❶ 想找一個猜股票漲跌的游戲,我知道手機版的有,但是電腦上找不到類似的游戲誰有
不知道你要的是不是模擬盤,實時操作的那種,有模擬金
❷ 股市謎語猜一猜
1.開了四個窗戶,全家都姓王(猜一字)
2.空中飛人.打一字(猜一字)
3.古寺倚修竹(猜一字)
4.橫凶(猜一字)
5.16両多一點(猜一字)
6.太陽西邊下,月亮東邊掛(猜一字)
7.蹦蹦跳跳又一年(猜一成語)
8.腿細長,腳瘦小, 戴紅帽,穿白袍(猜一動物)
9.一片全是草的地 (猜一植物)
10.臭豆腐(打一明星)
11.導游(猜一成語)
12.1+1等於幾?(qi題)
13.世界上最臭的職業是什麼?(iq題)
14.此去泉台招舊部(猜電影名)
15.走著瞧(猜一成語)
16.四面邊聲連角起(單位名稱)
17.對人真心不二(猜一字)
18.謝媒(猜一獎項)
19.發行(猜一電影名)
20.精盡而亡(稱謂)
21.開口求雨(猜一人體部位)
22.傘兵都是男子漢(股市用語)
23.打鼾一族(猜一健身器材)
24.老公是模子(猜一電影名)
25.大腕全部辭班(四字文藝新詞)
26.點一點(猜一字)
27.家裡沒有電(猜一個詞)
28.擂鼓校場,統領三軍(網路用語)
29.相聚寶島心事了(傢具)
30.不要老是綳著臉(四字電腦名詞)
答案:
1、田
2、會
3、等
4、區
5、竇
6、明
7、載歌載舞
8、鶴
9、梅花
10、李湘
11、引人入勝
12、「2、1、3、……、田」
13、廁所清理員
14、夜宴
15、走馬觀花
16、公里
17、態
18、梅花獎
19、理發師
20、白衣天使
21、嘴巴
22、停版
23、啞鈴
24、別拿自己不當幹部
25、跑龍套的
26、小
27、消費
28、校正
29、吧台
30、商用電腦
❸ 猜價格游戲規則
回答如下:
此游戲的規則是先給出一個商品
然後你給出價格
然後主持人會根據你所出的價格來判斷是高於實際價格還是低於實際價格
並提示是"高了"還是"低了"
直到你猜對價格
當然是有時間限制的哈
❹ 猜股票漲跌的軟體有沒有
實際上是沒有這種軟體的,股票操作具體還需要配合其他技術指標來看,買股票需要多方面考慮。
其實股票實際上就是一種「商品」,它的價格多少取決於它的內在價值(標的公司價值)是多少,並且在內在價值(標的公司價值)上下浮動。
股票和普通商品一樣,它的價格波動,供求關系影響著它的價格變化。
就像市場中售賣的豬肉,當人們要購買更多豬肉的時候,豬肉的供給卻跟不上,那豬肉價肯定上升;當豬肉產量不斷增加,豬肉供給過剩,那價格就會下跌。
對於股票來說:10元/股的價格,50個人賣出,但市場上有100個買,那另外50個買不到的人就會以11元的價格買入,股價隨之上漲,相反就會下跌(由於篇幅問題,這里將交易進行簡化了)。
生活里,買賣雙方的情緒受到多方面影響,進而供求關系會發生變化,其中可能產生較大影響的因素有3個,下文將一一講解。
在這之前,先給大家送波福利,免費領取各行業的龍頭股詳細信息,涵蓋醫療、軍工、新能源能熱門產業,隨時可能被刪:【絕密】機構推薦的牛股名單泄露,限時速領!!
一、股票漲跌的原因有哪些呢?
