❶ GME事件是散戶打爆機構股市會不會有下一個GameStop
戰斗圍繞的核心是 游戲 零售商 gamestop ,股票代碼是 gme ,他們是一家售賣 游戲 主機光碟雜志等相關產品的連鎖店,因為受到疫情的影響以及電商的沖擊業績下滑,相比19年已經關閉了600多家店了,資本市場也並不看好,最慘的時候股價跌到了不到三美元一股。但是後來因為具有電商背景的大佬科恩加入到董事會,大家覺得科恩有能力改造gamestop,讓他成功轉型,以及gamestop和微軟,達成了關於xbox的分成合作。這些利好的刺激,在2020年底gme已經漲到了接近20美元,2021年一度達到了40美元,相比低谷的時候已經有十多倍的漲幅了。
這些散戶有一個談論股票的論壇,板塊取了個名字叫 WallStreetbets ,簡稱 wsb ,直接翻譯過來就是華爾街賭局 ,裡面有些大神會充當意見領袖會發布一些投資的建議,不過聽名字就知道,這里的大部分散戶是不相信什麼價值投資的,賭的成分更大大不了贏了會所嫩膜輸了下海幹活,這一點從他們的口號YOLO里就能看出來,youonly liveonce,每個人只活一次,這已經不像是投資口號了更像革命口號。論壇上有人來號召大家買入這只股票,在過去的幾天里gme的股價迅速上漲,短期的暴漲對於空頭來說是非常致命的,在股價上漲的這些日子裡,做空者平均每天虧損幾十億美元,假如做空了100萬美元的股票,此時股價暴漲到了900萬,要補上原來賣出的窟窿,那麼就需要再賠上800萬美元買入然後歸還,而且你最終手裡什麼都不剩。
巴菲特就曾經說過做多的盈利是無限的,而做空的盈利是有限的但是虧起來是無限的 。平時做空機構發布一些投資報告就能夠達到目的,比如說之前瑞幸被做空的時候就爆出了財務造假,導致一些投資者賣出股價下降但是這次這招不管用了。有人號召大家不要賣,這樣空頭在平倉的時候市場上缺少股票可以買,將進一步拉高股價,馬斯克也出來煽風點火添油加醋,平時有點風吹草動就立馬落荒而逃的散戶們,這次卻是異常的團結,盡管gme有不少的負面流出股價有過大幅的波動。水軍在wsb刷屏讓大家拋售大家都不為所動,甚至後來wsb被禁,平台直接拔網線禁止散戶購買只能賣出,經歷了短暫的下跌之後他們相繼轉戰其他的平台,繼續買入又迅速把股價拉回到300多,這里說明兩個道理:
①一是要讓群眾堅定地跟著走,必須要有鮮明的階級立場灌輸偉大的革命理想。
②二是投資的時候不輕易追漲殺跌機構也很難割得了你。
看看好萊塢的英雄電影很多都是這個套路,比如說《復仇者聯盟》,正義的一方太強大是沒有看點的,你上來三分鍾把壞蛋給干趴下了還怎麼拍,以強勝弱沒什麼值得驕傲的歷盡千辛萬苦,最終以弱勝強那才能撫慰大家的心靈。 在斗爭的過程中一定要有壞人不擇手段,這樣才能調動觀眾的情緒讓觀眾對他們恨之入骨,凸顯自身的正義性勝利才更加有意義 。所以才有了媒體把伺服器被關,暫停散戶交易描述成資本不顧規則直接掀桌子了,他們不管散戶過程中有人身攻擊,以及在論壇散布過極端的言論。總之主角是不能沾染負面形象的,越是渲染空頭的陰險狡詐散戶就越是不服輸啊,不顧一切的往前沖大家已經不是為了賺錢了,賠點又怎麼樣失去了錢但是贏得的是整個世界呀,他們抱著炸葯包就往碉堡里沖為正義而戰,空頭們哪見過這種架勢愣的也怕不要命的呀。大家出來混不就是為了賺點錢嗎你這不按套路出牌呀,我為了錢你為了革命理想完全不是在一個層次上。
