⑴ 游戲機概念股有哪些
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游戲機概念股票炒作契機及游戲機概念股票匯總
11月15日,索尼的PS4將在北美正式發售,已經沉寂了8年之久的家用游戲機市場正式進入次世代。由於聖誕節的來臨,業內預測SONY PS4在今年的出貨量將會接近300-400萬台,值得注意的是,另一家消費電子巨頭微軟的次世代游戲主機XBOX ONE也將在本月底發售,今年的銷售量有望接近PS4,家用游戲機市場有望被點燃熱火。國產游戲機競爭力沒有我們只能從知名游戲機品牌供應鏈入手尋找,出貨量較大的供應商。
游戲機概念股聯動概念:網游概念、元器件板塊、智能穿戴概念、玩具概念、動漫概念
游戲機概念股活躍龍頭:共達電聲、歌爾聲學、雷柏科技
游戲機概念股相關上市公司匯總:
百視通(600637)主機及運營
公司與微軟在自貿區設立合資公司上海百家合,未來將在Xbox的國內銷售展開深度合作;主營設計、開發、製作游戲、娛樂應用軟體及衍生產品;銷售、許可、市場營銷自產和第三方的游戲等。
數碼視訊(300079)
在第二十一屆中國國際廣播電視信息網路展覽會上,公司展示了3D體感游戲等創新性業務和技術,資料顯示,這種全新的人機交互方式可以不用遙控器操控電視,不用手柄玩游戲。公司通過自主研發完全打通了這項技術,達到甚至超過了微軟的技術指標。
TCL集團(000100)主機及運營
1月25日,TCL多媒體CEO郝義表示,TCL近期將進軍游戲產業,推出專業的智能游戲主機+游戲電視兩類產品。據悉,TCL已經與國內智能游戲品牌ATET達成獨家合作。
游戲機配件:
共達電聲(002655)★游戲機配件
公司是專業的電聲元器件及電聲組件製造商和服務商、電聲技術解決方案提供商。公司作為索尼公司麥克風的主要供應商,交付給索尼在中國的兩家工廠的產品不良率分別為7PPM和0PPM,兩度被索尼評選為「年度優秀供應商」。
歌爾聲學(002241)★游戲機配件
公司由從事微型電聲元器件製造和銷售單一業務企業,成長為業務涵蓋微型電聲元器件和消費類電聲產品聲學整體解決方案提供商。家用電子游戲機配件擴產項目總投資5.58億元,募集資金承諾投資總額3.9億元;本項目全部達產後可實現年銷售收入18.82億元,可年產2550萬套家用電子游戲機配件產品。公司為業務涵蓋微型電聲元器件和消費類電聲產品聲學整體解決方案提供商。已獲得索尼PS4的代工訂單;微軟Xbox配有體感周邊外設Kinect。
金龍機電(300032)游戲機配件
公司主營業務是超小型微特電機及一體化方案的研發、生產、銷售。主要應用於需要產生振動或驅動效果的手機、微型電動玩具等。是微軟長期的合作夥伴,為游戲機的震動手柄供應震動馬達。
匯冠股份(300282)游戲機配件
互動式白板及大尺寸游戲機用觸摸屏。
歌爾聲學(002241)
已獲得索尼PS4的代工訂單;
水晶光電(002273)
公司屬於光學光電子行業,並位於光學光電子產業鏈上游,主要從事光學光電子元器件研發、生產和銷售,並向Kinect供應窄帶濾光片,微軟Xbox配有體感周邊外設Kinect,水晶光電向Kinect供應窄帶濾光片。
立訊精密(002475)
為PS4和Xbox one供應連接器;
游戲機外設:
雷柏科技(002577)游戲機配件
公司是電腦無線外設技術領域的專業廠商。公司募投項目投產後將有效緩解產能瓶頸,並成功切入無線音頻和游戲手柄市場,擴大現有市場空間。公司向無線游戲外設方面進軍,產品包括無線游戲手柄V30及雙振動無線游戲手柄V10,其中V30還內置雙振動馬達,可對游戲中的敲打、碰撞等做出反應,帶給玩家更真實的游戲感受。公司募集資金5020萬元投資「無線游戲手柄產業化建設項目」,建設產能120萬個/年,完全達產後,預計將新增營業收入9600萬元。
