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金融帝國2實驗室股票bug

發布時間: 2023-01-22 22:09:45

㈠ 金融帝國2總是虧損

金融帝國2總是虧損原因。
1、銷售電腦的收入還沒達到投入的資金所以暫時是虧損狀態。
2、所繳納的稅收高過銷售的收入。一個商店要多賣幾樣商品才行,買地的時候也要看下地價是否能承擔(包括稅收)。
3、自給有餘的商品要賣給電腦。別擠壓在廠房內。
4、銷量看準了,看下商店商品庫存的情況,商店積壓的商品一直都是達到上限或者積壓過多的的情況,銷量不錯,肯定在這個商品上賠本了。
5、看股票的價格是否下降了,看準了買。
6、有的商品分季節的,有的季節銷售好,有的季節銷售差。過季商品要及時下架。

㈡ 金融帝國2怎麼總是在虧啊

這就復雜了,主要看下面的介紹。
1你開發電腦要資金吧?你銷售電腦的收入還沒達到你投入的資金所以暫時是虧損狀態。
2你所繳納的稅收高過你銷售的收入。所以你一個商店要多賣幾樣商品才行,買地的時候也要看下地價你是否能承擔(包括稅收)
3你自給有餘的商品要賣給電腦。別擠壓在廠房內。
4銷量你是否看準了,看下商店商品庫存的情況,如果你商店積壓的商品一直都是達到上限或者積壓過多的的情況,雖然貌似銷量不錯,但是你肯定在這個商品上賠本了。
5看下你股票的價格是否下降了,看準了買。
6有的商品分季節的,有的季節銷售好,有的季節銷售差。過季商品你要及時下架。
7以上純屬個人意見,不贊成者勿罵,提出高見,虛心接受。

其實這游戲蠻復雜的,虧損不好控制,注意你自己去細心體會。忠告別作弊或者修改,這樣你很快會失去對這游戲的興趣。

㈢ 金融帝國2 請問如何打壓股價

太地有大量散戶吸納,太高有人賣出,st九發的幾十個漲停,他可以啦一百個漲停的應為90的貨在他手上,但拉的差不多就要停了,不然就找要遭嚴查,

㈣ 金融帝國游戲怎麼玩

你玩的是金融帝國2的嗎?這是2的攻略
關於股票:
1.融資

國外的創業學課程中,首先講的必然是融資。在國內,融資卻只有做投行的人才會接觸到。這部分是因為國外的資本市場發達,融資的成本低,不像國內有種種中國國情和中國特色,上市資格是稀缺資源,要向證監會和省級申核單位進貢才能拿到,而銀行融資對於私人資本是有歧視的。部分是因為中國傳統缺乏信用體系和信用文化,騙子太多了,在一個連中央都還在強調依賴人治而非法治的社會,無法建立強有力的契約社會,小企業創業只能依賴於自我積累和親朋的投資。

游戲中的融資包括貸款和增發股票兩種。貸款和增發的上限是由你的總公司的利潤決定的,具體的演算法公式不明。增發的價格是市價,而貸款的利率波動的原因不明。

在游戲初期,貸款的總額只得幾個或者十幾個百萬元(雖然游戲的基本單位是元,定價時甚至有分,但百萬元是一個你作規劃時的基本單位,象一個礦場連地皮帶建築需要8-15個百萬元,一家大型工廠連帶車間大約是3.5個百萬元),只能作為流動資金不足時的應急,初期的投資仍需依賴於增發新股。

增發新股雖然不要利息,但是會稀釋你的股權。相對於你公司壯大後的股票回購所付出的代價,貸款的利息簡直微不足道。一般而言,貸款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。貸10M的月利息才80k,而10M所能購得的經營類資產的月利潤至少要比這個數多一個0(現實世界中當然不可能有這種事,游戲中作生意比現實中要容易很多)。所以初期過後你的資金鏈站穩腳跟了,就可以用貸款去擴張,並且習慣於債務的存在,因為在自有資金不多(十幾個M)的情況下,用幾十個M的貸款去擴張,有助於你利潤的迅速擴大和股票價值的上升。我有次借了200多M的資金去收購對手50%的股權,後來股價上揚,只賣了5%就還掉了貸款。

2.股價

因為股價主要取決於業績,所以長期而言股票都能成長。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工廠卻不生產,或者生產出產品卻不設零售店或者下游工廠來吸收產品。我遇到過一次,NPC的公司非常弱智地持續虧損,最後倒閉了。可能這種情況只有在一家NPC對手時才會發生,因為NPC之間的上下游合作是很密切的。另一種NPC業績下降的情況是玩家在所有行業對NPC的全面圍剿,不過這種情況很難發生,幾十個行業的管理是件非常可怕的事情,而並購相對來說相簡單得多。

資本主義2中只有增發,沒有紅股或者象鐵路大亨2中的拆細,所以比較象艾倫.巴菲特,幾年之後股價就會飛到天上去,我最快的記錄是7年從10元升到了3千多元每股。

股價的其它影響因素包括:

(1)分紅。適當的分紅有助於增加投資者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投資者關系部。每個月在這個部分上花一點錢也有助於提高市盈率。(3)對股票的買賣行為。每一筆買賣都會對股價發生影響,不論這個買賣行為是投資人還是某家上司公司作出的。游戲中有十幾個獨立投資人,這些人可以被你聘為部門總監,他們也會在城市購置自用的房產(你也可以用個人的錢買個人自用的房產,沒有什麼意義,大概只能用來哄抬地價),以及在股市自行投資。當所有的NPC的公司都倒掉或者被兼並後,這些獨立投資人還會開設新的公司。(4)隨機因素。這個有點象大富翁里的股市突發事件。這兒的隨機因素主要是股市突然崩盤或者長紅,以及家畜的流行病(讓你的農場在相當長時間內無法生產),我碰到過一次科研突發事件,才研發半個月就通知我研發完成,而且完成度相當於研發了10年。

初期通過增發新股進行融資時,股價很重要,因為這時的貸款上限太小,無法以貸款擴張。在資金鏈上站穩腳跟後,利潤開始上升,每個月能達到1個M以上,這時貸款上限上升了許多,就不需要再通過增發新股進行融資了,股價就變得不太重要了。等到貸款所作的投資出效益後,利潤大幅增加,每個月的營業利潤能達到10個M以上,就主要以營業利潤作為擴張資金來源了。

除了對股價和總市值有要求的幾關,我一般不太注意股市,而且一般是只有買進沒有賣出。除非是准備以股市為經營重點的,否則主要的資金和注意力還是放在其它行業比較好。

3.股權控制和並購

資本主義2對於股權控制有兩條:

一是控股超過50%時,就可以對NPC公司的資金實現部分控制。此時NPC的身份從董事長兼CEO變成了CEO。你不能控制NPC公司的投資,所謂的部分控制就是,你可以用NPC公司的資金去買第三家公司的股票。NPC的公司是否仍會自行進行股市投資的決策,自行進行股市買賣,這點目前還不清楚。但是NPC公司如果手中現金多的話,會自行進行回購。

二是控股超過75%時,會出現一個並購的選項。根據中國或者美國的證券法應該是強制合並的事,在游戲中卻變成了可並可不並,大概是為了減低游戲難度吧。

大概是為了演算法上的方便,相互持股在游戲中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同時B公司也持有A公司的股票,這只有在A和B之間沒有相互控制(即持股50%以上)時才允許,當你的A公司控制了B公司,這時你就無法讓B公司去買A公司的股票,只能去買第三家公司的股票。相互持股在會計上的處理是很復雜的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市價作價,持股比例大的需要合並報表的會計處理就會復雜到讓人想跳樓,沒學過會計的人大概是無法體會這種痛苦。

控制的標准,是指所有你控制的公司對目標公司的持股比例。例如你作為投資人持有C公司10%,你游戲一開始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,這時你或者A或者B再購入1股,你就達成了對C的控制。因此你作為投資人在股市的買進賣出,除了增加你的個人資產外,還可以用來控制別的公司。

感覺資本主義2在股權控制上做得不如鐵路大亨2。鐵路大亨2中的概念是相對控制,而資本主義2中則要求絕對控制,增加了股權控制的難度。鐵路大亨2中即使股權比例上處於少數的地位,只要在並購案的開價上足夠高,仍能拿到許多贊成票,這樣在對手未能絕對控股的情況下,降低了控股的難度,同時也降低了對手控制我的公司的難度,若我一再增發之後股權大多稀釋,很容易就被對手搶走控制權。而在要求絕對控制的情況下,即使我控股比例處於少數,有對手控股比我多,在未滿50%的情況下仍無法奪取我任董事長的地位。所以在資本主義2中不需要顧及對一上手就有的A公司的控制,不需要對別人進行狙擊,即使在聯網時,對手也很難拿到你50%的股權,這點做得不如鐵路大亨真實。

不過我有次一上手把自己的股權稀釋到31%,而我僱用的一個市場總監有強烈的購買自家公司的慾望,不斷地從市場和別人手中買股票,持股到了47%,差一點就過半了。不知如果過半的話是否會發生失去控制的事。

當然鐵路大亨在股價的影響因素上做得不如資本主義2。鐵路大亨中,你賣1股和1萬股,股價下跌的幅度是一樣的,所以你可以先控股55%,再1股1股地賣,賣到股價跌到底限再也跌不下去了,同時你手中仍有51%以上的股權,這時再提出並購案,可以以最小的成本實現並購。

資本主義2的絕對控股要求造成另一個後果就是,你無法收購一家持續虧損的企業。一家持續虧損的企業,其股價並不一定立刻就跌到地板上,雖然有網易這種從上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中國的ST、PT依然股價堅挺,美國的安然和WorldCom也是突然間崩潰的。許多持續虧損的企業後來扭虧為盈,在虧損期間雖然股價低迷,但也沒有跌到地板上。在資本主義2中,持續虧損的企業,其股價仍高於凈資產,但是控股超過50%的要求,而不是投票願意合並超過50%的要求,使得你無法接手這家公司。當這家公司倒閉時,你只能分到它資產變賣後的所得,而它的無形資產就成了凈損失,另外它資產變賣後,那些工廠和公司並沒有變成無主的小企業,而是就此人間蒸發。鐵路大亨中有許多無主的小企業,作為中性的第三方提供資源,是一個很好的設計。

