⑴ 游戏机概念股有哪些
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游戏机概念股票炒作契机及游戏机概念股票汇总
11月15日,索尼的PS4将在北美正式发售,已经沉寂了8年之久的家用游戏机市场正式进入次世代。由于圣诞节的来临,业内预测SONY PS4在今年的出货量将会接近300-400万台,值得注意的是,另一家消费电子巨头微软的次世代游戏主机XBOX ONE也将在本月底发售,今年的销售量有望接近PS4,家用游戏机市场有望被点燃热火。国产游戏机竞争力没有我们只能从知名游戏机品牌供应链入手寻找,出货量较大的供应商。
游戏机概念股联动概念:网游概念、元器件板块、智能穿戴概念、玩具概念、动漫概念
游戏机概念股活跃龙头:共达电声、歌尔声学、雷柏科技
游戏机概念股相关上市公司汇总:
百视通(600637)主机及运营
公司与微软在自贸区设立合资公司上海百家合,未来将在Xbox的国内销售展开深度合作;主营设计、开发、制作游戏、娱乐应用软件及衍生产品;销售、许可、市场营销自产和第三方的游戏等。
数码视讯(300079)
在第二十一届中国国际广播电视信息网络展览会上,公司展示了3D体感游戏等创新性业务和技术,资料显示,这种全新的人机交互方式可以不用遥控器操控电视,不用手柄玩游戏。公司通过自主研发完全打通了这项技术,达到甚至超过了微软的技术指标。
TCL集团(000100)主机及运营
1月25日,TCL多媒体CEO郝义表示,TCL近期将进军游戏产业,推出专业的智能游戏主机+游戏电视两类产品。据悉,TCL已经与国内智能游戏品牌ATET达成独家合作。
游戏机配件:
共达电声(002655)★游戏机配件
公司是专业的电声元器件及电声组件制造商和服务商、电声技术解决方案提供商。公司作为索尼公司麦克风的主要供应商,交付给索尼在中国的两家工厂的产品不良率分别为7PPM和0PPM,两度被索尼评选为“年度优秀供应商”。
歌尔声学(002241)★游戏机配件
公司由从事微型电声元器件制造和销售单一业务企业,成长为业务涵盖微型电声元器件和消费类电声产品声学整体解决方案提供商。家用电子游戏机配件扩产项目总投资5.58亿元,募集资金承诺投资总额3.9亿元;本项目全部达产后可实现年销售收入18.82亿元,可年产2550万套家用电子游戏机配件产品。公司为业务涵盖微型电声元器件和消费类电声产品声学整体解决方案提供商。已获得索尼PS4的代工订单;微软Xbox配有体感周边外设Kinect。
金龙机电(300032)游戏机配件
公司主营业务是超小型微特电机及一体化方案的研发、生产、销售。主要应用于需要产生振动或驱动效果的手机、微型电动玩具等。是微软长期的合作伙伴,为游戏机的震动手柄供应震动马达。
汇冠股份(300282)游戏机配件
交互式白板及大尺寸游戏机用触摸屏。
歌尔声学(002241)
已获得索尼PS4的代工订单;
水晶光电(002273)
公司属于光学光电子行业,并位于光学光电子产业链上游,主要从事光学光电子元器件研发、生产和销售,并向Kinect供应窄带滤光片,微软Xbox配有体感周边外设Kinect,水晶光电向Kinect供应窄带滤光片。
立讯精密(002475)
为PS4和Xbox one供应连接器;
游戏机外设:
雷柏科技(002577)游戏机配件
公司是电脑无线外设技术领域的专业厂商。公司募投项目投产后将有效缓解产能瓶颈,并成功切入无线音频和游戏手柄市场,扩大现有市场空间。公司向无线游戏外设方面进军,产品包括无线游戏手柄V30及双振动无线游戏手柄V10,其中V30还内置双振动马达,可对游戏中的敲打、碰撞等做出反应,带给玩家更真实的游戏感受。公司募集资金5020万元投资“无线游戏手柄产业化建设项目”,建设产能120万个/年,完全达产后,预计将新增营业收入9600万元。