高德紅外(002414)游戲機配件
公司是國內規模最大的集光、機、電、人工智慧圖像處理技術四位一體的紅外熱像系統生產廠商。據報道,Leap Motion所需要的4個主要零部件為:近紅外響應的CMOS/CCD攝像頭、紅外LED、紅外帶通濾光片和高速USB通訊晶元。
金亞科技(300028)游戲機頂盒
聯手完美世界發布游戲機頂盒「完美盒子」
聯創光電(600363)交互設備
公司在紅外LED外延材料、晶元器件領域的研發居國內領先水平。目前其紅外LED產品主要應用於安防監控成像,但與體感交互設備的原理一致。
匯冠股份(300282)交互設備
互動式電子白板:公司還開發了下游延伸產品——互動式電子白板,形成了較為完整的技術體系和相應的教學應用軟體,已經完成定型,已實現規模銷售,並推出高性價比的新一代產品,目前處於市場推廣階段。互動式電子白板包括基於多點觸摸的互動教學應用軟體和投影式觸摸白板,可以單獨或配套出售,主要應用於學校和培訓機構的多媒體互動教學。
游戲機處理器:
北京君正(300223)游戲機CPU晶元
公司主營業務為32位嵌入式CPU晶元及配套軟體平台的研發和銷售。產品主要應用於移動便攜設備領域,如便攜消費電子、便攜教育電子、移動互聯網終端設備等細分市場。
綜藝股份(600770)國產晶元
公司持股32.67%的北京神州龍芯集成電路設計有限公司,注冊資本15000萬元。從事開發、銷售具有自主知識產權的「龍芯」系列微處理器晶元等。
同方股份(600100)國產晶元
2010年,公司收到工業和信息化部有關通知,所參與的「核心電子器件、高端通用晶元及基礎軟體產品」科技重大專項中的「數字電視SoC晶元」和「大容量SIM卡晶元」課題項目以及「龍芯安全通用計算機CPU研製和應用」課題項目的子課題「面向互動信息的龍芯安全通用計算機研製及推廣」項目已經獲得國撥第一批資金共計3568萬元。
晶方科技(603005)游戲機晶元
公司目前封裝產品主要有影像感測晶元、環境光感應晶元、醫療電子器件、微機電系統(MEMS)、射頻識別晶元(RFID)等,該些產品被廣泛應用在消費電子(手機、電腦、照相機等)
⑵ 網路游戲概念股有哪些
A股網路游戲概念板塊股票,共72隻
⑶ 進軍游戲的股票有哪些
網路游戲概念股
網路游戲概念早盤飆升 4股漲停
網路游戲概念早盤飆升,截至10:09,七喜控股(行情,問診)、中弘股份(行情,問診)、星輝車模(行情,問診)、梅花傘(行情,問診)漲停,浙大網新(行情,問診)漲逼近漲停,順榮股份(行情,問診)漲近8%,掌趣科技(行情,問診)漲逾6%。
消息面:
1月8日,阿里巴巴數字娛樂事業群總裁劉春寧在2013中國移動游戲產業年度高峰會上表示,阿里巴巴集團將推出自己的手機游戲平台,同時公布了相關產品形態、分成機制以及技術支持等規劃方案。
根據公司方案,對於單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務,聯合運營的游戲則採用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%,游戲開發者獲得70%的收益,剩餘10%將用於支持農村孩子教育發展。
阿里巴巴集團新聞發言人王帥更是從全行業的高度闡述阿里調整分成比例的理由:「如果游戲產業繼續保持1:9的分成比例,即平台運營方拿走90%的收入,游戲運營商只分到10%,游戲產業的畸形就不會改變。阿里巴巴對游戲市場現狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態很不滿。」