那 這次真的是散戶對於機構的大勝嗎?我不這么認為,這樣宣傳只能讓這個故事聽起來很燃很容易傳播,但並不一定就是事實,這次只能說是多頭對於空頭的暫時勝利,持股 gme 的也有很多大機構的身影,散戶們把股價拉了上去這些機構同樣是漁翁得利 ,誰知道散戶是不是被當槍使了呢?我相信在此次事件的背後一定有機構參與做多,他們甚至不需要出太多的錢,在一旁煽風點火就有人替你賣命,散戶這次是為自己添加了過多的 情感 戲碼,以受害者自居陷入到了自我的感動之中,而且勝利很可能只是暫時的,散戶的無腦沖讓自己陷入了被動照此時的股價,很難再有大的機構來幫他們解套了。短期內gamestop基本面沒有太大的變化,散戶的資金是有限的,他們中的一些人是沒辦法長期持有的,可能還要錢來交下個月的房租那就需要賣出,群眾中搞不好也有壞人呢沒到那個指定的價位,就打起了小算盤提前撤了。
① 第一比如疫情之下美國政府對民眾直接發錢 ,讓散戶手中有了充足的資金,川總發錢這一招不知道是誤打誤撞還是神來之筆。
② 第二網路的發展讓散戶的快速聚集和操作成為了可能 ,wsb里聚集了超過200萬的散戶,他們的資金量加在一起也是相當可怕的,足以跟一些機構來抗衡,至於算不算操縱市場互聯網也給監管帶來了新的問題。
③ 第三做空本身就相當於加了杠桿 ,此次還有涉及到一些裸賣空的情況,達到了140%的做空比,股價上漲的時候機構需要買入股票,無疑是進一步推高了股價加劇了自身的損失。
④ 第四散戶內心的憤怒積壓已久 ,很多人在論壇里描述08年次貸危機的時候,自己家庭的慘痛遭遇有一些甚至失去了親人,華爾街捅了大簍子最終政府幫忙擦屁股,普通人出來接盤憑什麼,這種憤怒積壓已久總要有突破口。
前段時間佔領國會是在現實中的一次反抗,而此次則是在金融領域吹響了反抗的號角,後續依舊可能還會有也可能會在別處爆發,那金融領域會不會有下一個gme事件呢,可能會有但是應該不會像這一次這么轟動了。首先散戶的資金量是有限的,如果進軍下一個目標gme的股票怎麼辦,按兵不動,那散戶就沒有足夠的錢來不斷地操作新的目標,選擇賣出則可能會有部分人賠錢。賠錢的這部分人下次還會參與嗎群眾基礎被動搖,參與下一個項目的人數和資金可能都會減少,現實世界中可以通過走群眾路線農村包圍城市,那是因為群眾本身就是武裝力量,但是在金融的世界裡錢就是武器也是唯一的武器,二者的資金量根本不在一個量級。
如果僅僅是在網路上逼逼賴賴那根本帶不來任何戰鬥力,持續的冷兵器對坦克、大炮是很難勝利的,局部戰役的勝利已經是奇跡了,想打贏整場戰爭幾乎是不可能的。第二, 散戶在明處而機構在暗處 ,如果我是機構下次再遇到類似的情況,我可能會吸取教訓,你們先進行狂歡最後等你們折騰不動了,那我再做空甚至我什麼都不需要做,等他們炒高到一定的程度就自行潰散了。也有人問我我們需不需要參與進去跟著賭一把呢,我的建議是如果你抱著跟論壇名字wsb一樣的想法,大不了傻逼你就往裡沖反正我是不會買的,同樣買股票看起來動作是一樣的,但是有些人是在投資有些人是在賭博,不要羨慕那些從中賺了多少倍的,在任何場子里都有贏家但是每次輸錢的更多,哪次你跟風進去了不是扮演後者的角色。
不要給自己加戲做空不一定就是錯的, A 股不能做空反而成了垃圾股的溫床,拒絕羊群效應抵制誘惑不要哪裡熱就往哪裡跑,投資的時候要保持頭腦冷靜,沒有人能賺到市場中的每一分錢,全力去擊打那些甜蜜區的球才能有不錯的收益。
❷ 加拿大鵝股價持續下跌,造成此現象的原因是什麼
造成加拿大鵝股價持續下跌的原因是,加拿大鵝在中國市場遭到了迎頭痛擊,並且中國市場佔加拿大鵝銷售總額的大部分,加拿大鵝最重要的市場板塊出現了問題,那麼股價下跌也自然是理所當然。
三、個人看法
一般這類事件引起熱議,聲討者往往是不會購買他們的人,或者有些人在聲討,但是等到事件風波平息以後,該買還是買。其實大部分人都一樣,購買某件物品,基本不會去關注他背後的一些聲譽問題,除非購買這件物品確實會造成很惡劣的影響。
❸ vr龍頭股票有哪些
vr股票龍頭股有以下這些:
一、華聞傳媒(000793)
旗下鴻立投資全部布局虛擬現實產業鏈,已投項目如下:
1、Vir glass(樂相科技) , 投資比例20%。主要產品為大朋頭盔, 是PC類頭顯設備(類oculus) 。第一代產品已經通過京東眾籌籌得111萬余元,售價為1500-2000元。其他產品:大朋助手/3D播播。
2、3 glasses,投資比例4%。主要產品為3 glasses,是PC類頭顯設備(類Oculus) 。第二代產品
已經於2015年6月發布,售價2199元。其他產品及配套:VR開發者扶持計劃。
3、蘭亭,投資比例20%。360度全景/直播/錄播/動態小視頻內容製作方,是國內最早、最大的虛擬現實內容製作方。目前已經與優土/樂視/愛奇藝/騰訊等公司達成深度戰略合作關系。代表作品:李宇春演唱會直播/big bang演唱會直播/稻城亞丁、重慶、上海360度全景圖等。其他產品及配套:自有無人機/鏡頭改裝方案等。
4、上海青顏,投資比例20%。眼部跟蹤技術公司。
二、奧飛動漫(002292)
目前已經投資一家動作捕捉公司--諾亦騰,B輪領投(B輪融資2000萬美元)。諾亦騰是一家動作捕捉方案和設備提供商,長期與好萊塢特效團隊保持緊密合作,曾為知名電視劇《權利的游戲》提供大場景動作捕捉等,主要產品如下:配有無線感測器並面向B端市場的電影、動畫和游戲製作的高端產品Perception Legacy。(在美國kick starter上眾籌獲得57萬美元)高爾夫運動分析系統my Swing(高爾夫揮桿分析系統) 系列產品。開發者版本的動作捕捉產品Perception Neuron(售價約為1萬元人民幣) 。
三、暴風科技(300431)
自有產品:暴風魔鏡(類谷歌cardboard, 插手機的移動頭顯, 售價99元, 全部出貨超30萬台) 。自有內容平台:暴風魔鏡APP(內容聚合平台) 。其他產品及配套:開發者扶持計劃。
四、聯絡互動(002280)
已投資海外公司--Ave gant公司, 投資1500萬美元, 佔比21%:主要產品:Glyph, 頭顯產品, 參考售價3688元。產品特點:獨特的視網膜技術(僅其一家採用此技術) , 可以通過介面連接Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android等設備。
五、數字王國(0547.HK)
主營全息投影/CG特效/360度拍攝等,是虛擬現實內容製作與輔助方案提供商,長期與好萊塢娛樂公司保持緊密合作,並在自主研發360度拍攝設備等。
六、嶺南園林(002717)
其收購標的恆潤科技主營為4D影院+CG特效,正在推進VR互動體驗產品研發和互動體驗館的規劃等。
七、易尚展示(002751)
公司IPO之後新增業務3D掃描和3D虛擬展示, 主要為2B業務, 面向博物館等客戶。
八、順網科技(300113)
網吧渠道再利用, 虛擬現實體驗館(聯手HTC Vive)
Vive頭戴式設備:由HTC與Valve聯合開發, 該公司曾開發
Portal和Half-Life(半條命)等獨創游戲。Vive由Valve的
Steam VR技術提供支持, 因此Steam服務上不久將推出眾多利用
Vive功能的游戲。且是目前體驗最好的頭盔設備之一。
九、樂視網(300104)
LEV R頭盔產品+樂視網內容平台, 頭盔產品研發中。樂視虛擬現實頭盔可能是類似三星gear VR的針對樂視手機深度定製的移動設備。
十、探路者(300005)
虛擬現實+體育,規劃中。
❹ 90年代的日本,買下半個美國,後來被美國通過貨幣戰幹得要死,幾十年沒翻身。誰可以給我詳細的說一說這