高德红外(002414)游戏机配件
公司是国内规模最大的集光、机、电、人工智能图像处理技术四位一体的红外热像系统生产厂商。据报道,Leap Motion所需要的4个主要零部件为:近红外响应的CMOS/CCD摄像头、红外LED、红外带通滤光片和高速USB通讯芯片。
金亚科技(300028)游戏机顶盒
联手完美世界发布游戏机顶盒“完美盒子”
联创光电(600363)交互设备
公司在红外LED外延材料、芯片器件领域的研发居国内领先水平。目前其红外LED产品主要应用于安防监控成像,但与体感交互设备的原理一致。
汇冠股份(300282)交互设备
交互式电子白板:公司还开发了下游延伸产品——交互式电子白板,形成了较为完整的技术体系和相应的教学应用软件,已经完成定型,已实现规模销售,并推出高性价比的新一代产品,目前处于市场推广阶段。交互式电子白板包括基于多点触摸的互动教学应用软件和投影式触摸白板,可以单独或配套出售,主要应用于学校和培训机构的多媒体互动教学。
游戏机处理器:
北京君正(300223)游戏机CPU芯片
公司主营业务为32位嵌入式CPU芯片及配套软件平台的研发和销售。产品主要应用于移动便携设备领域,如便携消费电子、便携教育电子、移动互联网终端设备等细分市场。
综艺股份(600770)国产芯片
公司持股32.67%的北京神州龙芯集成电路设计有限公司,注册资本15000万元。从事开发、销售具有自主知识产权的“龙芯”系列微处理器芯片等。
同方股份(600100)国产芯片
2010年,公司收到工业和信息化部有关通知,所参与的“核心电子器件、高端通用芯片及基础软件产品”科技重大专项中的“数字电视SoC芯片”和“大容量SIM卡芯片”课题项目以及“龙芯安全通用计算机CPU研制和应用”课题项目的子课题“面向互动信息的龙芯安全通用计算机研制及推广”项目已经获得国拨第一批资金共计3568万元。
晶方科技(603005)游戏机芯片
公司目前封装产品主要有影像传感芯片、环境光感应芯片、医疗电子器件、微机电系统(MEMS)、射频识别芯片(RFID)等,该些产品被广泛应用在消费电子(手机、电脑、照相机等)
⑵ 网络游戏概念股有哪些
A股网络游戏概念板块股票,共72只
⑶ 进军游戏的股票有哪些
网络游戏概念股
网络游戏概念早盘飙升 4股涨停
网络游戏概念早盘飙升,截至10:09,七喜控股(行情,问诊)、中弘股份(行情,问诊)、星辉车模(行情,问诊)、梅花伞(行情,问诊)涨停,浙大网新(行情,问诊)涨逼近涨停,顺荣股份(行情,问诊)涨近8%,掌趣科技(行情,问诊)涨逾6%。
消息面:
1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在2013中国移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里巴巴集团将推出自己的手机游戏平台,同时公布了相关产品形态、分成机制以及技术支持等规划方案。
根据公司方案,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
阿里巴巴集团新闻发言人王帅更是从全行业的高度阐述阿里调整分成比例的理由:“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,即平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分到10%,游戏产业的畸形就不会改变。阿里巴巴对游戏市场现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态很不满。”