掌趣科技(300315):《石器時代2online》小試身手,期待後續規模效應體現
掌趣科技 300315
研究機構:海通證券(600837) 分析師:劉佳寧,白洋,薛婷婷 撰寫日期:2013-07-15
掌趣科技7月12日公告半年報業績預告,2013年H1凈利潤4468-5106萬元,同比增長40%-60%,按當前股本折算EPS約0.12-0.14元。業績基本符合預期。
點評:
非經常性收益佔比較高,轉型期經營業績穩步增長。公司自去年5月上市募集6億資金,推算上半年利息收入在千萬規模,且營業外收入較去年同期明顯增長,估測扣除利息、營業外收入後,凈利潤的增速在10-20%左右。
單個智能機產品拉動上半年經營業績。公司上半年功能機游戲應維持穩定,自研和聯運的網頁游戲增速也不高,年初並購的動網要到下半年合並報表,經營業績的增速應主要來自智能機領域。公司上半年發布作品中,內部評級較高的僅有一部《石器時代2 online》,其餘如《熱血足球經理》、《忍者公司》以及《石器時代單機版》等應都屬於中等級別作品。在公司展開大規模向智能機領域的擴張時期,面臨較大的費用壓力,是《石器時代2 online》較好的表現有效支持了公司業績的增長。
大作利潤率水平較高,關注後續規模效應體現。公司已經公布的《石器時代2 online》自3月上線到5月底累計用戶賬戶充值金額超過2000萬元,由於一般而言玩家充值後會在較短的時間內消費,估算實際流水也在2000級別,預計對公司毛利貢獻700萬元,高於此前智能機游戲的利潤率。除了《石器時代2 online》外,兩個定位中等級別的產品《熱血足球經理》、《忍者公司》也有不錯表現。公司後續即將上線產品包括《魔獸來了》、《西遊降魔》、《玩具戰場》等,代理的《三國喵大亂斗》、《海賊時代》也均有較好賣相,至年底公司將有多款較有競爭力的產品在線運營,建議屆時關注規模效應的體現。www.southmoney.com
動網交割完畢後下半年並表,業績增速將顯著提升。公司去年12月4日停牌,今年2月5日公布重組草案,6月1日上會獲得無條件通過,目前已基本完成資產過戶和配套融資事項,展現出超高的並購效率。預計動網下半年將合並報表後單季度同比增速將達到150%左右。同時,因為公司明確了並購將是一項長期戰略,隨著動網並購的結束,預計後續的並購事件將有條件得以展開。
盈利預測與投資建議:
預計手機游戲和網頁游戲行業今年速將分別達到200-300%和40%,正處於高速發展的階段,掌趣科技利用其唯一一家上市公司的優勢快速推進內部擴張和對外並購兩條道路,有可能從收入規模和產品數量上成為中國最大的手機游戲和網頁游戲開發商,快速發展期間估值將被消化,風險依靠嚴格的對賭控制。考慮到公司堅持將外延擴展作為一項長期策略、以及自有手游產品表現良好,預測2013-2015年EPS分別為0.45元、0.89元和1.36元,按照2014年40倍、2015年30倍,目標價區間35.5元-40.8元,維持「買入」評級。投資邏輯是手遊行業高速增長和公司戰略與行業狀態的契合,短期會靠運營數據證實戰略可逐步兌現。
主要風險:後續產品測試推出進度;公司尚未形成平台型的業務模式,所以長期發展空間待觀察;公司上半年推出產品不多,故已資本化的研發費用預計不會有明顯攤銷。
北緯通信(002148):手游開始發力,進入快速發展軌道
北緯通信 002148
研究機構:華泰證券(601688) 分析師:孔曉明 撰寫日期:2013-07-15
投資要點:
北緯通信上調13年中報業績預告,預計上半年凈利潤2279-2629萬,同比增長30-50%(一季報中預計為10-30%),我們預計公司同比增長45%,約為2541萬。
