❶ 三七互娛為什麼跌那麼多
1.各種利空傳聞導致資金紛紛出逃,混亂之中發生互相踩踏,股價隨之暴跌。
2.嚴厲警告!下跌趨勢已經徹底形成!這種向下的動能及其強大,至少還要下殺15%以上!
3.這其中不排除有機構混水摸魚故意趁機惡意砸盤;
4.上方已經套了一大批散戶,層層套牢盤層層壓力,下跌動能衰減需要時間!下方築底磨底需要時間!消磨套牢盤更需要時間!三七互娛中期被廢!
❷ 指數牛來了,你做好准備了嗎
市場回顧
本周末消息面重磅且偏利好,主要有以下三點:
一是上交所放大招!上證綜指30年來首次"改制",將於7月22日重新修訂上證綜合指數的編制方案,預計A股"指數牛"要來了,過去10年3000點的梗,終於可以翻過去了。
二是時隔近五個月, 科技 主題ETF獲批重啟!與此同時,中芯國際IPO火速過會,再刷新A股紀錄,最快將於7月初 在 科創板掛牌上市,利好自主可控 科技 股。
三是證監會核發5家企業IPO批文,未披露籌資金額。下周才3個交易日,這個數量有點膨脹了。不過現在已經明顯是事實上的注冊制了,以後或許不是5家,8家都是可能的。
今日復盤
這個周末最大的消息莫過於上證指數的編制規則變化,此次修訂內容主要有以下幾個看點:
1、 市值排名TOP10的公司,上市滿三個月後計入指數,而其他新上市證券,上市滿一年後計入指數;
2、 將ST股從指數樣本中剔除出去;
3、紅籌企業發行的存托憑證、科創板上市證券將依據修訂後的編制方案計入上證綜合指數。
4、方案於7月22日開始執行。
這幾點都是非常利於滬指走強的,第一點,新股大多數會經歷1月的爆炒期和一年的調整期,延遲1年計入指數可以讓滬指躲過大部分新股的調整期,一年後爆炒估值回歸,重新進入指數,利於跟隨滬指上行。
第二點,直接剔除ST股,這里就更好理解了,ST股基本上都是戴帽後暴跌或者一直陰跌,嚴重拖累滬指,就好比班主任把班上那幾個一直拖後腿的剔除,那班上的平均分自然就上來了。
第三點,科創板和紅籌股也納入,可以增加上證的 科技 屬性, 科技 才是核心未來;第四點,7.22號開始執行,一個月之後,這個速度很快了。
這個消息短期影響有限,但長期來看,絕對是利好A股的,目前上證指數已經失真,有一些"大傢伙"賴著地板下長期不動,大盤就別想起來。
而美股十年長牛有一個重要原因,就是美股的 科技 股佔比很大,美股的核心資產是蘋果、谷歌、微軟、亞馬遜以及Facebook等為代表的 科技 股,而A股過去一直是周期股(鋼鐵、煤炭、石油等)佔比大,尤其是鋼鐵、煤炭都是落後產能,新興 科技 才能代表未來!
這樣修改規則之後,過去10年3000點的障礙,不用多想肯定會比之前容易翻過去,當然這屬於長期的利好,讓我們慢慢一起見證吧。未來上證指數上漲是唯一的方向,或將開啟一個新時代。
短線方面,周五的大漲外資功不可沒,外資當天凈流入210億,最高流入達300多億,讓人震驚。這都是由於富時羅素A納入因子提升導致的外資被動買入,也就是說下周是沒有這個助力了,A股將回歸常態。
端午前只剩下3個交易日,還是智麗上周說的,考慮到節前效應,節前現在只剩下周一最有看頭,市場短線向上做多壓力較大,如果主動回踩蓄勢,更有利於後續上攻。整體預計周初沖高回落概率大。
大盤具體走勢我們重點來看技術分析圖:
指數目前看不出太大問題,大盤階段新高,創業板創4年新高,多頭趨勢保持完好,所以保持好一定倉位是有必要的。現在市場主要的問題是兩市量能不充沛(排除外資影響),漲跌家數比跟大盤漲勢不匹配,大盤將面臨60-90-120分鍾級別的背離或引發短調,短期壓力在2980-3000一帶!
周一滬指主要運行空間3000-2925!
主要壓力2980點,3000點!