掌趣科技(300315):《石器时代2online》小试身手,期待后续规模效应体现
掌趣科技 300315
研究机构:海通证券(600837) 分析师:刘佳宁,白洋,薛婷婷 撰写日期:2013-07-15
掌趣科技7月12日公告半年报业绩预告,2013年H1净利润4468-5106万元,同比增长40%-60%,按当前股本折算EPS约0.12-0.14元。业绩基本符合预期。
点评:
非经常性收益占比较高,转型期经营业绩稳步增长。公司自去年5月上市募集6亿资金,推算上半年利息收入在千万规模,且营业外收入较去年同期明显增长,估测扣除利息、营业外收入后,净利润的增速在10-20%左右。
单个智能机产品拉动上半年经营业绩。公司上半年功能机游戏应维持稳定,自研和联运的网页游戏增速也不高,年初并购的动网要到下半年合并报表,经营业绩的增速应主要来自智能机领域。公司上半年发布作品中,内部评级较高的仅有一部《石器时代2 online》,其余如《热血足球经理》、《忍者公司》以及《石器时代单机版》等应都属于中等级别作品。在公司展开大规模向智能机领域的扩张时期,面临较大的费用压力,是《石器时代2 online》较好的表现有效支持了公司业绩的增长。
大作利润率水平较高,关注后续规模效应体现。公司已经公布的《石器时代2 online》自3月上线到5月底累计用户账户充值金额超过2000万元,由于一般而言玩家充值后会在较短的时间内消费,估算实际流水也在2000级别,预计对公司毛利贡献700万元,高于此前智能机游戏的利润率。除了《石器时代2 online》外,两个定位中等级别的产品《热血足球经理》、《忍者公司》也有不错表现。公司后续即将上线产品包括《魔兽来了》、《西游降魔》、《玩具战场》等,代理的《三国喵大乱斗》、《海贼时代》也均有较好卖相,至年底公司将有多款较有竞争力的产品在线运营,建议届时关注规模效应的体现。www.southmoney.com
动网交割完毕后下半年并表,业绩增速将显着提升。公司去年12月4日停牌,今年2月5日公布重组草案,6月1日上会获得无条件通过,目前已基本完成资产过户和配套融资事项,展现出超高的并购效率。预计动网下半年将合并报表后单季度同比增速将达到150%左右。同时,因为公司明确了并购将是一项长期战略,随着动网并购的结束,预计后续的并购事件将有条件得以展开。
盈利预测与投资建议:
预计手机游戏和网页游戏行业今年速将分别达到200-300%和40%,正处于高速发展的阶段,掌趣科技利用其唯一一家上市公司的优势快速推进内部扩张和对外并购两条道路,有可能从收入规模和产品数量上成为中国最大的手机游戏和网页游戏开发商,快速发展期间估值将被消化,风险依靠严格的对赌控制。考虑到公司坚持将外延扩展作为一项长期策略、以及自有手游产品表现良好,预测2013-2015年EPS分别为0.45元、0.89元和1.36元,按照2014年40倍、2015年30倍,目标价区间35.5元-40.8元,维持“买入”评级。投资逻辑是手游行业高速增长和公司战略与行业状态的契合,短期会靠运营数据证实战略可逐步兑现。
主要风险:后续产品测试推出进度;公司尚未形成平台型的业务模式,所以长期发展空间待观察;公司上半年推出产品不多,故已资本化的研发费用预计不会有明显摊销。
北纬通信(002148):手游开始发力,进入快速发展轨道
北纬通信 002148
研究机构:华泰证券(601688) 分析师:孔晓明 撰写日期:2013-07-15
投资要点:
北纬通信上调13年中报业绩预告,预计上半年净利润2279-2629万,同比增长30-50%(一季报中预计为10-30%),我们预计公司同比增长45%,约为2541万。
业绩超预期的原因--手机游戏业务快速增长,报表业绩开始体现。手机游戏业务对业绩的贡献弹性巨大,我们预计公司代理发行的游戏业务净利率为16-18%。大掌门目前android平台月流水在1200万以上,仅大掌门一款游戏每月即可贡献净利润200万左右。我们认为“大掌门”上半年Android系统充值收入为5800万,预计为公司上半年贡献净利润约为1000万,中报业绩的上调证明手游业务已经开始实实在在的超预期的贡献业绩。
中期新游戏储备充足,有望持续爆发。公司6月份开始发行的“妖姬Online”,内侧数据优秀,预计将在8月初开始公测,极有可能成为下一款明星游戏。后续公司独家代理发行的游戏有“大城小将”、“猎魂”等,预计这些游戏都将与三季度上线,是公司未来几个季度的业绩增长点。同时,公司游戏海外发行业务将在三季度启动,首批进军海外的游戏是“末日之光”和“猎魂”。
长期看点:我们在今年4月发布了报告《手机游戏未来的领导者》,认为公司在今年将完成手游业务的布局,国内网游、国内单机以及海外游戏发行。这些布局在三季度都将完成。同时,公司准备非公开定向增,其中2.2亿用于手游业务的发展,也为公司未来的发展准备了充足的资金。
投资建议:作为手游发行商,我们认为公司是手机游戏板块里最值得投资的标的。公司短中长期的发展路径清晰,当公司成功发行第二款手机游戏之后,资本市场会更加强化发行商的价值。因此,就目前这个价位我们依然继续推荐北纬通信,给予增持评级。在假设今年只有《大掌门》一款游戏贡献业绩的前提下,我们预计公司13-15年EPS分别为0.59元、0.86元、1.11元(未考虑增发股份摊薄影响),如果考虑到下半年公司新游戏爆发的可能性,我们认为业绩极有可能超预期
⑷ 云游戏、高清视频核心概念股分析
2019年4季度传媒板块表现优异,季度涨幅14.38%,在29个中信一级行业中位居第4名。公募基金2019年4季度报告中,主动偏股型基金的重仓持股中传媒板块比重为2.76%,环比提升0.73pct,整体由低配转为超配。 游戏 、营销板块配置比例提升,影视行业环比也有加仓,完美世界、芒果超媒、分众传媒持仓市值增长最多 。
分板块来看, 游戏 板块的完美世界、游族网络、掌趣 科技 、顺网 科技 均获显着加仓,而三七互娱的重仓基金数量也增加较多。影视板块的芒果超媒仍然是传媒行业的基金第一大重仓股,季度内重仓持股市值上升11.61亿元;而伴随基本面的回暖,院线板块的万达电影、影视制作板块的华策影视等行业头部公司的基金配置意愿有较大提升。营销行业方面,基金大幅加仓分众传媒,其单季度重仓持股市值增加10.45亿元。而在行业整体风险偏好提升的背景下,具有避险属性的出版行业整体配置有所下滑。
陆港通方面,分众传媒的陆港通持股占总股本比例在4Q19环比提升1.49pct,中南传媒则小幅下降0.15pct。而华策影视则面临陆股通投资者的减持,持股比例环比下降2.19pct至2.42%。截至2019年底,分众传媒陆港通持股比重为8.98%,中南传媒为8.06%。
长城传媒认为“研发”、“发行”、“流量”其中一领域的极致成功能够使 游戏 公司迅速抢占市场优势地位,而其他领域的持续提升是市场份额持续增长、竞争优势不断加强的突破口。要成为一个持续产出高品质 游戏 的公司,有两个必要条件:1、专注,为 游戏 业务服务;2、自研能力,具备持续迭代的自研能力。
公司愿景:公司计划以 游戏 主营业务以及流量运营优势为核心,结合之前布局的VR以及AR,为所投公司赋能并形成战略协同,并为即将到来的5G时代做好准备,提供更多全新体验的优质内容,打造一站式文娱生态圈,成为未来中国年轻一代最信任的文创品牌。