業績超預期的原因--手機游戲業務快速增長,報表業績開始體現。手機游戲業務對業績的貢獻彈性巨大,我們預計公司代理發行的游戲業務凈利率為16-18%。大掌門目前android平台月流水在1200萬以上,僅大掌門一款游戲每月即可貢獻凈利潤200萬左右。我們認為「大掌門」上半年Android系統充值收入為5800萬,預計為公司上半年貢獻凈利潤約為1000萬,中報業績的上調證明手游業務已經開始實實在在的超預期的貢獻業績。
中期新游戲儲備充足,有望持續爆發。公司6月份開始發行的「妖姬Online」,內側數據優秀,預計將在8月初開始公測,極有可能成為下一款明星游戲。後續公司獨家代理發行的游戲有「大城小將」、「獵魂」等,預計這些游戲都將與三季度上線,是公司未來幾個季度的業績增長點。同時,公司游戲海外發行業務將在三季度啟動,首批進軍海外的游戲是「末日之光」和「獵魂」。
長期看點:我們在今年4月發布了報告《手機游戲未來的領導者》,認為公司在今年將完成手游業務的布局,國內網游、國內單機以及海外游戲發行。這些布局在三季度都將完成。同時,公司准備非公開定向增,其中2.2億用於手游業務的發展,也為公司未來的發展准備了充足的資金。
投資建議:作為手游發行商,我們認為公司是手機游戲板塊里最值得投資的標的。公司短中長期的發展路徑清晰,當公司成功發行第二款手機游戲之後,資本市場會更加強化發行商的價值。因此,就目前這個價位我們依然繼續推薦北緯通信,給予增持評級。在假設今年只有《大掌門》一款游戲貢獻業績的前提下,我們預計公司13-15年EPS分別為0.59元、0.86元、1.11元(未考慮增發股份攤薄影響),如果考慮到下半年公司新游戲爆發的可能性,我們認為業績極有可能超預期
⑷ 雲游戲、高清視頻核心概念股分析
2019年4季度傳媒板塊表現優異,季度漲幅14.38%,在29個中信一級行業中位居第4名。公募基金2019年4季度報告中,主動偏股型基金的重倉持股中傳媒板塊比重為2.76%,環比提升0.73pct,整體由低配轉為超配。 游戲 、營銷板塊配置比例提升,影視行業環比也有加倉,完美世界、芒果超媒、分眾傳媒持倉市值增長最多 。
分板塊來看, 游戲 板塊的完美世界、游族網路、掌趣 科技 、順網 科技 均獲顯著加倉,而三七互娛的重倉基金數量也增加較多。影視板塊的芒果超媒仍然是傳媒行業的基金第一大重倉股,季度內重倉持股市值上升11.61億元;而伴隨基本面的回暖,院線板塊的萬達電影、影視製作板塊的華策影視等行業頭部公司的基金配置意願有較大提升。營銷行業方面,基金大幅加倉分眾傳媒,其單季度重倉持股市值增加10.45億元。而在行業整體風險偏好提升的背景下,具有避險屬性的出版行業整體配置有所下滑。
陸港通方面,分眾傳媒的陸港通持股占總股本比例在4Q19環比提升1.49pct,中南傳媒則小幅下降0.15pct。而華策影視則面臨陸股通投資者的減持,持股比例環比下降2.19pct至2.42%。截至2019年底,分眾傳媒陸港通持股比重為8.98%,中南傳媒為8.06%。
長城傳媒認為「研發」、「發行」、「流量」其中一領域的極致成功能夠使 游戲 公司迅速搶占市場優勢地位,而其他領域的持續提升是市場份額持續增長、競爭優勢不斷加強的突破口。要成為一個持續產出高品質 游戲 的公司,有兩個必要條件:1、專注,為 游戲 業務服務;2、自研能力,具備持續迭代的自研能力。
公司願景:公司計劃以 游戲 主營業務以及流量運營優勢為核心,結合之前布局的VR以及AR,為所投公司賦能並形成戰略協同,並為即將到來的5G時代做好准備,提供更多全新體驗的優質內容,打造一站式文娛生態圈,成為未來中國年輕一代最信任的文創品牌。