A並購B之後,你可以得到B的科技,但是無法得到B的其它無形資產,主要是品牌。B的產品全部以A的品牌出售,而B的部分產品在品牌上比A要強,這是製作公司在邏輯設計上的弱點。這些在後面的品牌一節中會提到。

在收購中,當公眾持股為0,全部為機構或者獨立投資人持股時,你可以直接向機構或者投資人買股票,價格是協商的,對方的要價一般會比市價高一些,視你控股的程度而定,若你的控股達到了90%以上,要價甚至會是市價的3-4倍。這一點做得比較好,你不需要等待別人把股票賣到市場上之後再去買進來。

4.回購

公司在現金多時可以回購股票,因為回購不會造成股價的變動。我的一個慣常作法是,上市時先圈一大筆錢,因為第一年我的重點在研發上面,往往股價一種下跌,跌到研發結束要開設工廠和店面進入贏利階段 時,就開始准備回購。回購前先把工廠和店面建設好,這時手中應該還有大量資金。這時拋一點股票,以把價格砸下去,再用公司的現金進行回購,只要留點流動資金就可以了。因為虧損的公司很少有投資人願意長期持有,所以大部分股份都是在公眾手中,回購之後你被稀釋的控股權又回來
關於房產:
物業租賃很簡單,正常玩法:當公司現金太多,而游戲中放銀行沒利息時,選擇投資房產,物業租賃收點租金也算是資產保值增值了。其中有個bug,就是利用合同隨時可以修改,月初房客入住0房租,月末提價100元,下月初再調回0房租,房客流失很少。如此操作理念下,物業租賃也成了暴利行業,我們可以選擇貸款建房,開局就做房產。
隨著房子租賃收益率的不斷提高,房子價值也在不斷提升,有時NPC會眼紅,高價接盤,也常常由於經營管理不善(它可不會合同修改秘籍),出現巨額虧損,從而低價出售。這時我們殺個回馬槍,高出低進,大賺一筆,繼續上述操作,周而復始的炒房牟利。(炒房部分個人感覺很難找到合適下家接盤,又有錢又傻的自投羅網的NPC可遇不可求,偶只有一次順利高拋又低接)

㈤ 為什麼金融帝國2總是出現負資產,虧啊!~

難度多少?
發展大致是,先找款產品賣,積累資金,建研究所,研究產品,再找款產品,最好是加工到銷售。然後重復即可。
開局方法,
第一賣雞肉,建中型農場(中型跟大型的產量一樣,是游戲BUG),

產雞肉:
加工 加工 加工
| X | X |
養雞 銷售 養雞
| X | X |
加工 加工 加工

產雞蛋
養雞 銷售 養雞
\ | /
養雞 加工 養雞
/ | \
養雞 養雞 養雞

產雞蛋和雞肉(效率比單產雞蛋和雞肉高)
養雞 - 加工雞肉 - 養雞
X X
養雞 - 加工雞蛋 銷售雞肉
X X
銷售雞蛋 加工雞肉 - 養雞
參照上面布局設置車間。個人推薦但賣雞肉即可。再開個中型超市,4個進貨,4個銷售,1個銷售接通最中間的一個,最中間的一個車間為廣告,選電視或者報紙,打廣告,投入拉到底,每月花50W。此開局適用難度200%,所有任務關。起始資金最低。
具體做法如下:
開局首先選擇一人口密集、消費等級低的城市,在市中心建立一中型農場(節約運費),在農場內進行合理連接(推進凍雞肉)。同時建立總部,總部設立1人事機構。申請1000w貸款。並進行第一次集體培訓(1次培訓的價格大概在50w左右)。
農場倉庫滿了之後開始連接銷售車間(銷售價格定在0.3元左右),很快npc開始從你的農場進貨,這是你的股票會開始飛漲(但稍縱即逝),npc也會瘋狂購入你的股票,這時必須馬上最大限度的派發股票(公司又可以得到700w以上的現金),並出售你個人手中的公司股票(要保持在11元以上價格出售,換成600w左右的現金留待後用)。
充足的現金支持是為了給農場提供持續的研發和後期的運作資金。從第一次培訓開始保持每隔50天進行一次集體培訓(不做日常培訓),當農場達到5級轉為內銷,開始在城中人口密集地區建立2個小型超市,導入你的商品,調整售價,連接廣告車間,廣告車間連接媒體,並且把每月廣告費開到最大,製造虧損讓你的股票暴跌。
由於連續虧損,1、2月之內你的股票就會跌倒1-2元(但是手中現金並沒太大損失),npc開始紛紛拋售你的股票,這時候你就可以全線買入自己公司的股票了(前面留下的現金就派上用場了,3元以下通收),把自己的持股率加到80%以上。
這時候回收了股票你就可以開始發展了,把所有的廣告都停了,再把凍雞的價格調整到適當價位,你的2個零售和1個農場都開始贏利了,這個時候應該在92年年中。如果價格調整得當,並保持了持續的培訓,你現在的農場等級在8級以上,凍雞肉的售價在1.60以上,所有的公司都在盈利,盈利水平大概可以養活2個研發室的樣子,後面就自己看著辦了。
說了這些,其實這一系列動作主要完成了兩件事:通過定期培訓讓雞肉盈利;回購自己股票。 考驗的是你對農產品銷售的理解(依*質量來提升價值),成本控制(節約一切開支,掌握商品上市時機,不做多餘投資),股市的運作能力(依*股市完成股票增發,為公司提供大量現金支持。之後再利用資金手段進行回購,彌補前期損失)。
註:發現農業利潤還是很大的,1個8級中型雞肉農場就可以養活3個研發,做葯都沒這么賺。