主要支撐2945點,2925點!
情緒跟蹤
7板: 凱撒文化
6板—4板: 無
3板: 百聯股份
2板: 智雲股份,集泰股份,宣亞國際,杉杉股份,恆通 科技 ,萬方發展,安源煤業,恆林股份
指數逐漸抬升,連板高度逐漸抬升,但是連板的數量卻逐日在下降,周五後排已經被壓制在3板了,百聯股份明天還有連板的預期,但是連板現在逐漸呈現將重新洗牌的局面,追漲也只做確定換手板。
周五漲停股62隻,漲幅超5%的168隻,跌停股3隻,跌幅超5%的個股33隻。雖然跌停股不多,但是整個盤面上大漲和連板的個股也不多,板塊持續性不強,輪動很快,賺錢效應一般。
信號回顧
三七互娛, 周五再次拉升5%,給了吃肉離場的機會;6.17號信號: 三維通信 ,周四拉升4.5%,一個交易日5個點肉,沒走的看五日線; 明陽電路 ,周四拉升3.4%,隔日繼續吃肉!6.18號信號, 聚傑微纖, 當日沖板失敗後大漲6.7%,周五怎麼賣都有肉,沒走的60日線不突破再走!
明日我看好的信號機會:
6.21號信號:華西證券, 券商,概念契合當前熱點,周五證券再次集體爆發,出現一個漲停股--中信建投!關於這個板塊的潛伏邏輯智麗已經講過很多遍了,周五東方財富大漲7%,紅塔漲幅4%,這兩個是我們近期比較熟悉的券商,華西證券再次放量上漲,短期有望繼續上行,明天以低吸為主!
端午前的行情,智麗依然偏謹慎,一般的信號不想參與,但券商這個看點目前還是不錯的,所以看好它的持續性。
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❸ 三七互娛股份股票
1、三七互娛股份股票行情和股價請前往三七互娛股吧查看。三七互娛主營業務是手機游戲和網頁游戲的研發、發行和運營,2019年營收中,移動游戲佔比為90.64%。公司全球發行移動游戲超過120款,游戲類型涉及RPG、卡牌、SLG等,2019年,公司在國內移動游戲發行市場的市場佔有率進一步升至10.44%。2017、2018、2019三年,該上市公司的凈利潤分別為16.21億元、10.09億元、21.15億元。
2、三七互娛旗下擁有頂尖的游戲研發品牌三七游戲,以及37網游、37手游、37GAMES等專業游戲運營平台,公司多次獲得「中國十大游戲運營平台」、「中國最佳人氣平台」等多項殊榮。旗下自研產品《大天使之劍》上線60天總流水超3.2億,並創下頁遊行業多項運營紀錄。
拓展資料:
1、股份有限公司(Stock corporation)是指公司資本為股份所組成的公司,股東以其認購的股份為限對公司承擔責任的企業法人,產生於18世紀的歐洲。它必須有股東大會、董事會、監事會等組織機構,對公司實行內部管理,對外代表公司,組織機構是股東大會、董事會、監事會、經理。
2、公司的資本總額平分為金額相等的股份。公司可以向社會公開發行股票籌資,股票可以依法轉讓。法律對公司股東人數只有最低限度,無最高額規定。股東以其所認購股份對公司承擔有限責任,公司以其全部資產對公司債務承擔責任。每一股有一表決權,股東以其所認購持有的股份,享受權利,承擔義務。公司應當將經注冊會計師審查驗證過的會計報告公開。
3、股份有限公司有以下特徵:
(1)股份有限公司是獨立的經濟法人;
(2)股份有限公司的股東人數不得少於法律規定的數目,如國法規定,
(3)股份有限公司的股東對公司債務負有限責任,
(4)股份有限公司的全部資本劃分為等額的股份,通過向社會公開發行的辦法籌集資金,任何人在繳納了股款之後,都可以成為公司股東,
(5)公司股份可以自由轉讓,
(6)公司賬目須向社會公開,以便於投資人了解公司情況,
(7)公司設立和解散有嚴格的法律程序,手續復雜。
❹ 三七互娛2021年目標價 機構稱可能會沖破前高
最近這幾天,A股市場上游戲相關的公司,因為元宇宙概念的大火,迎來了一波反彈,這其中三七互娛非常受大家的關注,這篇文章就跟大家聊聊這個話題。