日本90年代國內興起了投機熱潮,尤其在股票交易市場和土地交易市場更為明顯。其中,受到所謂「土地不會貶值」的土地神話的影響,以轉賣為目的的土地交易量增加,地價開始上升。當時東京23個區的地價總和甚至達到了可以購買美國全部國土的水平,而銀行則以不斷升值的土地作為擔保,向債務人大量貸款。此外,地價上升也使得土地所有者的帳面財產增加,刺激了消費慾望,從而導致了國內消費需求增長,進一步刺激了經濟發展。
1985年到 1986年期間,隨著日元急速升值,日本企業的國際競爭力雖有所下降,但是國內的投機氣氛依然熱烈。1987年,投機活動波及所有產業,當時樂觀的觀點認為只要對土地的需求高漲,那麼經濟就不會衰退,而且市場也鼓勵人們不斷購買股票,聲稱股票從此不會貶值。當時日本媒體為了給這種經濟繁榮狀況命名,還希望募集像岩戶景氣、神武景氣類似的名稱。但當時也出現了少數反對論點,認為土地價格已經遠遠超過其實際需求,日本經濟將在不久的將來陷入衰退。
從經濟學原理來說,土地價格上升,導致租用土地的工廠或寫字樓的企業盈利率下降,因此合理的做法是出售土地購入債券,因此會帶來土地需求下降。根據供求理論,價格終將趨於均衡。但是日本企業普遍實行以帳面價值計算土地資產的做法,因此從表面上看企業的收益率也並無變化,而帳面價值與現實價值的差額就導致了帳面財產增加,從而刺激日本企業追求總資產規模而非收益率。
當時為了取得大都市周邊的土地,許多大不動產公司會利用黑社會力量用不正當手段奪取土地,從而導致了嚴重的社會問題。而毫無收益可能的偏遠鄉村土地也作為休閑旅遊資源被炒作到高價。從土地交易中獲得的利潤被用來購買股票、債券、高爾夫球場會員權,另外也包括海外的不動產(如美國洛克菲勒中心)、名貴的藝術品和古董、豪華跑車、海外旅遊景點等等。當時這種資金被稱為「日本錢」(Japan Money)而受到世界經濟的關注和商家的追捧。當時隨著股票價格上升,日本國內購買法拉利、勞斯萊斯、日產CIMA等高檔轎車的消費熱潮也不斷高漲。
1989年,日本泡沫經濟迎來了最高峰。當時日本各項經濟指標達到了空前的高水平,但是由於資產價格上升無法得到實業的支撐,所謂泡沫經濟開始走下坡路。
一旦投機者喪失了投機慾望,土地和股票價格將下降,因此反而導致帳面資本虧損,由於許多企業和投機者之前將上升的帳面資本考慮在內而進行了過大的投資,從而帶來大量負債。隨著中央政府金融緩和政策的結束,日本國內資產價格的維持可能性便不再存在。
1990年3月,日本大藏省發布《關於控制土地相關融資的規定》,對土地金融進行總量控制,這一人為的急剎車導致了本已走向自然衰退的泡沫經濟加速下落,並導致支撐日本經濟核心的長期信用體系陷入崩潰。此後,日本銀行也採取金融緊縮的政策,進一步導致了泡沫的破裂。
1989年12月29日,日經平均股價達到最高38915.87點,此後開始下跌,土地價格也在1991年左右開始下跌,泡沫經濟開始正式破裂。到了1992年3月,日經平均股價跌破2萬點,僅達到1989年最高點的一半,8月,進一步下跌到14000點左右。大量帳面資產在短短的一兩年間化為烏有。
由於土地價格也急速下跌,由土地作擔保的貸款也出現了極大風險。當時日本各大銀行的不良貸款紛紛暴露,對日本金融造成了嚴重打擊
❺ 誰知道日本收購了美國的哪些電影公司
美國好萊塢最後一家主流獨立電影製作公司米高梅(MGM),即將被日本索尼以50億美元的價格收購,「終結」其以「米高梅」為廠牌的電影製作。
米高梅被索尼收購後,它的大部分電影生產業務都將被取消,只有《007》等著名影片系列仍將繼續以「米高梅」名義製作。而索尼則有權獲得米高梅電影資料庫中約4000部影片的版權。這實際上意味著以生產電影為主業的米高梅將不復存在。
索尼於1988年吞並了哥倫比亞唱片公司,又於次年吞並了好萊塢八大電影公司中的哥倫比亞電影公司。對美國電影娛樂業的一系列並購,大大加強了索尼在影視、音樂、音像和游戲等相關產業的實力。從目前來看,一部電影的DVD銷售和租賃收入已大大超過票房收入,網上付費視頻點播也需要大量電影片源。索尼只要把米高梅電影庫里的電影拿出來重新包裝,做成DVD銷售或租賃,就有十分巨大的盈利空間。