第二種開局,做床,起始資金需至少5千萬。開始暫停時間,最好自己買個木材廠,自己提供自己木材賺得更多。做個大型工廠,一個采購木材,6個加工床,2個銷售。訓練拉到滿。開個傢具店,廣告投入到滿。蓋一個研究所,研究床。以一年為周期。

第三種開局,只適合起始資金多的時候。買個化工礦跟石油,石油練塑料。塑料跟化工礦做3種葯。開個便利店賣即可,廣告投入到一定程度把葯的價格拉到最大,葯有BUG,再高的價格也有人買。利潤為開局中最高的。

資金積累到一定程度就開始做高科技,攢個1億或者2億的時候做電腦或者手機,再多就做汽車。都是暴利,有3億多的時候買個電視台,能讓廣告效果最好。

第四種開局,只適合有股市的,並且有投資人。
以下不是個人經驗。
金融帝國股市暴富指南
(轉自寬寬)

選擇最高難度(如果想培養有盈利能力的子公司,則將難度適當降低,如提供港口出售)
母公司快速完成原始積累方法:

1.游戲開始後馬上把時間暫停,全部拋空個人持有的母公司A股票,個人大概能得到360萬資金,此時母公司A股價也被打低到1.3元左右。

2.最大額度的折價發行新股,如市價1.3元,則選擇1.2元最大限度的發行(如此公司發行所得可能要稍少,不過可使得公司股本規模最大,對以後財富的升值保值有好處)

3.重復折價發新股,直至不能發行。此時母公司A股本規模近7億股,持有現金近7億。

4.選擇目標為庫存的公司B(即專業炒股的NPC公司,它一般不會亂投資搞賠錢的實業,現金充足時分紅也很大方),買進5%的B股票,拋出,如此重復操作,把B股價打低至0.11元再開始吃進,當持股超過50%時即控制了B公司。
B公司在以後的戰略實施里將成為高現金高分紅的超級牛股,所以最好由A公司持有絕大多數,剩餘散股則由個人持有。(360萬這里派上用場了)

此時戰略平台基本搭建成功。下面將進行股市狙擊掠奪炒作大計。

5.視B公司現金量選擇掠奪目標公司C,一般而言,需准備市場散股資金兩倍以上才有把握吃光散股,完成狙擊。該點切記!否則炒到半途中就彈盡糧絕只好認輸出場,損失慘重。
(如果在游戲開始後馬上暫停的,可採取重復買賣打低股價再吃進的辦法降低持倉成本。
如果是在後續游戲進度,無法打低股價到自有資金可買光C市場散股,則選用以下兩種辦法:
a. B的資金量在買進C公司50%-市場所有散股之間,則買進50%的C,完成對C的控制。以B的剩餘資金和C的全部資金總和,聯手炒作,選擇另一家目標公司。
b. B的資金實在太少,無法買進50%的C,那麼只好做巴非特,搞價值發現。選擇股價低於凈資產的或市盈率10以下的,低吸高拋,慢慢積累。)

6.掠奪具體操作手法:(以下引用老毛奇前輩文,感謝!)