公司把握住了中日韓玩家通過PvP(人和人的戰斗)來獲取快樂這一人性,在國內 游戲 市場位居前列;但在通過PvE(玩家打怪)的方式來獲得樂趣的歐美市場還沒有盈利,雖然公司是較早出海的一批 游戲 公司。公司團隊穩定,最核心的100人十年離職率低於5%,並奮斗在 游戲 業務的最前線。
公司早年做網頁 游戲 分發起家,存在一定的路徑依賴,重視營銷、輕研發。2018年銷售費用為33.47億,銷售費用/營收為43.85%;研發費用為5.38億,研發費用/營收為7.05%;2019年前三季度銷售費用同比增加35.69億元。公司 通過規模化買量來推動市佔率提升, 公司的核心優勢在於通過精細化的流量經營提升效率,目前已經形成了覆蓋素材製作、精準投放、運營等全過程的流量運營團隊,旨在提高單一產品全生命周期的流水。
買量模式是建立在用戶紅利基礎之上,用戶紅利即低單價、受眾廣,買量成功的產品大部分並不是玩法驅動型,更多是題材主導型。隨著買量成本的提升,用戶群體數量將會有明顯的天花板。 可用於觀察公司買量效果的指標:銷售費用占營收比例、營收增速、凈利潤增速 ;可用於觀察公司對研發投入重視程度的指標:研發費用占營收比例。
2020年1月9日,公司宣布與華為公司簽訂合作協議。未來雙方將圍繞5G網路、ARM安卓雲 游戲 等領域開展深度合作,共同 探索 雲 游戲 的發展方向。公司首款雲 游戲 已在開發當中,未來將登陸華為雲 游戲 平台。
2016年,公司期望影游聯動,將影視業務和 游戲 業務合並,成為國內最大的影游綜合體,2018年的收入中67.48%來自 游戲 ,32.52%來自影視。
游戲 方面,作為「玄幻仙俠」風格鼻祖,不乏IP開發的成功經驗,公司重視業務均衡發展。端游新產品發行一直保持很強的開放性,與騰訊、阿里 游戲 、萬達 游戲 等聯合發行過 游戲 ,且靠老端游還能持續賺錢;手游主要是「端轉手」作品,公司未能在手游領域延續其在端游市場的先發優勢, 游戲 收入增速慢,發行和運營能力有限,2018年開始把部分 游戲 交給騰訊、阿里等公司發行運營。
公司的 研發投入在同行業中領先 ,2018年研發費用為14.13億元,研發費用/營收為17.59%;銷售費用為8.8億,銷售費用/營收為10.95%。 游戲 製作水準在線,2019年上線 游戲 8款以上(包含手游/PC/主機),產品類型從優勢的MMO品類,向卡牌、沙盒、戰術競技等多元品類延伸。2019年上線的幾款 游戲 表現出色,推動 游戲 業務快速增長,業績預告顯示2019年 游戲 業務實現凈利潤18.5億~19.2億,同比增長35.22%~40.33%,增速遠高於行業。公司的 游戲 業務毛利率較穩定,2018年為66.6%,在 游戲 業內屬於中上水平。
完美世界的影視業務以電視劇業務為主,以導演作為核心競爭力,實現影游聯動產品僅2018年的《烈火如歌》一款。影視行業整體下行,公司影視業務的毛利逐年下滑,2018年跌至33.5%,在影視業內屬於中上水平。受售影視業務表現不佳拖累,2019年公司預計歸母凈利潤14.5-15.5億元,同比下降9.15%-15.01%,且公司擬對影視存貨計提跌價准備3.5-4.0億元,計提商譽減值准備3.5-3.8億, 計提後預計商譽占總資產比重為5.99% 。
公司的核心產品是《問道》,於2006年自主研發的首款端游,2009年同時在線人數突破百萬,截止2016年9月累計注冊用戶3.8億,是最為成功的回合制MMORPG類 游戲 之一。於2016年4月推出《問道》手游,發布後2個月即共享收入4.1億,同時在線人數突破50萬,最高沖到蘋果應用商店 游戲 暢銷榜第11名,發布兩年後依然在15名之內,長期在iOS暢銷榜排名在20-35名左右,《問道》最新的iOS暢銷榜排名為23-37名,略有下滑。