公司把握住了中日韩玩家通过PvP(人和人的战斗)来获取快乐这一人性,在国内 游戏 市场位居前列;但在通过PvE(玩家打怪)的方式来获得乐趣的欧美市场还没有盈利,虽然公司是较早出海的一批 游戏 公司。公司团队稳定,最核心的100人十年离职率低于5%,并奋斗在 游戏 业务的最前线。
公司早年做网页 游戏 分发起家,存在一定的路径依赖,重视营销、轻研发。2018年销售费用为33.47亿,销售费用/营收为43.85%;研发费用为5.38亿,研发费用/营收为7.05%;2019年前三季度销售费用同比增加35.69亿元。公司 通过规模化买量来推动市占率提升, 公司的核心优势在于通过精细化的流量经营提升效率,目前已经形成了覆盖素材制作、精准投放、运营等全过程的流量运营团队,旨在提高单一产品全生命周期的流水。
买量模式是建立在用户红利基础之上,用户红利即低单价、受众广,买量成功的产品大部分并不是玩法驱动型,更多是题材主导型。随着买量成本的提升,用户群体数量将会有明显的天花板。 可用于观察公司买量效果的指标:销售费用占营收比例、营收增速、净利润增速 ;可用于观察公司对研发投入重视程度的指标:研发费用占营收比例。
2020年1月9日,公司宣布与华为公司签订合作协议。未来双方将围绕5G网络、ARM安卓云 游戏 等领域开展深度合作,共同 探索 云 游戏 的发展方向。公司首款云 游戏 已在开发当中,未来将登陆华为云 游戏 平台。
2016年,公司期望影游联动,将影视业务和 游戏 业务合并,成为国内最大的影游综合体,2018年的收入中67.48%来自 游戏 ,32.52%来自影视。
游戏 方面,作为“玄幻仙侠”风格鼻祖,不乏IP开发的成功经验,公司重视业务均衡发展。端游新产品发行一直保持很强的开放性,与腾讯、阿里 游戏 、万达 游戏 等联合发行过 游戏 ,且靠老端游还能持续赚钱;手游主要是“端转手”作品,公司未能在手游领域延续其在端游市场的先发优势, 游戏 收入增速慢,发行和运营能力有限,2018年开始把部分 游戏 交给腾讯、阿里等公司发行运营。
公司的 研发投入在同行业中领先 ,2018年研发费用为14.13亿元,研发费用/营收为17.59%;销售费用为8.8亿,销售费用/营收为10.95%。 游戏 制作水准在线,2019年上线 游戏 8款以上(包含手游/PC/主机),产品类型从优势的MMO品类,向卡牌、沙盒、战术竞技等多元品类延伸。2019年上线的几款 游戏 表现出色,推动 游戏 业务快速增长,业绩预告显示2019年 游戏 业务实现净利润18.5亿~19.2亿,同比增长35.22%~40.33%,增速远高于行业。公司的 游戏 业务毛利率较稳定,2018年为66.6%,在 游戏 业内属于中上水平。
完美世界的影视业务以电视剧业务为主,以导演作为核心竞争力,实现影游联动产品仅2018年的《烈火如歌》一款。影视行业整体下行,公司影视业务的毛利逐年下滑,2018年跌至33.5%,在影视业内属于中上水平。受售影视业务表现不佳拖累,2019年公司预计归母净利润14.5-15.5亿元,同比下降9.15%-15.01%,且公司拟对影视存货计提跌价准备3.5-4.0亿元,计提商誉减值准备3.5-3.8亿, 计提后预计商誉占总资产比重为5.99% 。
公司的核心产品是《问道》,于2006年自主研发的首款端游,2009年同时在线人数突破百万,截止2016年9月累计注册用户3.8亿,是最为成功的回合制MMORPG类 游戏 之一。于2016年4月推出《问道》手游,发布后2个月即共享收入4.1亿,同时在线人数突破50万,最高冲到苹果应用商店 游戏 畅销榜第11名,发布两年后依然在15名之内,长期在iOS畅销榜排名在20-35名左右,《问道》最新的iOS畅销榜排名为23-37名,略有下滑。