有了巨資,就應該去收購別的公司,這才是發達之途,並購才是出路。但共不是要每一間對手公司都要收購,老毛奇老師只會收購有盈利能力的公司,或者資產股價比值大的公司,最好現金要多。收購的過程不要一口氣完成,應逐步地收購,要有耐心,在持股份不超過50個百分點時,一般計算機是沒有特別行動的。當你的持有股份超過50個百分點時,公司會回購股份,令你口中的肥肉——現金少掉一大截。因此在持有股份超過50個百分點時,也就是擁有控制性股權時,當機立斷,以迅速的行動把餘下的股票全掃進來,不必在意股價的上升,現在就只剩下CEO手上的那一丁點兒可憐的股份了。此時子公司已不能做回購的行動了。但為了將來的偉大事業,能伺機把CEO手上的股票也收購回來,因為他會利用再發行新股的行動來削弱你的股份比例。如果百分百的控股權在你手上,他怎樣做你也不會受影響。(這CEO可解釋為「行政蠢材」,因為他是不收錢而為你打工,嘔心瀝血呵。老闆是否很無良?)老師建議同學們以此方法收購兩家公司就行,不用多。因為這樣可以進行股市大鱷行為。(嘩,大鱷行為呵,索羅斯回來了!)不過千萬要記住不可以把子公司跟母公司合並,否則偉大事業將無法展開,且後果自負!
當你擁有兩家有大量現金的全資附屬公司時,你可以利用子公司的現金去收購其它有盈利能力的,或資產值比較大的公司,然後合並之。為什麼要用子公司來合並呢?理由是我們只需要母公司做控股而已,把子公司發展壯大,不需自己料理,只需每年收取大量股息即可。(不勞而獲呵)如此這般,等你把子公司發展到一定程度,每家都有二三十億的現金時,你可以做大鱷了。怎麼做?先利用A公司收購一家新上市的公司B(因為新上市,沒有進行過任何投資,所以現金多,起碼有幾億),以最大限度來瘋狂收購,不必理會價錢,此時B公司的股價會�升到一個很高的水平,然後再利用B公司自己的現金來迅速向A公司回購股票,直到現金耗盡為止。此時B公司的股價會被再推高一些,然後A公司不計價錢瘋狂拋售手上B公司的股票,直到沒有股票為止。現在你看看A公司的現金是不是多了幾億?而B公司的死活,誰管它呢?反正不關你的事了。(嘩,好無良呵,把別人的現金全掠奪了,然後就把別人拋棄,陳世美呀。)唉,這是資本主義呀,一個吃人的社會,又不是娶老婆,怎會是陳世美呢?!這時的B公司前途只有一個——破產收場。不過你放心,B公司的CEO不會去跳樓的,他會東山再起,即使一分錢也沒有。到時你又會看到他做一個沒股份的主席CEO,那代表你的肥肉又來了,大鱷們開餐!但是你不能用母公司這樣做呵,證監會不允許直接子公司向你自己的公司回購股票呵。否則後果自負呵。

7.坐莊操作方法:
按照上述方法操作,快速致富是一定的,但要趕超小蓋,還需長時間努力,因為市場只有那麼十家公司上市,倒掉一家也要過一段時間才會有後繼者補上。這樣的方法可算很有快感的殺雞取卵,我們可選擇更賦有中國特色的坐莊炒做。

資金要求:
子公司B--可獨立完成120%持股目標公司D;
子公司C--有一定資金幫助拉抬。

a.用子公司B買進目標公司D股票,至買光市場散股,股價被拉高。此時B應該還有部分資金供後續拉抬。
b.用子公司C從B手裡買進D股票,將股價進一步拉高。至用光C的資金。
c.用B公司的資金向C公司回購D公司股票,股價繼續拉高。
d.如此對倒循環,可將股價無限拉高(偶嘗試過把它炒到30萬/股,D公司原老闆只持有3%的股票身家就超過小蓋了)
e.按市價全部拋空出貨,股價會大跌,但最終價也會遠高於起始進貨價(這就是我們坐莊對倒盈利的原因)
再看子公司的資金,過千億不是夢!

8.子公司炒股成了超級機構,不過個人並不能直接得利。怎麼辦?
方法有二:
a.子公司炒股時跟庄,當子公司買光市場散股時,個人從子公司手裡買進,然後拋出,這時會有一定數量的盈利。如此循環,跟庄盈利。
可惜由於監管,不能做老鼠倉,在最低部買進~
b.用個人名義最大幅度的買進超級機構子公司的股票,等著以後分紅和股票升值。

電腦會自動加入對手,靠此方法也可做到不開店資金過百億。

㈥ 金融帝國2——股市

開局時,賣掉自己手裡的股票,一股不留,這樣股價打到1元多。然後在銀行那裡每次都按最低發行價發行股票,這樣可以發行6.8億股票左右。

㈦ 玩過《金融帝國2金融帝國實驗室>的大神請進。

先回答第二年需求急劇下降的問題

首先同一種商品不能開那麼多的銷售點,一個城市一種商品只能有一個銷售點,

只要出現一個以上銷售點,就會產生競爭,即使那幾家店都是你的,也不行。

第二是價格問題,決定一個商品的供需,是由品牌、質量、價格三個計算而來的

總體評價,只有高於城市平均值,才能保證供需穩定。在游戲剛開始,品牌、質

量都無從談起,只有靠大幅降價來使總體評價上升,隨著品牌、質量的提升,可

以逐步的提價,但也有一個限度,否則即使品牌、質量再好,總體評價一旦低於

城市平均值,需求立刻消失,成為供大於求。這個限度每種商品都不一樣,上下

多試幾次就找到了。

第三是復合經濟的影響,即繁榮和蕭條,不同經濟階段,市場需求的差別是非常

明顯的。如果碰上大蕭條,需求是大幅度下降的。

第四是市場容量,可從世界地圖調看城市情況,4000萬人口、高消費的城市市場

要遠遠大於1000萬人口、低消費的城市。有的玩家,反復開局,就為了開出一個

大的城市。

第五是產量增加,隨著農場工廠升級產量是成倍的增加,開始時的產量是不足的

,但後期就過剩了。

還有不要指望一兩年內就實現盈利,很多以農產品開局的玩家(農產品好像反而

是實驗室最容易的開局),以1分錢的價格銷售,待把品牌、質量都提升上去,超出城市

平均一大截後才敢提價要利潤的。

其他的問題

品牌策略在信息中心——總公司明細報表,選擇自己的公司,右邊品牌里調整。
只有建了總部才能招聘員工。員工能力,查信息中心——人物信息。
工廠的成本跟部門多少無關,建幾個部門都一樣。
自己生產的商品就不用貼標簽了。如果用了劣質產品,當然會影響自己所售商品