1、政策
國家政策對行業或產業的引領處於主導地位,比如說新能源,幾年前我國開始重視新能源產業,對相關企業、產業對進行了扶持,比如補貼、減稅等。
政策引導下,大量資金進入市場,尤其是在相關行業中,會挖掘優秀的企業或者上市公司,這些都會影響股票的漲跌。
2、基本面
根據以往歷史,市場的走勢和基本面相同,基本面向好,市場整體就向好,比如說疫情期間我國經濟優先恢復增長,企業盈利也在逐步提高,股市也隨之回升了。
3、行業景氣度
這點很關鍵,一般來說,股票的漲勢基本與行業走勢正向相關,行業景氣度和公司股票的漲幅程度成正比,比如上面說到的新能源。
為了讓大家及時了解到最新資訊,我特地掏出了壓箱底的寶貝--股市播報,能及時掌握企業信息、趨勢拐點等,點擊鏈接就能免費獲取:【股市晴雨表】金融市場一手資訊播報
二、股票漲了就一定要買嗎?
對於股票,許多人都只是剛接觸到,一看某支股票漲勢大好,馬上花了幾萬塊投資,買了之後就一直跌,馬上被套牢了。其實股票的興衰可以被人為的進行短期控制,只要有人持有足夠多的籌碼,一般來說占據市場流通盤的40%,就可以完全控制股價。如果你是剛剛入門的股票小白,優先採用長期持有龍頭股進行價值投資的方法,避免短線投資被人割了韭菜。吐血整理!各大行業龍頭股票一覽表,建議收藏!
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❺ 有股友聽說過易點投嗎,一個猜股市漲跌的游戲
簡單的原理就是,買的人多就上漲,賣的人多就下跌,但是實際上股價受很多因素影響。影響股票漲跌的因素有很多,例如:政策的利空利多、大盤環境的好壞、主力資金的進出、個股基本面的重大變化、個股的歷史走勢的漲跌情況、個股所屬板塊整體的漲跌情況等,都是一般原因(間接原因),都要通過價值和供求關系這兩個根本的法則來起作用。 下面就這些一般原因如何通過根本的兩個法則對股市產生作用的原理一一分述之。
1、政策的利空利多 政策基本面的變化一般只會影響者的信心。例如:如果政策出利好,則者信心增強,資金入場踴躍,影響供求關系的變化。如果政策出利空,則影響者的信心減弱,資金就會流出股市,從而導致股市下跌。 當然,有時候政策面的變化,也會影響股票的價值。比如:2001年下半年國家公布國有股減持政策,不流通的國有股要通過減持變成能夠流通的流通股,這就導致原來的流通股的價值貶值,從而導致了股市的大跌。 因此,政策面的利空利多有時候是通過供求關系來影響股市的漲跌,有時候是通過價值關系來影響股市。
2、大盤環境的好壞 個股組成板塊,板塊組成大盤。大盤是由個股和板塊組成的,個股和板塊的漲跌會影響大盤的漲跌。同樣,大盤的漲跌又會反過來作用於個股。 因為當大盤漲的時候,者入市的積極性比較高,市場的資金供應就比較充裕,從而使得個股的資金供應也相對充裕,從而推動個股上漲。當大盤跌的時候,則反之。 特別是在大盤見底或見頂,突然變盤的時候,大盤的漲跌對個股有很大的影響:當大盤見底的時候,絕大部分個股都會見底上漲;當大盤見頂的時候,絕大部分個股都會見頂下跌。 在大盤下跌的時候買股票,虧錢的機率極大; 在大盤上漲的時候買股票,賺錢就容易很多了。 實踐也證明,在2001年6月份,大盤見到歷史大頂,之後一路下跌,幾乎所有的股票都下跌了30%—50%。在這段時間,可以說,只要買股票,就會被套牢。很多者平均虧損在30%以上。 同樣,在大盤見底的時候,即使隨便買入一隻股票,都可以給你可觀的收益。例如,1995年5月19日的大底,幾乎所有的股票都上漲了30%以上;2002年1月29日的大底,也是幾乎所有的股票都上漲了20%以上。 大盤變盤大幅上漲或大幅下跌的時候對於股票的漲跌影響很大,但是,我們也必須注意到,當大盤沒有變盤,處於橫盤的狀態的時候,大盤的作用就顯得不怎麼明顯,也不怎麼重要了。 例如:2003年1月16日之後的幾個月的時間裡面,大盤大多時候處於橫盤趨勢,此時大盤對於個股的漲跌影響就不明顯,個股的漲跌主要受到其他因素,例如價值關系的影響、主力資金的運作等重要因素的影響。 這樣,2003年初,在大盤橫盤的情況下,所謂的「局部牛市」也就是因為幾個有價值的板塊被主力資金充分發掘而形成的。 總之,不能一味的強調大盤的重要性,也不能忽視大盤的重要性。大盤在不同的時候,扮演的角色也不一樣,要具體情況具體分析。
3、主力資金的進出 主力資金對於一隻股票的影響十分重要,因為主力資金的進出直接影響股票的供求關系,從而對股票產生重要的作用。 任何一隻業績優良的股票,如果沒有主力資金的發掘和關照,也是「白搭」。 反而有些虧損的ST股票,由於主力資金的拉動,而出現連續上漲的態勢。 可見,主力資金的重要性。
4、個股基本面的重大變化 個股基本面的好壞在相當大的程度上決定了這只股票的價值。因此,個股的基本面是通過價值法則來影響股價的。 當個股基本面出現重大的利空的時候,股價一般都會下跌。 當個股基本面出現重大的利好的時候,股價一般都會上漲。 當然,這都是一般的情況。特殊的情況,還有在高位的時候,莊家發出利好配合出貨,那樣股價就會下跌了。那個時候,其主要作用的就是主力資金的流出,從而導致股價的下跌了。 因此,個股基本面的變化或者說個股的消息面對股價的具體影響,還必須結合技術面上個股處於的高低位置來仔細分析,以免上假消息的當。 高位出利好,要小心。高位出利空,也要小心。 低位出利好,可謹慎樂觀。低位出利空,也不一定是利空。