公司对《问道》手游存在单一依赖,2019年三季度《问道》手游流水小幅下滑造成公司营收及利润增速回落明显。除自研产品外,公司也代理运营了多款产品,通过内部孵化和投资绑定优质工作室,储备了多款 游戏 和IP。另外,公司有在VR/AR技术、5G网络、云 游戏 等方面进行技术积累,已在Steam平台上线了两款VR 游戏 。 未来能否摆脱对单一产品的依赖还有待观察 。
通过社区推广和口碑营销使公司能够 长期维持较低的营销费用 ,2016~2019H1公司营销费用率总体维持在8%-11%,低于行业平均水平。公司盈利能力强劲,毛利率常年在90%以上,近三年略有下滑, 高毛利率的持续性也有待观察 。
作为湖南广电旗下的新媒体视频平台,公司具备头部综艺流量;内容制作能力强大,2019年新上线自制综艺TOP30中,芒果TV独占15席;深耕 情感 、婚姻、代际关系等题材,形成了“温暖”、“阳光”的独特内容调性,并以此吸引了一批高忠诚度的女性、年轻粉丝,24 岁以下用户超6 成,35 岁以下用户超9 成。 年轻化、女性为主的受众结构,是芒果内容变现的重要优势 。
视频网站要提到增长,都离不开会员和广告业务规模。在会员运营方面,公司不仅提供多样化的内容专属权益,更着力通过粉丝社区和线下运营强化会员粘性。截至2019年末,公司旗下在线视频平台芒果TV的有效付费会员数超过1,800万,同比增速超过67%。
芒果TV的广告收入中约7成为招商软广,其广告收入增速更依赖于综艺节目的招商情况。芒果TV综艺自制内容量多、质优,招商广告主数量领跑市场。其中,日化类和母婴类广告主占比分别为30%和22%,受众群体与平台核心用户群体重叠度高,公司具备MCN孵化优势,已发力布局KOL业态。
公司在 内容、用户、变现多维驱动下 ,在综合视频平台当中,率先实现盈利,商业模式得到验证。公司的业绩预告显示,预计2019年实现归母净利润11.0-12.0亿元,同比增长27.08%-38.64%。目前长视频平台中仅芒果超媒同时拥有IPTV及OTT牌 照 ,在 全牌照+内容双重优势 助力下,公司IPTV/OTT业务也有望在5G时代取得跨越式发展。
公司成立于2010年7月,2019年4月在创业板上市。主营业务包括IPTV、互联网电视(OTT)、有线电视网络增值服务、省外专网视听节目综合服务等新媒体业务。公司2019年业绩预告中值超市场预期,主要超预期的点在于IPTV增值包付费率超预期,以及“云视听极光”在省外的业务拓展。
IPTV业务为公司当前主要业务,贡献近80%的营收。公司为广东省IPTV业务集成播控平台运营方,拥有广电总局授予的广东省唯一IPTV经营牌照,与三大电信运营商合作开展IPTV业务,过去几年受益于IPTV用户数量扩张带来业务收入快速增长。截止2019H1,公司IPTV基础业务用户数达到1,684.81万户,同比增长33.81%。以此测算广东省IPTV基础业务渗透率43.8%,低于全国64.5%的平均水平, 未来还有渗透空间 。
公司拥有全国范围经营的OTT运营牌照,已经与腾讯计算机、哔哩哔哩、千杉网络、飞狐信息等公司开展合作运营云视听系列产品,截至2019年上半年,该系列产品累计激活总用户数已达到2.49亿户(YOY+87%),其中与腾讯合作的“云视听极光”累计激活用户达1.59亿户,DAU 为2159万(YOY+23.9%)。
文:陆家嘴小翻译
⑸ 影视板块有哪些股票