的總體評價,總體評價一低,銷售就不好了。
同一種商品只需要連接一個廣告,就會對自己整座城市內的同一種商品起到作用

,但也只對該城市有效,其他城市無效。
大量傾銷產品,需求不會下降,但會擠出其他競爭者,不過財力不雄厚別干,即

使擠出其他競爭者,你一提價,他們又回來了。
倉庫是為了平滑、保證供應,有些商品的供需節奏不一致,要用倉庫來平滑。比

如羊毛的供應有季節性(六到十月),就需要倉庫來儲存,否則其他月份就沒法

用了。
大中小超市成本和銷售同比增長,專賣店的銷售相比會更高一些。如果你是買別

人的產品來銷售,做零售商,就建超市,可以根據市場靈活變換商品。如果自產

自銷,就建專賣店吧。

㈧ 金融帝國2 出錯 setmode failed 幫忙啊!謝謝了,大神幫忙啊

您好,看到您的問題將要被新提的問題從問題列表中擠出,問題無人回答過期後會被扣分並且懸賞分也將被沒收!所以我給你提幾條建議: 一,您可以選擇在正確的分類下去提問或者到與您問題相關專業網站論壇里去看看,這樣知道你問題答案的人才會多一些,回答的人也會多些。 二,您可以多認識一些知識豐富的網友,和曾經為你解答過問題的網友經常保持聯系,遇到問題時可以直接向這些好友詢問,他們會更加真誠熱心為你尋找答案的。 三,該自己做的事還是必須由自己來做的,有的事還是須由自己的聰明才智來解決的,別人不可能代勞!只有自己做了才是真正屬於自己的,別人只能給你提供指導和建議,最終靠自己。 您可以不採納我的答案,但請你一定採納我的建議哦! 雖然我的答案很可能不能解決你的問題,但一定可以使你更好地使用問問哦~~

㈨ 在金融帝國Ⅱ里怎麼用金山游俠5修改股值來賺錢

秘籍:
按住shift,輸入6789
然後alt+c,加1kw
,用秘籍後評分為0
修改方法:
1.修改資金
可用金山游俠在游戲中直接輸入資金數字,並在最後加.0,如455678923.0。可掃出2個結果,全部修改成想要的資金數字。
2.修改科技水平
先建一研發中心,9個格每格各研發一種科技,研發6個月。在金山游俠中輸入30搜索後,讓游戲中研發成功後搜索31,可得到幾十個結果,從結果中找到前4位數相同的9個地址,並且雙位元組處都是31,就修改這9個結果為想要科技數字,最大不要超過10000,修改後把研發中心的研發項目取消。
修改科技確實需要一點經驗,我只能提供一個大概規律,就是無論怎麼掃描,一定會有9個地址是偽裝地址,也就是說1項科技數值的反復掃描最後一定會得到10個地址,其中只有1個是真實有用的.之所以讓大家同時掃描9項科技,就是為了分辨出這一類地址的規律.通常地址前4位都一樣,但有時是前3位一樣,並且在你掃描到只剩幾十個結果是,科技地址都是比較靠前的,從上面開始找比較容易發現規律.另外科技地址的雙位元組數都是一樣的數,加上地址前4位就比較容易發現了.最後你可以採用試著改的方式,修改的數不要鎖定,看游戲中是否反映出來,不要看研發格子里的數,而是取消研發後在重新研發該項目,從那個列表中看是否修改成功
3.修改總股票數
可用金山游俠在游戲中直接搜索股票總數,並在最後加.0,如5000000.0。可掃出1個結果,將其自動鎖定後讓游戲時間運行一下再解開自動鎖定,即可修改成功。
4.使礦井、油井儲量不降低
建礦井後,在9宮格內建1開采和1庫存格並連接,讓游戲時間緩慢運行,當庫存數字變化後依次用金山游俠掃描,最後得到1個結果後自動鎖定。之後斷開開采與庫存間連接,讓庫存連接銷售即可。通過對庫存量的鎖死,就可以使礦井、油井、農廠等設施做到永不枯竭和1年4季出產。此方法也可推廣到零售店等設施,就靠你自己舉一反三了。
這是前輩的回答,感謝前輩!
具體見參考資料