5、個股的歷史走勢的漲跌情況 江恩曾說過:「人性不變,所以歷史繼續重演。」因此,一隻股票的歷史走勢,對於股票將來的走勢也會有很大的影響。 打個簡單的比方:個股經過前期一段時間(歷史走勢)的上漲,目前處於比較高的位置,此時,個股上漲的動力就會明顯減弱,風險就會逐漸增加。因此,這段時間的上漲(歷史走勢),對股票將來的走勢的影響就表現在風險的增加上面。 當然,這只是一個簡單的歷史走勢影響股票將來的例子,還遠遠沒有達到江恩的「人性不變,所以歷史繼續重演」的境界。 股市是有人控制買賣股票,從而形成的市場。股市的漲跌,都烙上了人性的痕跡。人性影響股市,而人性又是相對不變的。所以,股市的規律也在一定程度上不會改變,所以歷史將在人性的影響下繼續重演。
6、個股所屬板塊整體的漲跌情況 大盤對於個股有重要的影響作用,同樣,板塊的漲跌對於本版塊的個股也有相當的影響作用。 因為大盤上漲的時候,一般都有熱點板塊的支持。熱點板塊形成之後,就會在這個板塊中形成賺錢效應,從而吸引更多的資金進入這個板塊。這樣,供求關系就發生了變化,資金的供大於求,於是這個板塊的股票就 比其他板塊的股票漲幅大的多。
❻ c語言編寫一個猜價格游戲,答案滿意再加50分!!!!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
/*不做錯誤處理,
不做程序結構考慮
只是一個破爛兒程序而已
VC2008和Dev C++應該能通過
VC6估計需要改改*/
int main()
{
typedef struct {char name[100]; int score;}Node, *PNode;
Node List[5] = {0};
Node node = {0};
while(1)
{
printf("輸入名字:");
scanf("%s", node.name);
srand((unsigned int)time(NULL));
int num= rand()%8999 + 1000;
int guess = 0, guessed = 0;
while (guess<10)
{
guess++;
printf("你猜是:");
scanf("%d", &guessed);
if (guessed==num)
{
printf("中了\n");
node.score = guess;
for (int i=0; i<5; i++)
{
if (!List[i].score)
{
memcpy(&List[i], &node, sizeof(node));
break;
}
if (List[i].score>guess)
{
for (int j=4; j>i; j--)
{
memcpy(&List[j], &List[j-1], sizeof(node));
}
memcpy(&List[i], &node, sizeof(node));
break;
}
}
break;
}
if (guessed>num)
{
printf("大了\n");
}
else
{
printf("小了\n");
}
}
for (int i=0; i<5; i++)
{
printf("%s->得分<-%d\n", List[i].name, List[i].score);
}
printf("清空排行榜?(輸入0清空):");
int clearit = 1;
scanf("%d", &clearit);
if (!clearit)
{
memset(&List[0], 0, sizeof(node)*5);
}
}
return 0;
}
❼ 求C語言猜價格游戲代碼
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 格式化時間函數
char __format_time__[40];
char* getFormatTime(long t)
{
strftime(__format_time__,sizeof(__format_time__)/sizeof(char),"%Y.%m.%d %H:%M:%S",gmtime(&t));
return __format_time__;
}
// 保存玩家信息的文件
char PLAYER_DATA_FILE_NAME[] = "player.txt";
// 系統默認的用戶名
const char PALYER_DEFAULT_SYSTEM_NAME[] = "player";
// 用戶名最大長度
const int PLAYER_MAX_NAME_LENGTH = 20;
// 密碼最大長度
const int PLAYER_MAX_PASS_LENGTH = 20;
// 玩家信息
struct Player
{
// 唯一的賬號名稱
char name[PLAYER_MAX_NAME_LENGTH+1];
// 登陸密碼
char pass[PLAYER_MAX_PASS_LENGTH+1];
struct Player *next;
Player()
{
strcpy(name,"");
strcpy(pass,"");
next = NULL;
}
};
// 全局變數:游戲玩家鏈表
struct Player* _players = NULL;
// 全局變數:當前登陸的游戲玩家
struct Player _loginPlayer;
// 保存游戲信息的文件
char GAME_DATA_FILE_NAME[] = "game.txt";