中国电影(600977):是影视动漫行业股,公司在北京市怀柔区杨宋镇凤翔科技开发区凤和一园10号。 2020年,公司净利润5.56亿,净资产收益率4.83%,每股收益0.2980元。
影视股票其他的还有: 喜临门,华录百纳,当代文体,捷成股份,华策影视,丝路视觉,ST当代,完美世界,中视传媒,横店影视,嘉凯城,欢瑞世纪等。
【拓展资料】
2021年影视概念股:
1.嘉凯城000918:嘉凯城开盘价报3.47元,现涨10.16%,总市值为62.61亿元,截止发稿,成交额544.89万元。
18年7月,全资子公司嘉凯城科技公司拟以股权+债权的协议收购方式,收购北京明星时代影院,此外,嘉凯城科技公司拟以股权+债权的协议收购方式,收购北京文化所持艾美影院,目前公司已拥有自有影城97家,屏幕669块;18年影视放映收入3166.37万,占比1.87%。
2.新文化300336:截止09时52分,新文化报4.35元,涨10.41%,总市值31.85亿元。
2014年,公司有意以围绕优质IP为核心,向传统影视剧、网络剧、综艺、游戏等领域进行拓展,力求向综合传媒集团升级。公司大IP战略的合作伙伴——大宇资讯是华人文创的领导者,2015年8月,新文化与安乐公司签订电影《轩辕剑》的合作协议,《轩辕剑》是由大宇公司发行的经典角色扮演类游戏。网剧方面,与爱奇艺合推优质IP《明星志愿》和《轩辕剑》;电影方面,四季度预计《绝地逃亡》、《绝命反击》、《十七岁》、《寻找心中的她》等将上映,还将与周星驰和成龙合作多部电影;综艺方面《今天吃什么》东方卫视首播日收视第一,《股市天天向上3》仍具厚重的观众基础;游戏方面合资成立仙境网络,打造影游互动的创新体验模式。
3.文投控股600715:12月22日讯息,文投控股3日内股价上涨2.57%,市值为57.87亿元,涨9.97%,最新报3.42元。
影视板块主要包括影城运营、影视投资制作及发行、娱乐经纪,游戏板块主要业务包括网页游戏和移动网络游戏的研发、发行及平台运营。
⑹ 拓维信息 是游戏概念股
2013年9月2日-“网络游戏”概念股大涨,截至14:35,拓维信息浙报传媒北纬通讯天舟文化等4股涨停,中青宝涨近9,华谊兄弟涨逾7,天音控股涨逾5。
⑺ steam的股票叫什么
叫做蒸汽股。许多人想要购买Steam,许多人在寻找Valford, Valve, 事实上,Valve并不是一家上市公司,所以也没有相应的股票。 Valve是一家于1996年在华盛顿州西雅图成立的电子游戏公司,专门开发《半条命》、《反恐精英》、《四人死亡》和《DOTA2》等游戏。 Steam是Valve聘请BitTorrent开发者Bram Cohen设计的游戏平台。Steam是世界上最大的综合数字发行平台之一。 2019年8月21日,中文名称“Steam Platform”在Steam正式确认。
拓展资料:
一. 60、00、30,开始的股票代码分别代表什么板块,股票进入相应的板块需要达到什么样的标准
60是上交所的股票,000是深交所的股票,002是中小板的股票,300是创业板的股票。 库存需要达到什么样的标准才能进入相应的板块?===不懂,如果是要看,直接进代码就可以了;假如是交易,在开立上海/深账户后,另外必须向证券公司开立三个可以交易前的创业板交易才能。
二. 以下是一些游戏概念股:
盛天网络:盛天网络集电子竞技产品、媒体内容产品、移动互联网产品和游戏商务相关产品为一体,为互联网用户提供游戏、社交、购物、音视频等各类在线内容和服务。盛天网络(300494)近日发布2019年上半年业绩预测,预计净利润将高达1300万元,较去年同期下降65.33%。公告显示,2019年1月1日至6月30日,上市公司归属于股东的净利润为1000 - 1300万元,同比下降65.33%-73.33%。