㈩ 金融帝國2

關於股票:
1.融資

國外的創業學課程中,首先講的必然是融資。在國內,融資卻只有做投行的人才會接觸到。這部分是因為國外的資本市場發達,融資的成本低,不像國內有種種中國國情和中國特色,上市資格是稀缺資源,要向證監會和省級申核單位進貢才能拿到,而銀行融資對於私人資本是有歧視的。部分是因為中國傳統缺乏信用體系和信用文化,騙子太多了,在一個連中央都還在強調依賴人治而非法治的社會,無法建立強有力的契約社會,小企業創業只能依賴於自我積累和親朋的投資。

游戲中的融資包括貸款和增發股票兩種。貸款和增發的上限是由你的總公司的利潤決定的,具體的演算法公式不明。增發的價格是市價,而貸款的利率波動的原因不明。

在游戲初期,貸款的總額只得幾個或者十幾個百萬元(雖然游戲的基本單位是元,定價時甚至有分,但百萬元是一個你作規劃時的基本單位,象一個礦場連地皮帶建築需要8-15個百萬元,一家大型工廠連帶車間大約是3.5個百萬元),只能作為流動資金不足時的應急,初期的投資仍需依賴於增發新股。

增發新股雖然不要利息,但是會稀釋你的股權。相對於你公司壯大後的股票回購所付出的代價,貸款的利息簡直微不足道。一般而言,貸款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。貸10M的月利息才80k,而10M所能購得的經營類資產的月利潤至少要比這個數多一個0(現實世界中當然不可能有這種事,游戲中作生意比現實中要容易很多)。所以初期過後你的資金鏈站穩腳跟了,就可以用貸款去擴張,並且習慣於債務的存在,因為在自有資金不多(十幾個M)的情況下,用幾十個M的貸款去擴張,有助於你利潤的迅速擴大和股票價值的上升。我有次借了200多M的資金去收購對手50%的股權,後來股價上揚,只賣了5%就還掉了貸款。

2.股價

因為股價主要取決於業績,所以長期而言股票都能成長。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工廠卻不生產,或者生產出產品卻不設零售店或者下游工廠來吸收產品。我遇到過一次,NPC的公司非常弱智地持續虧損,最後倒閉了。可能這種情況只有在一家NPC對手時才會發生,因為NPC之間的上下游合作是很密切的。另一種NPC業績下降的情況是玩家在所有行業對NPC的全面圍剿,不過這種情況很難發生,幾十個行業的管理是件非常可怕的事情,而並購相對來說相簡單得多。

資本主義2中只有增發,沒有紅股或者象鐵路大亨2中的拆細,所以比較象艾倫.巴菲特,幾年之後股價就會飛到天上去,我最快的記錄是7年從10元升到了3千多元每股。

股價的其它影響因素包括:

(1)分紅。適當的分紅有助於增加投資者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投資者關系部。每個月在這個部分上花一點錢也有助於提高市盈率。(3)對股票的買賣行為。每一筆買賣都會對股價發生影響,不論這個買賣行為是投資人還是某家上司公司作出的。游戲中有十幾個獨立投資人,這些人可以被你聘為部門總監,他們也會在城市購置自用的房產(你也可以用個人的錢買個人自用的房產,沒有什麼意義,大概只能用來哄抬地價),以及在股市自行投資。當所有的NPC的公司都倒掉或者被兼並後,這些獨立投資人還會開設新的公司。(4)隨機因素。這個有點象大富翁里的股市突發事件。這兒的隨機因素主要是股市突然崩盤或者長紅,以及家畜的流行病(讓你的農場在相當長時間內無法生產),我碰到過一次科研突發事件,才研發半個月就通知我研發完成,而且完成度相當於研發了10年。

初期通過增發新股進行融資時,股價很重要,因為這時的貸款上限太小,無法以貸款擴張。在資金鏈上站穩腳跟後,利潤開始上升,每個月能達到1個M以上,這時貸款上限上升了許多,就不需要再通過增發新股進行融資了,股價就變得不太重要了。等到貸款所作的投資出效益後,利潤大幅增加,每個月的營業利潤能達到10個M以上,就主要以營業利潤作為擴張資金來源了。

除了對股價和總市值有要求的幾關,我一般不太注意股市,而且一般是只有買進沒有賣出。除非是准備以股市為經營重點的,否則主要的資金和注意力還是放在其它行業比較好。

3.股權控制和並購

資本主義2對於股權控制有兩條:

一是控股超過50%時,就可以對NPC公司的資金實現部分控制。此時NPC的身份從董事長兼CEO變成了CEO。你不能控制NPC公司的投資,所謂的部分控制就是,你可以用NPC公司的資金去買第三家公司的股票。NPC的公司是否仍會自行進行股市投資的決策,自行進行股市買賣,這點目前還不清楚。但是NPC公司如果手中現金多的話,會自行進行回購。

二是控股超過75%時,會出現一個並購的選項。根據中國或者美國的證券法應該是強制合並的事,在游戲中卻變成了可並可不並,大概是為了減低游戲難度吧。

大概是為了演算法上的方便,相互持股在游戲中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同時B公司也持有A公司的股票,這只有在A和B之間沒有相互控制(即持股50%以上)時才允許,當你的A公司控制了B公司,這時你就無法讓B公司去買A公司的股票,只能去買第三家公司的股票。相互持股在會計上的處理是很復雜的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市價作價,持股比例大的需要合並報表的會計處理就會復雜到讓人想跳樓,沒學過會計的人大概是無法體會這種痛苦。