// 排行榜上記錄保存個數
const int GAME_MAX_TOP_PLAYERS = 5;
// 猜價格最多嘗試次數
const int GAME_MAX_TRY_TIME = 3;
// 猜價格的最小值
const int GAME_MIN_PRICE = 1000;
// 猜價格的最大值
const int GAME_MAX_PRICE = 9999;
// 一局游戲的信息
struct Game
{
// 游戲開始時間
long startTime;
// 游戲結束時間
long endTime;
// 玩家賬號
char playerName[PLAYER_MAX_NAME_LENGTH+1];
// 真實價格
int realPrice;
// 是否成功猜出
int isSuccess;
// 玩家一共猜的次數
int guessTime;
// 玩家猜了 guessTime 次,每次才的價格
int guessPrice[GAME_MAX_TRY_TIME];
struct Game *next;
Game()
{
startTime = time(NULL);
strcpy(playerName,"");
srand(time(NULL));
isSuccess = 0;
realPrice = rand()%(GAME_MAX_PRICE-GAME_MIN_PRICE)+GAME_MIN_PRICE;
guessTime = 0;
next = NULL;
}
};
// 全局變數:猜價格游戲鏈表
struct Game* _games = NULL;
// 初始化 游戲玩家鏈表
void initPlayer()
{
FILE * playerFile = fopen(PLAYER_DATA_FILE_NAME,"r");
struct Player *p,tempPlayer;
if(playerFile)
{
while(fscanf(playerFile,"%s%s",tempPlayer.name,tempPlayer.pass)!=EOF)
{
if(_players == NULL)
{
_players = (struct Player*)malloc(sizeof(struct Player));
*_players = tempPlayer;
p = _players;
}
else
{
p->next = (struct Player*)malloc(sizeof(struct Player));
*p->next = tempPlayer;
p = p->next;
}
}
fclose(playerFile);
}
}
// 保存 游戲玩家鏈表
void savePlayer()
{
FILE * playerFile = fopen(PLAYER_DATA_FILE_NAME,"w");
struct Player *p;
if(playerFile)
{
p = _players;
while(p)
{
fprintf(playerFile,"%s %s\n",p->name,p->pass);
p = p->next;
}
fclose(playerFile);
}
}
// 初始化 猜價格游戲鏈表
void initGame()
{
FILE * gameFile = fopen(GAME_DATA_FILE_NAME,"r");
struct Game *p,tempGame;
int i;
if(gameFile)
{
while(
fscanf(gameFile,"%ld%ld%s%d%d%d",
&tempGame.startTime,
&tempGame.endTime,
&tempGame.playerName,
&tempGame.realPrice,
&tempGame.isSuccess,
&tempGame.guessTime
)!=EOF)
{
for(i=0;i<tempGame.guessTime;i++)
{
fscanf(gameFile,"%d",&tempGame.guessPrice[i]);
}
if(_games == NULL)
{
_games = (struct Game*)malloc(sizeof(struct Game));
*_games = tempGame;
p = _games;
}
else
{
p->next = (struct Game*)malloc(sizeof(struct Game));
*p->next = tempGame;
p = p->next;
}
}
fclose(gameFile);
}
}
// 保存 猜價格游戲鏈表
void saveGame()
{
FILE * gameFile = fopen(GAME_DATA_FILE_NAME,"w");
struct Game *p;
int i;
if(gameFile)
{
p = _games;
while(p)
{
fprintf(gameFile,"%ld %ld %s %d %d %d",
p->startTime,
p->endTime,
p->playerName,
p->realPrice,
p->isSuccess,
p->guessTime
);
for(i=0;i<p->guessTime;i++)
{