川网:公司成立于2008年1月,位于深圳高新技术产业园区,毗邻腾讯、联想等知名高新技术企业。公司注册资产10124.6万元,办公面积近4000平方米,现有员工600余人。公司自成立以来,先后获得“双软企业”、国家高新技术企业、深圳市重点软件企业、深圳市优秀新兴企业文化创意企业、深圳市重点文化企业等认证。公司是国内知名的网络游戏企业,组织结构完善,研发运营实力雄厚。 值得一提的是,游戏概念股还包括:电魂网(603258)、三五互联网(300051)、恒天海龙(000677)、宝通科技(300031)、金亚科技(300028)、讯优科技(300467)、天州文化(300148)、拓威信息(002261)、巨人网(002558)等。
⑻ 在股票中,网络游戏的股票有哪些
股票投资需要优中选优,同一概念下会有诸多上市公司,把它们找出来然后从多个维度比较从中选出更有价值的公司。比如比较它们的业绩,股价,估值,行业影响力等,多方位查询,多维度比较才能找到更优质的公司。在A股市场中有68家网络游戏概念股,下面我给大家说下网络游戏概念股有哪些?如何快速找到同类的公司。
股市有风险入市需谨慎。即便是我们找到了所有的网络游戏概念股但是也不能确认哪家公司会涨,哪家公司会跌。股票的上涨下跌是没有规律可言的,政策,业绩,资金等均是影响股价涨跌的因素,找到了利润最多的公司并不见得它的股价就会涨。比如腾讯,网易这两家网络游戏概念的龙头今年以来股价跌幅都超过40%了,所以找到优质的公司不难,难的是如何找到这些优质公司的起涨点。对了我用的是同花顺软件,市场上任何一款看盘软件都可以用,也都可以用同样的方法去寻找同类型的上市企业。我是投资观,感谢阅读,更感谢点赞关注。
⑼ 游戏股票有哪些龙头股
1、恺英网络
2019年3月底,公司实际控制人王悦先是辞去董事长的职务,然后被曝失联。此后,公司多位高管被公安部门调查,王悦本人也因涉嫌操纵证券市场罪被公安部门正式逮捕。
公司管理层出现如此严重的问题,这无疑是个问题股,虽然现在涨停来的快,但一旦公司出现比较大的利空消息,逃命或许都能,所以还是观望为好。
2、鼎龙文化
云游戏概念股中唯一的四连板股票,但这个涨停的原因是股权转让板块当天强势。
3、盛天网络
三连板,而且是因为游戏概念走的三连板,是真龙头!
4、游族网络
与华为签署合作框架协议,开拓云游戏市场。
5、完美世界
A股游戏研发龙头,具备手游、端游、主机游戏的跨平台研发能力。
(9)游戏板块股票戏概念股扩展阅读:
云游戏的市场前景
受技术和成本限制,云游戏过去十年发展较为缓慢,中国游戏厂商多处于观望状态。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国云游戏市场规模为6.3亿元。
随着5G技术加速落地,云游戏有望突破发展瓶颈,行业即将步入发展快车道。预计2023年,市场规模将接近千亿元。
⑽ pokemon go来袭ar概念股有哪些
近日以来,Pokemon go的盛行给A股游戏板块带来了大涨,包括游族网络、顺网科技、恺英网络、互动娱乐、旋极信息、迅游科技、昆仑万维、天润数娱、光线传媒等也均有较大涨幅。
那么,A股市场中AR/VR概念股有哪些呢?齐鲁财富网了解到,沪深两市中增强现实和虚拟现实股票主要有:
1、虚拟现实设备自营包括宝峰集团;
2、虚拟显示等硬件制造包括联创光电、星星科技、联创电子、晶方科技、深天马A、利达光电、水晶光电、全志科技、欧菲光等等;
3、以控股或战略合作方式切入的上市公司包括奋达科技、利亚德、顺网科技、奥飞娱乐、安妮股份、GQY视讯、华策影视、东方网力、探路者、美盛文化、游久游戏。