三七互娛今年上半年實現營業收入約75億元,同比下降5.63%;實現歸屬於上市公司股東的凈利潤約8.5億元,同比下降49.77%。三七互娛2021年半年報,今年上半年,我國游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,繼續保持較為平穩的增速。用戶規模為6.67億,同比增長1.38%,增速放緩。
三七互娛在2021年半年報中分析稱,伴隨人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。
三七互娛自稱是僅次於騰訊、網易的「中國第三大」游戲上市企業,過去的2020年,得益於疫情期間「宅經濟」的紅利,實現28億元凈利潤,創下了自借殼上市以來的新高。在2019年、2020年連續兩年業績高速增長後,三七互娛今年的業績增速突然「跳水」。今年一季度,公司實現凈利潤1.17億元,同比下降高達83.98%。
今年3月10日,三七互娛完成29.33億元的定增。作為A股曾經的千億市值游戲龍頭,三七互娛此次定增被各路資本「熱捧」,其中包括資管大佬陳光明旗下的千億公募睿遠基金,林利軍旗下的百億私募基金正心谷資本,華夏基金、中歐基金、銀華基金等公募機構,險資泰康人壽,中國電信旗下的號百控股,完美世界前身金磊股份實控人陳根財等。
綜合以上信息,雖然元宇宙的概念很火,但是連騰訊和網易都頂不住大跌了一波,只靠一個概念,也不可能帶來持續的反彈,不過因為持股人中有很多的機構,所以,還是有相關人士表示,這些資金會自救,甚至可能把股價推的超越前高,希望這篇文章能給大家帶來幫助!
❺ 三七互娛股票何時能漲
經查證核實,002555三七互娛股票,最近以來一直橫盤震盪,基本上是紅綠相間,既沒有大漲,也沒有大跌,分析認為收益不錯,盤子不大,後市有止跌企穩跡象,可以堅定持有,耐心等待後市的大漲。
❻ 「A股游戲一哥」三七互娛的開年失意,都是買量的鍋嗎
「牛年」影院上映《阿凡達》,a股三千多,北京沙塵暴。這一天是2021還是2009?」接連不斷的「跨時代」巧合讓無數網友哀嘆,a股依然徘徊在3000點以上的表現也讓投資者如坐針氈。a股游戲龍頭三七互娛近日公布第一季度業績預測,實現「連續三天低開低走」的業績。
第三方數據公司DataEye發布的《傳奇游戲專題研究報告》顯示,傳奇游戲的購買量連年翻番,近三年復合增長100%。其中,三七互娛和世紀華通是大買家,表現出較強的流量運營能力,承擔著被巨額購買成本侵蝕的風險。
2016年和2017年,換膚、流量、IP占據市場空間的游戲行業已成過去。在高質量內容盛行的游戲行業,不斷增加的購買成本對應著越來越低的用戶轉化率。
根據iResearch和APPGrowing的數據,2020年Tik Tok的廣告收入將超過1000億元,其中游戲行業是Tik Tok平台的重點廣告主行業,約佔35%。Aauto在購買渠道的影響力也在不斷上升。東興證券預計,2021年Aauto rapper中的平台廣告收入將達到400億元,其磁力引擎將成為游戲公司的頭部購買渠道。
短視頻長期以來都是游戲公司購買的重要場景,游戲公司購買的巨大成本可以從短視頻收入的側面觀察到。截至2020年上半年,三七互娛銷售成本45.5億元,同比增長25.26%,佔比73.2%。客戶獲取成本過高也導致公司陷入凈利潤下降的局面。
截至目前,在騰訊和網易游戲廠商之外的第三名爭奪戰中,三七互娛、世紀華通、完美世界的排名在不斷變化。隨著騰訊近期對世紀華通的注資,三七互娛未被「收編」的身影更加勇敢。
開發運營是「大」、「盈利」還是雙倍風險?購買量帶來的高流量轉型和成本大幅上升,背後是後浪推前浪,研發成本連年攀升。