fprintf(gameFile," %d",p->guessPrice[i]);
}
fprintf(gameFile,"\n");
p = p->next;
}
fclose(gameFile);
}
}
// 猜價格游戲主菜單
int printMainMenu()
{
char strChoice[100];
int intChoice;
do
{
printf("\n*******************************************\n");
printf("****主菜單\n");
printf("*******************************************\n");
printf("****1)查看排行榜\n");
printf("****2)清除排行榜\n");
printf("****3)登錄賬號開始游戲\n");
printf("****4)申請賬號開始游戲\n");
printf("****5)退出遊戲\n");
printf("*******************************************\n");
scanf("%s",strChoice);
intChoice = atoi(strChoice);
if(intChoice<1 || intChoice >5)
{
printf("****命令錯誤!請重新輸入命令!");
}
}
while(intChoice<1 || intChoice >5);
return intChoice;
}
/*
對已有的游戲記錄根據【猜價格的次數】遞增排序
如果【猜價格的次數】相等,
根據【使用的時間】遞增排序,
如果【使用的時間】相等,
根據【開始的時間】遞增排序,
*/
void sortGames()
{
struct Game *p , *q , tempGame1,tempGame2;
p = _games;
while(p)
{
q = p->next;
while(q)
{
if
(
p->guessTime > q->guessTime ||
(p->guessTime == q->guessTime && (p->endTime - p->startTime) > (q->endTime - q->startTime)) ||
(p->guessTime == q->guessTime && (p->endTime - p->startTime) == (q->endTime - q->startTime) && p->startTime > q->startTime)
)
{
tempGame1 = *p;
tempGame2 = *q;
// 注意交換的時候,next 指針不能交換
*p = tempGame2;
p->next = tempGame1.next;
// 注意交換的時候,next 指針不能交換
*q = tempGame1;
q->next = tempGame2.next;
}
q = q->next;
}
p = p->next;
}
}
// 查看排行榜
void printRankList()
{
int counter = 0;
struct Game *p;
printf("\n*******************************************\n");
printf("****玩家排名\n");
printf("*******************************************\n");
// 沒有記錄
if(!_games)
{
printf("****排名:%4d 用戶:%10s(default) 用了%4d次\n",1,PALYER_DEFAULT_SYSTEM_NAME,GAME_MAX_TRY_TIME);
}
else
{
// 排序
sortGames();
p = _games;
counter = 0;
// 查看前 GAME_MAX_TOP_PLAYERS 名(如果有那麼多),並且成功猜出價格的
while(p && counter < GAME_MAX_TOP_PLAYERS && p->isSuccess)
{
counter ++;
printf("****排名:%4d 用戶:%10s 用了%4d次\n",counter,p->playerName,p->guessTime);
printf(" 開始時間:%s\n",getFormatTime(p->startTime));
printf(" 結束時間:%s\n\n",getFormatTime(p->endTime));
p = p->next;
}
}
printf("*******************************************\n");
}
// 清除排行榜
void clearRankList()
{
struct Game *p = _games , *q;
while(p)
{
q = p->next;
free(p);
p=q;
}
_games = NULL;
printf("\n*******************************************\n");
printf("****清空排名榜\n");
printf("*******************************************\n");