公司對《問道》手游存在單一依賴,2019年三季度《問道》手游流水小幅下滑造成公司營收及利潤增速回落明顯。除自研產品外,公司也代理運營了多款產品,通過內部孵化和投資綁定優質工作室,儲備了多款 游戲 和IP。另外,公司有在VR/AR技術、5G網路、雲 游戲 等方面進行技術積累,已在Steam平台上線了兩款VR 游戲 。 未來能否擺脫對單一產品的依賴還有待觀察 。
通過社區推廣和口碑營銷使公司能夠 長期維持較低的營銷費用 ,2016~2019H1公司營銷費用率總體維持在8%-11%,低於行業平均水平。公司盈利能力強勁,毛利率常年在90%以上,近三年略有下滑, 高毛利率的持續性也有待觀察 。
作為湖南廣電旗下的新媒體視頻平台,公司具備頭部綜藝流量;內容製作能力強大,2019年新上線自製綜藝TOP30中,芒果TV獨佔15席;深耕 情感 、婚姻、代際關系等題材,形成了「溫暖」、「陽光」的獨特內容調性,並以此吸引了一批高忠誠度的女性、年輕粉絲,24 歲以下用戶超6 成,35 歲以下用戶超9 成。 年輕化、女性為主的受眾結構,是芒果內容變現的重要優勢 。
視頻網站要提到增長,都離不開會員和廣告業務規模。在會員運營方面,公司不僅提供多樣化的內容專屬權益,更著力通過粉絲社區和線下運營強化會員粘性。截至2019年末,公司旗下在線視頻平台芒果TV的有效付費會員數超過1,800萬,同比增速超過67%。
芒果TV的廣告收入中約7成為招商軟廣,其廣告收入增速更依賴於綜藝節目的招商情況。芒果TV綜藝自製內容量多、質優,招商廣告主數量領跑市場。其中,日化類和母嬰類廣告主佔比分別為30%和22%,受眾群體與平台核心用戶群體重疊度高,公司具備MCN孵化優勢,已發力布局KOL業態。
公司在 內容、用戶、變現多維驅動下 ,在綜合視頻平台當中,率先實現盈利,商業模式得到驗證。公司的業績預告顯示,預計2019年實現歸母凈利潤11.0-12.0億元,同比增長27.08%-38.64%。目前長視頻平台中僅芒果超媒同時擁有IPTV及OTT牌 照 ,在 全牌照+內容雙重優勢 助力下,公司IPTV/OTT業務也有望在5G時代取得跨越式發展。
公司成立於2010年7月,2019年4月在創業板上市。主營業務包括IPTV、互聯網電視(OTT)、有線電視網路增值服務、省外專網視聽節目綜合服務等新媒體業務。公司2019年業績預告中值超市場預期,主要超預期的點在於IPTV增值包付費率超預期,以及「雲視聽極光」在省外的業務拓展。
IPTV業務為公司當前主要業務,貢獻近80%的營收。公司為廣東省IPTV業務集成播控平台運營方,擁有廣電總局授予的廣東省唯一IPTV經營牌照,與三大電信運營商合作開展IPTV業務,過去幾年受益於IPTV用戶數量擴張帶來業務收入快速增長。截止2019H1,公司IPTV基礎業務用戶數達到1,684.81萬戶,同比增長33.81%。以此測算廣東省IPTV基礎業務滲透率43.8%,低於全國64.5%的平均水平, 未來還有滲透空間 。
公司擁有全國范圍經營的OTT運營牌照,已經與騰訊計算機、嗶哩嗶哩、千杉網路、飛狐信息等公司開展合作運營雲視聽系列產品,截至2019年上半年,該系列產品累計激活總用戶數已達到2.49億戶(YOY+87%),其中與騰訊合作的「雲視聽極光」累計激活用戶達1.59億戶,DAU 為2159萬(YOY+23.9%)。
文:陸家嘴小翻譯
⑸ 影視板塊有哪些股票
中國電影(600977):是影視動漫行業股,公司在北京市懷柔區楊宋鎮鳳翔科技開發區鳳和一園10號。 2020年,公司凈利潤5.56億,凈資產收益率4.83%,每股收益0.2980元。