手游市場風起雲涌。在三七互娛剛剛把重心放在手機游戲市場的時候,騰訊和網易就帶著他們的現象級產品「王者榮耀」和「殷」來吸引廣大玩家的目光。2018年版本號被凍結,給了三七一個新的出海機會,米哈友等黑馬游戲公司的迅速崛起也讓業界感受到了游戲研發成本的不斷上升。
《原神》去年9月開始流行。不久後,官方透露《原神》製作團隊有300多人,游戲《原神》研發投入達1億美元。今年2月,Mihayou CEO蔡浩宇透露,原神團隊已經有700人,原神可能每年要花2億美元開發內容,高於過去三年的開發成本。
業內人士都知道,劇烈的研發成本,不僅僅是一個人頭游戲項目的慷慨投入,更是一個長期的投資回報率。積累的技術經驗和管道建設是游戲公司在技術優化背後的核心競爭力,是高高在上、高玩的宣傳手段。
另一方面,自2016年以來,中國的手機游戲市場首次超越了終端游戲,手機游戲業務也開始了業務轉型。手游業務在財務報告中單獨列示,營收比例從2016年年報的31.24%上升到2020年年中報告的92.78%。R&D投資也大幅增加,從2016年的3.18億元增加到2019年的8.14億元,R&D人員從1004人增加到1582人。根據2021年初的調查數據,三七互娛表示,目前游戲界約有4000人,R&D人員約佔50%。據估計,到2023年,R&D的人員將達到4000人左右。
這也是目前國內大部分游戲公司正在實施的策略。在業績報告中,該官員還透露,公司繼續增加研發投資。2021年第一季度,R&D投資預計同比增長15%以上。三七互娛也將凈利潤下降稱為「業務發展階段性投資導致的業績波動」。
投資研發顯然是一個長期戰略。三七相互娛樂表示,為了增強公司的長期競爭力,公司今年第一季度繼續增加在R&D的投資,預計R&D投資將同比增長15%以上。
據gamma數據,近年表現突出的有斗羅大陸H5、大天使劍H5、一刀傳世等。,產品累計流量超過30億,永恆時代總流量甚至超過70億。
在游戲行業這個巨大的資本聚集場所,用戶的喜好是不確定的,游戲產品的光速是迭代的。隨著「朋友鄰居」的陸續被徵集,米哈友這樣的「後來者」的崛起也對上市游戲公司提出了更高的要求。在這種背景下,三七互娛將如何拓展自己的表演空間?
據相關媒體報道,三七互動娛樂將在流量運營優勢的基礎上,實行多元化、高質量的策略,不斷推出滿足不同層次用戶需求的高質量產品,拓寬新的業績增長空間。
從通過購買量佔領制高點,到用越來越多的自我開發成本提升自身業務能力,似乎左右為難的三七隻能堅定步伐,穩步前進。
❼ 三七互娛今天為什麼跌
555那是小散555的在哭!!
❽ 三七互娛回應業績暴降,其中的原因究竟是什麼
主要是新游戲密集在一季度上線,推廣費用大增,導致成本上升,利潤大幅下降。據媒體報道,A股游戲巨頭三七互娛日前發布公告,其第一季度的公司利潤下降了80%以上,該業績令不少人感到吃驚,因為一季度是春節期間,按道理游戲公司業績上升才對,為什麼公司利潤竟然會出現80%以上的下降。該財報公布後,三七互娛的股價隨即暴跌,連公司方也不得不提前出來澄清表示,公司利潤下跌,主要是因為一季度上線游戲數量較多,導致推廣費用大增,營銷成本上升,讓利潤得到了壓縮,未來幾個月內,利潤會逐漸回暖的。
❾ 37互娛退出投資華策影視嗎
沒有退出,是入股,三七互娛1.4億入股華策影視,將成華策影視第六大股東
❿ 三七互娛市值縮水超750億!在游戲行業算是第幾梯隊的
三七互娛市值縮水超750億!該公司在游戲行業絕對算是頂流同時,也算是第一梯隊的公司,否則也不會引起大家的關注。
一、三七互娛市值縮水超750億!
其實目前不少人對於游戲行業有一個錯誤的認知,那就是他們覺得做游戲的公司肯定能夠大賺特賺,但實際上賺錢的僅僅有幾個頭部公司而已,更何況頭部公司裡面又是分層次的,這自然也就導致了目前游戲行業的巨大差異。不得不提的是目前游戲行業正在衰落過程當中,這也就意味著隨著大家消費降級,最後這種影響會進一步擴大化,我們必須對此有一個清晰認識。