printf("****排名榜已經清空!\n");
printf("*******************************************\n");
}
// 猜價格游戲用戶登陸菜單
int printLoginMenu()
{
struct Player *p;
char name[PLAYER_MAX_NAME_LENGTH+1];
char pass[PLAYER_MAX_PASS_LENGTH+1];
int i;
char ch;
printf("\n*******************************************\n");
printf("****登錄菜單\n");
printf("*******************************************\n");
printf("****輸入用戶名稱:");
scanf("%s",name);
printf("****輸入用戶密碼:");
scanf("%s",pass);
/*
i=0;
while((ch=getch())!='\n')
{
pass[i++]=ch;
}
pass[i]='\n';
*/
p=_players;
while(p)
{
if(strcmp(p->name,name) == 0 && strcmp(p->pass,pass) == 0)
{
break;
}
else
{
p = p->next;
}
}
if(p)
{
printf("****登陸成功!\n");
printf("*******************************************\n");
strcpy(_loginPlayer.name,name);
strcpy(_loginPlayer.pass,pass);
return 1;
}
else
{
printf("****登陸失敗!用戶名不存在或者密碼錯誤!\n");
printf("*******************************************\n");
return 0;
}
}
// 猜價格游戲用戶注冊菜單
int printRegisterMenu()
{
struct Player *p;
char name[PLAYER_MAX_NAME_LENGTH+1];
char pass[PLAYER_MAX_PASS_LENGTH+1];
int i;
char ch;
printf("\n*******************************************\n");
printf("****注冊菜單\n");
printf("*******************************************\n");
do
{
printf("****輸入要注冊的用戶名稱:");
scanf("%s",name);
if(strcmp(PALYER_DEFAULT_SYSTEM_NAME,name) == 0)
{
printf("****%s 是系統默認的用戶名,不能被注冊!\n",PALYER_DEFAULT_SYSTEM_NAME);
}
else if(strlen(name)==0)
{
printf("****用戶名不能為空!\n");
}
}
while(strlen(name)==0 || strcmp(PALYER_DEFAULT_SYSTEM_NAME,name)== 0 );
printf("****輸入要注冊的用戶密碼:");
scanf("%s",pass);
/*
i=0;
while((ch=getch())!='\n')
{
pass[i++]=ch;
}
pass[i]='\n';
*/
p=_players;
while(p)
{
if(strcmp(p->name,name) == 0 && strcmp(p->pass,pass) == 0)
{
break;
}
else
{
p = p->next;
}
}
if(!p)
{
printf("****注冊成功!\n");
printf("*******************************************\n");
// 更新當前登陸的用戶
strcpy(_loginPlayer.name,name);
strcpy(_loginPlayer.pass,pass);
// 添加一個新的玩家到玩家列表
p = (struct Player*)malloc(sizeof(struct Player));
*p = _loginPlayer;
p->next = _players;
_players = p;
return 1;
}
else
{
printf("****注冊失敗!該用戶名已經被注冊!\n");
printf("*******************************************\n");
return 0;
}
}
void play()
{
struct Game newGame, *p;
char strChoice[100];
int intChoice;
int guessPrice;
// 當前游戲的玩家為當前登陸的玩家
strcpy(newGame.playerName,_loginPlayer.name);
printf("\n*******************************************\n");