影視股票其他的還有: 喜臨門,華錄百納,當代文體,捷成股份,華策影視,絲路視覺,ST當代,完美世界,中視傳媒,橫店影視,嘉凱城,歡瑞世紀等。
【拓展資料】
2021年影視概念股:
1.嘉凱城000918:嘉凱城開盤價報3.47元,現漲10.16%,總市值為62.61億元,截止發稿,成交額544.89萬元。
18年7月,全資子公司嘉凱城科技公司擬以股權+債權的協議收購方式,收購北京明星時代影院,此外,嘉凱城科技公司擬以股權+債權的協議收購方式,收購北京文化所持艾美影院,目前公司已擁有自有影城97家,屏幕669塊;18年影視放映收入3166.37萬,佔比1.87%。
2.新文化300336:截止09時52分,新文化報4.35元,漲10.41%,總市值31.85億元。
2014年,公司有意以圍繞優質IP為核心,向傳統影視劇、網路劇、綜藝、游戲等領域進行拓展,力求向綜合傳媒集團升級。公司大IP戰略的合作夥伴——大宇資訊是華人文創的領導者,2015年8月,新文化與安樂公司簽訂電影《軒轅劍》的合作協議,《軒轅劍》是由大宇公司發行的經典角色扮演類游戲。網劇方面,與愛奇藝合推優質IP《明星志願》和《軒轅劍》;電影方面,四季度預計《絕地逃亡》、《絕命反擊》、《十七歲》、《尋找心中的她》等將上映,還將與周星馳和成龍合作多部電影;綜藝方面《今天吃什麼》東方衛視首播日收視第一,《股市天天向上3》仍具厚重的觀眾基礎;游戲方面合資成立仙境網路,打造影游互動的創新體驗模式。
3.文投控股600715:12月22日訊息,文投控股3日內股價上漲2.57%,市值為57.87億元,漲9.97%,最新報3.42元。
影視板塊主要包括影城運營、影視投資製作及發行、娛樂經紀,游戲板塊主要業務包括網頁游戲和移動網路游戲的研發、發行及平台運營。
⑹ 拓維信息 是游戲概念股
2013年9月2日-「網路游戲」概念股大漲,截至14:35,拓維信息浙報傳媒北緯通訊天舟文化等4股漲停,中青寶漲近9,華誼兄弟漲逾7,天音控股漲逾5。
⑺ steam的股票叫什麼
叫做蒸汽股。許多人想要購買Steam,許多人在尋找Valford, Valve, 事實上,Valve並不是一家上市公司,所以也沒有相應的股票。 Valve是一家於1996年在華盛頓州西雅圖成立的電子游戲公司,專門開發《半條命》、《反恐精英》、《四人死亡》和《DOTA2》等游戲。 Steam是Valve聘請BitTorrent開發者Bram Cohen設計的游戲平台。Steam是世界上最大的綜合數字發行平台之一。 2019年8月21日,中文名稱「Steam Platform」在Steam正式確認。
拓展資料:
一. 60、00、30,開始的股票代碼分別代表什麼板塊,股票進入相應的板塊需要達到什麼樣的標准
60是上交所的股票,000是深交所的股票,002是中小板的股票,300是創業板的股票。 庫存需要達到什麼樣的標准才能進入相應的板塊?===不懂,如果是要看,直接進代碼就可以了;假如是交易,在開立上海/深賬戶後,另外必須向證券公司開立三個可以交易前的創業板交易才能。
二. 以下是一些游戲概念股:
盛天網路:盛天網路集電子競技產品、媒體內容產品、移動互聯網產品和游戲商務相關產品為一體,為互聯網用戶提供游戲、社交、購物、音視頻等各類在線內容和服務。盛天網路(300494)近日發布2019年上半年業績預測,預計凈利潤將高達1300萬元,較去年同期下降65.33%。公告顯示,2019年1月1日至6月30日,上市公司歸屬於股東的凈利潤為1000 - 1300萬元,同比下降65.33%-73.33%。