http://news.sina.com.cn/cl/2004-09-20/15163719351s.shtml
1989年10月13日,紐約的華爾街出現了這樣的鏡頭:在股票交易大廳里,經紀人像往常一樣,頭戴耳機,眼睛盯著屏幕顯示器。這一切平常得不能再平常。然而,下午3時,股票價格迅速下跌,在不到1小時的時間里創下了暴跌190個點的記錄,其情景讓人們想到了1987年10月的「黑色星期一」。4點剛過,華爾街上一片沸騰,人們潮水般地湧向馬路,手持話筒的記者攔住一個個過路人群作現場采訪。采訪什麼呢?原來日本索尼公司宣布以歷史上最高的價格買下了美國哥倫比亞電影公司。一時間美國上下沸沸揚揚。
其實索尼公司購買哥倫比亞公司的談判早在1988年11月就悄悄地開始了,並由索尼公司駐美國分公司副董事長邁凱爾·舒爾霍夫出任談判代表。
哥倫比亞公司是好萊塢著名的製片廠,其中49%的股份被可口可樂公司所擁有。由於哥倫比亞公司最近幾年生意欠佳。幾次改換經營者也未能奏效。自1987年推出《女神伊什塔爾》失敗後,可口可樂公司對電影業失去了興趣。1989年,好萊塢的各大電影公司都推出了成功之作,但哥倫比亞公司卻好像被幸運的女神所拋棄,市場佔有率下降至14%。
日本索尼公司為了實現多種經營,把開拓娛樂產業的市場作為其戰略方針,具體做法是研製用於索尼公司生產的電視機、錄像機、錄音機的軟體。作為試點,1986年花了20億美元買下了美國CBS唱片世界從1998年開始,索尼公司探討收買美國電影、電視公司演播室的可能性,哥倫比亞公司的困難處境,很快使它變成了索尼公司的獵物。
舒爾霍夫受此重任後,迅速與哥倫比亞電影公司總經理維克多·考夫曼見了面。舒爾霍夫提出是否可以購買可口可樂公司持有的股份。考夫曼說,如果你們不對哥倫比亞公司的全部股份報個價,可口可樂公司是不會同意的。舒爾霍急於做成這筆生意,開始與哥倫比亞公司的金融顧問阿倫進行接觸。經過討價還價,舒爾霍夫給哥倫比亞公司開了34億美元的高價,為雙方成交鋪平了道路。
雖說索尼公司是個聞名遐邇的大公司,但如此巨額的資金仍將會帶來難以克服的問題。更何況索尼公司曾在唱片世界中小試牛刀,但對經營電影業卻是一竅不通。不過正好日本五家大銀行——三井、東京、富士、三菱和興業銀行慷慨解囊.向索尼公司提供15.5億美元的貸款,使得哥倫比亞公司成為它的囊中之物。
1989年9月27日早晨,哥倫比亞公司舉行第二次董事會,正式決定把公司出賣。於是索尼公司於10月13日在東京舉行記者招待會,宣布買下哥倫比亞公司,由此掀起了本文開頭所提到的軒然大波。
索尼公司收買成功,使它獲得了哥倫比亞公司豐富的「影片資料館」。這里有2700部影片、2.3萬部電視片,其中包括許多名作和賣座率很高的作品。
http://www.c024.com/bbs/printpage.asp?BoardID=32&ID=130
❻ 環球影城概念股票有哪些
截止到2021年3月,環球影城概念股尚未公開。
北京環球影城股東分別有首旅集團、首開集團、北京文化投資發展集團、通州現代化國際新城投資運營有限公司以及美國環球集團。
依據人民網官方網站發布的消息顯示,其合作方式是通過上述的四家國有背景企業建立首寰投資與美國環球集團將成立兩個合資公司共同開發運營。
(6)好萊塢股票價格擴展閱讀:
北京環球度假區有七大景區,分別為功夫熊貓蓋世之地、變形金剛基地、小黃人樂園、哈利波特的魔法世界、侏羅紀世界努布拉島、好萊塢和未來水世界。
各個景區將為觀眾栩栩如生地呈現深受歡迎的電影故事和角色,並配有游樂設施、娛樂表演、特色商店和餐飲。