printf("****猜價格菜單\n");
printf("*******************************************\n");
printf("****您好:%s\n",_loginPlayer.name);
// 下面這句 printf 可以根據需要注釋掉
printf("*******************************************\n");
while(newGame.guessTime < GAME_MAX_TRY_TIME)
{
printf("[第%2d次]輸入您猜的價格:",newGame.guessTime+1);
scanf("%d",&guessPrice);
newGame.guessPrice[newGame.guessTime++] = guessPrice;
if(guessPrice == newGame.realPrice)
{
newGame.isSuccess = 1;
break;
}
else if(guessPrice < newGame.realPrice)
{
printf("****低了!\n");
}
else
{
printf("****高了!\n");
}
}
// 記錄猜價格游戲結束時間
newGame.endTime = time(NULL);
// 判斷猜價格結果
if(newGame.isSuccess == 1)
{
printf("****恭喜你猜出了真實價格!\n");
}
else
{
printf("****很遺憾,您沒有猜出真實價格!真實價格為:%6d!\n",newGame.realPrice);
}
// 記錄將本輪猜價格游戲
p = (struct Game*)malloc(sizeof(struct Game));
*p = newGame;
p->next = _games;
_games = p;
printf("*******************************************\n");
do
{
printf("****1)繼續\n");
printf("****2)返回\n");
printf("*******************************************\n");
scanf("%s",&strChoice);
intChoice = atoi(strChoice);
if(intChoice<1 || intChoice>2)
{
printf("****命令錯誤!請重新輸入命令!\n");
}
}
while(intChoice<1 || intChoice>2);
// 繼續下一輪
if(intChoice==1)
{
play();
}
//返回之前注銷登錄的賬號
else if(intChoice==2)
{
strcpy(_loginPlayer.name,"");
strcpy(_loginPlayer.pass,"");
}
}
void startGame()
{
int choice ;
initPlayer();
initGame();
while(1)
{
choice = printMainMenu();
switch(choice)
{
// 列印排行榜
case 1:
{
printRankList();
break;
}
// 清空排行榜
case 2:
{
clearRankList();
break;
}
// 用戶登陸並開始游戲
case 3:
{
if(printLoginMenu())
{
play();
}
break;
}
// 用戶注冊並開始游戲
case 4:
{
if(printRegisterMenu())
{
play();
}
break;
}
// 用戶退出遊戲
case 5:
{
savePlayer();
saveGame();
exit(0);
break;
}
default:
{
printf("****命令錯誤!請重新輸入命令!\n");
break;
}
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
startGame();
return 0;
}
❽ qq猜股票從哪打開 qq有一個用積分猜股票漲跌的活動。手機怎麼打開啊,
在qq裡面我的會員中心可以打開。
股票說白了就是一種「商品」,股票的內在價值即標的公司價值決定了它的價格,並且在價值周圍上下浮動。
股票和普通商品一樣,它的價格波動,市場上的供求關系影響著它的價格波動。
就像豬肉,市場上需要很多豬肉的時候,供給的豬肉量達不到人們的需求量,價格自然而然就上升了;當流入市場中的豬肉多了,造成供大於求,豬肉價這個時候肯定就不會上升。
在股票上就會這樣體現:10元/股的價格,50個人賣出,但市場上有100個買,那另外50個買不到的人就會以11元的價格買入,股價就會上漲,反之就會下跌(由於篇幅問題,這里將交易進行簡化了)。
通常來說,買賣雙方的情緒會受到很多事情的影響,進而供求關系會發生變化,其中產生較大影響的因素有3個,接下來我將給大家進行詳細說明。
在這之前,先給大家送波福利,免費領取各行業的龍頭股詳細信息,涵蓋醫療、軍工、新能源能熱門產業,隨時可能被刪:【絕密】機構推薦的牛股名單泄露,限時速領!!
一、能夠影響股票漲跌的因素有什麼?
