此你作为投资人在股市的买进卖出,除了增加你的个人资产外,还可以用来控制别的公司。
感觉资本主义2在股权控制上做得不如铁路大亨2。铁路大亨2中的概念是相对控制,而资本主义2中则要求绝对控制,增加了股权控制的难度。铁路大亨2中即使股权比例上处于少数的地位,只要在并购案的开价上足够高,仍能拿到许多赞成票,这样在对手未能绝对控股的情况下,降低了控股的难度,同时也降低了对手控制我的公司的难度,若我一再增发之后股权大多稀释,很容易就被对手抢走控制权。而在要求绝对控制的情况下,即使我控股比例处于少数,有对手控股比我多,在未满50%的情况下仍无法夺取我任董事长的地位。所以在资本主义2中不需要顾及对一上手就有的A公司的控制,不需要对别人进行狙击,即使在联网时,对手也很难拿到你50%的股权,这点做得不如铁路大亨真实。
不过我有次一上手把自己的股权稀释到31%,而我雇用的一个市场总监有强烈的购买自家公司的欲望,不断地从市场和别人手中买股票,持股到了47%,差一点就过半了。不知如果过半的话是否会发生失去控制的事。
当然铁路大亨在股价的影响因素上做得不如资本主义2。铁路大亨中,你卖1股和1万股,股价下跌的幅度是一样的,所以你可以先控股55%,再1股1股地卖,卖到股价跌到底限再也跌不下去了,同时你手中仍有51%以上的股权,这时再提出并购案,可以以最小的成本实现并购。
资本主义2的绝对控股要求造成另一个后果就是,你无法收购一家持续亏损的企业。一家持续亏损的企业,其股价并不一定立刻就跌到地板上,虽然有网易这种从上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中国的ST、PT依然股价坚挺,美国的安然和WorldCom也是突然间崩溃的。许多持续亏损的企业后来扭亏为盈,在亏损期间虽然股价低迷,但也没有跌到地板上。在资本主义2中,持续亏损的企业,其股价仍高于净资产,但是控股超过50%的要求,而不是投票愿意合并超过50%的要求,使得你无法接手这家公司。当这家公司倒闭时,你只能分到它资产变卖后的所得,而它的无形资产就成了净损失,另外它资产变卖后,那些工厂和公司并没有变成无主的小企业,而是就此人间蒸发。铁路大亨中有许多无主的小企业,作为中性的第三方提供资源,是一个很好的设计。
A并购B之后,你可以得到B的科技,但是无法得到B的其它无形资产,主要是品牌。B的产品全部以A的品牌出售,而B的部分产品在品牌上比A要强,这是制作公司在逻辑设计上的弱点。这些在后面的品牌一节中会提到。
在收购中,当公众持股为0,全部为机构或者独立投资人持股时,你可以直接向机构或者投资人买股票,价格是协商的,对方的要价一般会比市价高一些,视你控股的程度而定,若你的控股达到了90%以上,要价甚至会是市价的3-4倍。这一点做得比较好,你不需要等待别人把股票卖到市场上之后再去买进来。
4.回购
公司在现金多时可以回购股票,因为回购不会造成股价的变动。我的一个惯常作法是,上市时先圈一大笔钱,因为第一年我的重点在研发上面,往往股价一种下跌,跌到研发结束要开设工厂和店面进入赢利阶段 时,就开始准备回购。回购前先把工厂和店面建设好,这时手中应该还有大量资金。这时抛一点股票,以把价格砸下去,再用公司的现金进行回购,只要留点流动资金就可以了。因为亏损的公司很少有投资人愿意长期持有,所以大部分股份都是在公众手中,回购之后你被稀释的控股权又回来
关于房产:
物业租赁很简单,正常玩法:当公司现金太多,而游戏中放银行没利息时,选择投资房产,物业租赁收点租金也算是资产保值增值了。其中有个bug,就是利用合同随时可以修改,月初房客入住0房租,月末提价100元,下月初再调回0房租,房客流失很少。如此操作理念下,物业租赁也成了暴利行业,我们可以选择贷款建房,开局就做房产。
随着房子租赁收益率的不断提高,房子价值也在不断提升,有时NPC会眼红,高价接盘,也常常由于经营管理不善(它可不会合同修改秘籍),出现巨额亏损,从而低价出售。这时我们杀个回马枪,高出低进,大赚一笔,继续上述操作,周而复始的炒房牟利。(炒房部分个人感觉很难找到合适下家接盘,又有钱又傻的自投罗网的NPC可遇不可求,偶只有一次顺利高抛又低接)