川網:公司成立於2008年1月,位於深圳高新技術產業園區,毗鄰騰訊、聯想等知名高新技術企業。公司注冊資產10124.6萬元,辦公面積近4000平方米,現有員工600餘人。公司自成立以來,先後獲得「雙軟企業」、國家高新技術企業、深圳市重點軟體企業、深圳市優秀新興企業文化創意企業、深圳市重點文化企業等認證。公司是國內知名的網路游戲企業,組織結構完善,研發運營實力雄厚。 值得一提的是,游戲概念股還包括:電魂網(603258)、三五互聯網(300051)、恆天海龍(000677)、寶通科技(300031)、金亞科技(300028)、訊優科技(300467)、天州文化(300148)、拓威信息(002261)、巨人網(002558)等。
⑻ 在股票中,網路游戲的股票有哪些
股票投資需要優中選優,同一概念下會有諸多上市公司,把它們找出來然後從多個維度比較從中選出更有價值的公司。比如比較它們的業績,股價,估值,行業影響力等,多方位查詢,多維度比較才能找到更優質的公司。在A股市場中有68家網路游戲概念股,下面我給大家說下網路游戲概念股有哪些?如何快速找到同類的公司。
股市有風險入市需謹慎。即便是我們找到了所有的網路游戲概念股但是也不能確認哪家公司會漲,哪家公司會跌。股票的上漲下跌是沒有規律可言的,政策,業績,資金等均是影響股價漲跌的因素,找到了利潤最多的公司並不見得它的股價就會漲。比如騰訊,網易這兩家網路游戲概念的龍頭今年以來股價跌幅都超過40%了,所以找到優質的公司不難,難的是如何找到這些優質公司的起漲點。對了我用的是同花順軟體,市場上任何一款看盤軟體都可以用,也都可以用同樣的方法去尋找同類型的上市企業。我是投資觀,感謝閱讀,更感謝點贊關注。
⑼ 游戲股票有哪些龍頭股
1、愷英網路
2019年3月底,公司實際控制人王悅先是辭去董事長的職務,然後被曝失聯。此後,公司多位高管被公安部門調查,王悅本人也因涉嫌操縱證券市場罪被公安部門正式逮捕。
公司管理層出現如此嚴重的問題,這無疑是個問題股,雖然現在漲停來的快,但一旦公司出現比較大的利空消息,逃命或許都能,所以還是觀望為好。
2、鼎龍文化
雲游戲概念股中唯一的四連板股票,但這個漲停的原因是股權轉讓板塊當天強勢。
3、盛天網路
三連板,而且是因為游戲概念走的三連板,是真龍頭!
4、游族網路
與華為簽署合作框架協議,開拓雲游戲市場。
5、完美世界
A股游戲研發龍頭,具備手游、端游、主機游戲的跨平台研發能力。
(9)游戲板塊股票戲概念股擴展閱讀:
雲游戲的市場前景
受技術和成本限制,雲游戲過去十年發展較為緩慢,中國游戲廠商多處於觀望狀態。iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2018年中國雲游戲市場規模為6.3億元。
隨著5G技術加速落地,雲游戲有望突破發展瓶頸,行業即將步入發展快車道。預計2023年,市場規模將接近千億元。
⑽ pokemon go來襲ar概念股有哪些
近日以來,Pokemon go的盛行給A股游戲板塊帶來了大漲,包括游族網路、順網科技、愷英網路、互動娛樂、旋極信息、迅游科技、昆侖萬維、天潤數娛、光線傳媒等也均有較大漲幅。
那麼,A股市場中AR/VR概念股有哪些呢?齊魯財富網了解到,滬深兩市中增強現實和虛擬現實股票主要有:
1、虛擬現實設備自營包括寶峰集團;
2、虛擬顯示等硬體製造包括聯創光電、星星科技、聯創電子、晶方科技、深天馬A、利達光電、水晶光電、全志科技、歐菲光等等;
3、以控股或戰略合作方式切入的上市公司包括奮達科技、利亞德、順網科技、奧飛娛樂、安妮股份、GQY視訊、華策影視、東方網力、探路者、美盛文化、游久游戲。