1、政策
國家政策對行業或者產業有一定的引導意義,比如說新能源,現在國家對新能源產業的扶持力度越來越大,對相關企業、產業對進行了扶持,比如補貼、減稅等。
這就會吸引市場資金流入,對於相關行業板塊或者上市公司,都會不斷的尋找它們,最後就會影響到股票的漲跌情況。
2、基本面
長期來看,市場的走勢和基本面相同,基本面向好,市場整體就向好,比如說疫情期間我國的經濟狀況先轉好,企業盈利增加,那股市也會跟著回升。
3、行業景氣度
這點是關鍵所在,我們都知道股票的漲跌,是不會脫離行業走勢的,行業景氣度和公司股票的漲幅程度成正比,比如上面說到的新能源。
為了讓大家及時了解到最新資訊,我特地掏出了壓箱底的寶貝--股市播報,能及時掌握企業信息、趨勢拐點等,點擊鏈接就能免費獲取:【股市晴雨表】金融市場一手資訊播報
二、股票漲了就一定要買嗎?
許多新手才剛知道股票,一看某支股票漲勢大好,立馬買了幾萬塊,結果一直往下跌,被套的死死的。其實股票的漲跌在短期內是可以人為控制的,只要有人持有足夠多的籌碼,一般來說占據市場流通盤的40%,就可以完全控制股價。學姐覺得如果你還處於小白階段,把長期持有龍頭股進行價值投資作為首要目標,防止在短線投資中出現嚴重虧損。吐血整理!各大行業龍頭股票一覽表,建議收藏!
應答時間:2021-09-23,最新業務變化以文中鏈接內展示的數據為准,請點擊查看
❾ 有什麼游戲裡面帶有。股票之類的游戲
游戲裡面帶股票之類的游戲:
1.大富翁系列
大富翁系列是由大宇資訊製作以休閑輕松為主的pc游戲,於1989年11月28日發行。
默認多幅地圖,以擲骰點數前進,並有多種道具、卡片使用,另觸發一些「特別事件」。主要通過購買房產,收取對方的路費、租金,來導致對手破產。大富翁4設有系列中最為完全的股票系統,股票系統為獨立的,一般升跌不受玩家影響,但股票產值會導致物價飛漲,可令實物的房產價值加倍。即使對手有大量房產,股票也可以平衡各方的勢力。
2.股神大戰華爾街
游戲完全按照紐約股市的操作來模擬,在游戲中你是一個白手起家的小股民,可以一點點的進行投資,最後在股市中成為一代"股神"。游戲中有著大量的圖表和投資方。道瓊斯、納斯達克、基金、期貨所有和股票有關的內容都會出現在游戲中。根椐玩家的不同資產,游戲畫面也會有不同的變化。辦公室會從一間到幾間,從一層到二層,可以使用的游戲指令也越來越多。玩家需要看準時機,對各種數據和信息進行有效的分析,快速的做出決斷,才可以在股市中立於不敗的位置。游戲的畫面由3D製作細致又略帶卡通風格。
3.金融帝國
《金融帝國》(Financial Empire)是1995年由微啟軟體有限公司推出的一款游戲。被全球不同的媒介多次推介為「當今市場上最寫實,最細膩的商業模擬游戲,和任何時期的最佳經濟類游戲之一」
游戲基本上完整地再現了一個資本主義的經濟世界。作為一個企業家,可以參與到第一產業和第二產業的經營活動中去,並與NPC或者聯網玩家的企業產生互動。製作人不知和鐵路大亨的製作公司有什麼關系,玩家的公司商標有不少是照搬鐵路大亨2的。除了零售業、購買房產和每座城市的三家傳媒,玩家不能參與服務業,因為在這個經濟中根本不存在第三產業,這是一個遺憾。也不能開設商業銀行或者投行。
❿ 猜一隻股票
我把開頭是6005XX的股票查了一遍,你的朋友應該不是說600548深高速吧!我個人感覺這股票並不是行業龍頭,也並不是絕對壟斷地位,雖然現在在股票行情軟體上看到的第一大股東HKSCC Nominees Limited持有67444.31萬股占總股本的30.93%,而第二大股東新通產實業開發(深圳)有限公持有65478.00萬股占總股本的30.03%,與你所說的第一和第二大股東控股比例僅相關1%,但實際上那一個第一大股東只是香港中央結算代理人有限公司而已,這公司只是代理很多客戶進行股票的交收而已,並不是真正的股票持有者。