控制的標准,是指所有你控制的公司對目標公司的持股比例。例如你作為投資人持有C公司10%,你游戲一開始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,這時你或者A或者B再購入1股,你就達成了對C的控制。因此你作為投資人在股市的買進賣出,除了增加你的個人資產外,還可以用來控制別的公司。

感覺資本主義2在股權控制上做得不如鐵路大亨2。鐵路大亨2中的概念是相對控制,而資本主義2中則要求絕對控制,增加了股權控制的難度。鐵路大亨2中即使股權比例上處於少數的地位,只要在並購案的開價上足夠高,仍能拿到許多贊成票,這樣在對手未能絕對控股的情況下,降低了控股的難度,同時也降低了對手控制我的公司的難度,若我一再增發之後股權大多稀釋,很容易就被對手搶走控制權。而在要求絕對控制的情況下,即使我控股比例處於少數,有對手控股比我多,在未滿50%的情況下仍無法奪取我任董事長的地位。所以在資本主義2中不需要顧及對一上手就有的A公司的控制,不需要對別人進行狙擊,即使在聯網時,對手也很難拿到你50%的股權,這點做得不如鐵路大亨真實。

不過我有次一上手把自己的股權稀釋到31%,而我僱用的一個市場總監有強烈的購買自家公司的慾望,不斷地從市場和別人手中買股票,持股到了47%,差一點就過半了。不知如果過半的話是否會發生失去控制的事。

當然鐵路大亨在股價的影響因素上做得不如資本主義2。鐵路大亨中,你賣1股和1萬股,股價下跌的幅度是一樣的,所以你可以先控股55%,再1股1股地賣,賣到股價跌到底限再也跌不下去了,同時你手中仍有51%以上的股權,這時再提出並購案,可以以最小的成本實現並購。

資本主義2的絕對控股要求造成另一個後果就是,你無法收購一家持續虧損的企業。一家持續虧損的企業,其股價並不一定立刻就跌到地板上,雖然有網易這種從上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中國的ST、PT依然股價堅挺,美國的安然和WorldCom也是突然間崩潰的。許多持續虧損的企業後來扭虧為盈,在虧損期間雖然股價低迷,但也沒有跌到地板上。在資本主義2中,持續虧損的企業,其股價仍高於凈資產,但是控股超過50%的要求,而不是投票願意合並超過50%的要求,使得你無法接手這家公司。當這家公司倒閉時,你只能分到它資產變賣後的所得,而它的無形資產就成了凈損失,另外它資產變賣後,那些工廠和公司並沒有變成無主的小企業,而是就此人間蒸發。鐵路大亨中有許多無主的小企業,作為中性的第三方提供資源,是一個很好的設計。

A並購B之後,你可以得到B的科技,但是無法得到B的其它無形資產,主要是品牌。B的產品全部以A的品牌出售,而B的部分產品在品牌上比A要強,這是製作公司在邏輯設計上的弱點。這些在後面的品牌一節中會提到。

在收購中,當公眾持股為0,全部為機構或者獨立投資人持股時,你可以直接向機構或者投資人買股票,價格是協商的,對方的要價一般會比市價高一些,視你控股的程度而定,若你的控股達到了90%以上,要價甚至會是市價的3-4倍。這一點做得比較好,你不需要等待別人把股票賣到市場上之後再去買進來。

4.回購

公司在現金多時可以回購股票,因為回購不會造成股價的變動。我的一個慣常作法是,上市時先圈一大筆錢,因為第一年我的重點在研發上面,往往股價一種下跌,跌到研發結束要開設工廠和店面進入贏利階段 時,就開始准備回購。回購前先把工廠和店面建設好,這時手中應該還有大量資金。這時拋一點股票,以把價格砸下去,再用公司的現金進行回購,只要留點流動資金就可以了。因為虧損的公司很少有投資人願意長期持有,所以大部分股份都是在公眾手中,回購之後你被稀釋的控股權又回來
關於房產:
物業租賃很簡單,正常玩法:當公司現金太多,而游戲中放銀行沒利息時,選擇投資房產,物業租賃收點租金也算是資產保值增值了。其中有個bug,就是利用合同隨時可以修改,月初房客入住0房租,月末提價100元,下月初再調回0房租,房客流失很少。如此操作理念下,物業租賃也成了暴利行業,我們可以選擇貸款建房,開局就做房產。
隨著房子租賃收益率的不斷提高,房子價值也在不斷提升,有時NPC會眼紅,高價接盤,也常常由於經營管理不善(它可不會合同修改秘籍),出現巨額虧損,從而低價出售。這時我們殺個回馬槍,高出低進,大賺一筆,繼續上述操作,周而復始的炒房牟利。(炒房部分個人感覺很難找到合適下家接盤,又有錢又傻的自投羅網的NPC可遇不可求,偶只有一次順利高拋又低接)
參考資料:摘自網路